Звёздные Врата: На краю Вселенной

Объявление

 

Цитата: "Беккет: У тебя стрела в ягодичной мышце. МакКей: (Бормочет под действием морфия) В ягодичной мышце? Мышца…. Мышца, ягодичная мышца…. Звучит больно. О, Господи, да это же моя задница! ".

1-й Контент

2-й Контент

3-й Контент

4-й Контент

N-й Контент

Наши друзья!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Звёздные Врата: На краю Вселенной » Раздел №1 Энциклопедия » Книга вторая: Разумные расы Вселенной


Книга вторая: Разумные расы Вселенной

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Расы вселенной.

Раса — общее название для разумных и имеющих собственную цивилизацию существ, населяющих Вселенную. Черты, характеризующие разные расы, зачастую появляются как результат происходившей на протяжении многих поколений адаптации к различным условиям внешней среды. Некоторые из рас могут иметь общее потомство, но большинство несовместимо друг с другом.
Известно о весьма большом количестве рас, населяющих Млечный Путь. В существующих на данный момент источниках информации по миру упомянуты далеко не все. В галактическом сообществе принято разделять все расы на несколько основных групп по политико-астрографическому и физиологическому признакам. Поведение, психология, государственность и структура социума некоторых рас чужды, а иногда и глубоко непонятны людям. Также, говоря о расах, принято отмечать доступность для них и потенциал их псионических/биотических/магических способностей.

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/99959.png

1. Расы Mass Effect:

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/16081.png

I. Расы,входящие в состав Цитадели :

Цитадель является домом руководящего органа галактики "Млечный Путь". Из десятков мудрых рас по всей галактике, подавляющее большинство признает полномочия Цитадели и его правящего совета. Обязанности Совета включают регулирование торговли и сохранение мира между различными расами галактики. Все расы сохраняют свою форму суверенного руководства и Совет Цитадели, как правило, не вмешивается в их дела,если вопросы не касаются галактики в целом.

ЧЛЕНЫ СОВЕТА ЦИТАДЕЛИ:

Совет Цитадели состоит из трех самых влиятельных рас в галактике. Азари и Салариане были членами-учредителями Совета, и Турианцы - последняя раса, занявшая место в Совете. В зависимости от выбора игрока в конце игры,Люди могут занять место в Совете.

• Азари - раса голубокожих гуманоидов, которая является одним из трёх постоянных членов Совета Цитадели. Азари имеют лишь один пол, хотя, с человеческой точки зрения, имеют женские характеристики, а также способность рожать и кормить детей. Их система размножения позволяет им иметь ребёнка от представителя любой органической расы любого пола, но ребёнок всегда является азари. Физически, азари немного тоньше среднестатического человека, но их средний рост такой же. Азари не совокупляются как люди (хотя этот акт и наслаждение им не чужды), а создают ментальную и духовную связь с партнёрами. Таким образом, они извлекают генетический материал, который, в совокупности с их собственным, создаёт зародыш. В половых терминах, азари можно считать антиксенофобными, ведь они не только не против иметь ребёнка от представителя любой расы, но даже предпочитают это делать лишь с представителями других рас, считая что генетическая и расовая информация почерпанная у других рас улучшает весь генофонд азари. Также, дети двух азари, или «чистокровные», считаются нежелательными членами общества, так как такая связь не приносит в генофонд расы ничего нового. Следует заметить что чрезмерно вежливые азари никогда не станут в открытую унижать «чистокровных». Родной мир азари, Тессия, состоит из взаимосвязанных между собой городов-государств, аналогично средневековой Италии.
Из всех рас космического пространства Цитадели, азари являются наиболее распространённой, могучей и уважаемой, в основном, благодаря тому что они первыми стали межзвёздной расой после протеан. Также, именно азари впервые обнаружили Цитадель и основали Совет Цитадели. Несмотря на это, азари всегда открыто относятся к службе другим, а в их культуре нет никакого отрицательного клейма для искусств, даже сексуальных. Это зачастую создавало непристойные слухи о «свободном поведении» азари, которые сами азари считают необоснованными.
Азари имеют наимощнейшую экономику в галактике; их культура, товары и развлечения доминируют галактикой. Ими управляет гибкая демократия известная как Республики азари. Азари являются политическими центристами, предпочитая стабильность улучшающую их культурное и экономическое развитие. Политически, они практикуют тип прямой демократии, которую можно описать как «электронную демократию», граждане которой участвуют в общем согласовании посредством огромной электронной сети. Но у них также есть и матриархальный совет, который принимает решения по желаниям народа. Средняя продолжительность жизни азари — 1000 лет; азари за свою жизнь проходят три стадии: дева (до 350 лет) — энергичная фаза жизни, во время которой азари взрослеет и устанавливает будущий курс своей жизни; матрона (350—700 лет) — азари замедляется и устанавливает основание своей семьи и позицию в обществе; и матриарх (от 700 лет) — азари активно участвует в культурных и политических событиях общества и наставляет следующее поколение.
• Салариане: Один из постоянных членов Совета Цитадели. Салариане известны своим острым умом, а также техническими и шпионскими способностями. Салариане имеют довольно высокий уровень метаболизма, понижая их средний максимальный возраст до 40 земных лет. В то же время, им необходимо лишь 1-2 часа в сутки для сна. Хоти многим людям салариане живо напоминают греев из уфологии, они таковыми не являются и никогда не посещали Землю до выхода людей в галактику.
В межзвёздном обществе, салариане создали многочисленные технологические продвижения, которые теперь являются повсеместными. Высокий разум салариан хвалится повсюду. Многие расы считают салариан гиперактивными; салариане же, наоборот, считают представителей других рас медленными и туповатыми.
Политически, салариане довольно либеральны, противопоставляя их консервативным турианам и центристичным асари в Совете. Саларианским Союзом, в основном, управляет группа династий, главами которых являются женщины-старейшины. Из трёх постоянных членов Совета, салариане имеют наименьшую экономику, но даже их экономика многократно превосходит экономику Системного Альянса. Именно салариане были ответственны за «культурное возвышение» кроганов для борьбы с вторгающимися рахни. Также, салариане позже создали генофаг, биологическое оружие которые подавило Кроганские восстания. В военной области, салариане сильно уступают турианам в бою и, поэтому, предпочитают использовать саботёров, разведчиков, контрразведчиков и командос против врага.
• Туриане: Последний из постоянных членов Совета Цитадели. Туриане получили эту позицию после их победы над кроганами во время Кроганский восстаний, используя биологическое оружие разработанное саларианами, которое почти полностью уничтожило способность кроганов к продолжению потомства.
Туриане происходят от хищных птиц. Большинство из них имеют разрисованные лица; дизайн и цвет рисунка обозначает место рождения турианина, его клановую принадлежность. Эта традиция впервые появилась во время Объединительной войны, в которой различные турианские колонии боролись друг с другом за территорию и влияние в Иерархии. Но долгие годы междоусобных битв оставили кланы слишком слабыми чтобы противиться объединительному влиянию самой Иерархии. Поняв что им не победить, колонии добровольно вошли в Иерархию, но лицевые обозначения остались. Некоторые туриане не имеют таких обозначений; во время войны, ими были лоялисты Иерархии, которых зачастую обзывали «чистолицыми». Хотя туриане без рисунков на лице уже не являются париями, ругательство осталось и теперь означает что некоторые туриане являются «политиками» или «ненадёжными»; на родном языке туриан, эти слова являются синонимами.
Туриане имеют репутацию опытных и бравых войнов; в то же время, они не являются кровожадными. В бою, туриане довольно легко адаптируются к любой ситуации, но всё же поддерживают строгую дисциплину. Турианские отряды никогда не разбиваются, несмотря на превосходство противника; они могут отступить при надобности, но будут это делать организованно, оставляя заслоны и засады по пути. Непоколебимый кодекс чести и строгая дисциплина являются неотъемлемыми составляющими любого турианского офицера и солдата. В этот кодекс входит гуманное отношение к военнопленным и захваченным врагам. Турианский отряд никогда не оставит одного из своих в беде (разве что по приказу), невзирая на цену возврата и спасения. Понятие чести пронизывает почти все слои общества и культуры туриан. Каждый турианин сосредоточен на поддержание государства; также, почти все туриане являются правительственными работниками. Воинская повинность является законом для всех туриан, а также для членов других рас желающих стать полноправными турианскими гражданами. Хотя в каждом обществе есть преступный элемент, преступники-туриане (которых довольно мало) всегда поддерживают уровень своей совести. Например, хотя преступник-турианин будет убегать от властей, при поимке, он или она почти всегда сознается и примет наказание с честью (в турианской юриспруденции, наказания довольно строгие). Несмотря на такую сосредоточенность на законе и порядке, многие удивлены что понятия личной свободы являются неотъемлемой частью общества туриан. Турианские законы позволяют свободу слова, вероисповедания и, в общем, всего возможного что не нарушает целостность государства. Существуют даже туриане принявшие веру асари или людей; например, конфуцианство и дзэн-буддизм привлекают всё больше туриан.
Турианская Иерархия является правительством этой расы и является набором военных лидеров и самодержцев. Они также имеют крупнейший флот из всех известных рас, хоть и не мощнейший. Их технологии, дипломатия и экономика всё же уступают асари. Поэтому, они зачастую выступают на передовой в любом сражении. Большинство миротворческих сил Совета состоит, в основном, из туриан, включая Специальный Корпус Тактики и Разведки (Спектр) и Службу Безопасности Цитадели (полиция Цитадели; C-Sec). Хотя они и являются самодержцами, турианские иерархи редко пересекают грань к тирании и деспотизму, так как понятие «всё для народа» в туриан вбивают ещё в детстве. Политически, туриане довольно консервативны, постоянно следя за традицией, долгом, верности, чести и сохранении статус-кво. Но это не мешает им поддерживать неплохие отношения с другими расами, за некоторыми исключениями. После Кроганских восстаний, и туриане и кроганы до сих пор смотрят друг на друга косо. То же самое касается и людей, после Войны Первого контакта. Но туриане всё же имеют величайшее уважение к военным тактиками и умению людей, продемонстрированными во время освобождения колонии Сяньси. Конечно же, прогрессирующий рост человеческих колоний, а также их экономика и влияние в Совете досаждают некоторым известным турианам, но между двумя расами всё же стоит уважение, более того — туриане и люди официально являются стратегическими партнёрами в военной сфере.

НЕ ЯВЛЯЮЩИЕСЯ ЧЛЕНАМИ СОВЕТА:

Эти расы представлены в Цитадели посольствами и подчиняются власти Совета в принятии решений. Наряду с расами Совета, члены сотрудничают экономически и свободно обмениваются своими разнообразными культурами.

• Элкоры: Эти крупные слоноподобные инопланетяне разговаривают медленно и монотонно. Между собой, элкоры используют запахи и едва заметные движения тела для передачи своего эмоционального состояния, что другие расы обычно передают тоном голоса. Так как другие расы не могут понять эти тонкости, элкоры предпочитают описывать свои эмоции прежде чем делать какие-либо утверждения. Элкоры появились на крупном земноподобном мире Декуун, имеющем огромное притяжение. Именно поэтому элкоры всегда двигаются медленно (любое спотыкание может привести к ранению или даже смерти). Эта физическая нужда также передалась и в их политическую, социальную и культурную философии, сосредоточенные на предостережении, обдумывании и терпении. Политической системой элкоров управляют Графы Декууна. Их архивы тысячелетней давности содержат всю информацию, вплоть до самых свежих новостей. Принимая решения, Графы постоянно сверяются с архивами чтобы убедиться в поддержании прецедента и уважении всех мнений. Таким образом, Графам занимает очень много времени чтобы принять решение или составить закон, иногда затрачивая целые десятилетия на сравнительно простые дела государства. Хотя они довольно крупные и физически сильные, элкоры редко бывают воинственными. Но в ситуация когда конфликт неизбежен, толстенная кожа элкоров делает их практически неуязвимыми против обычного оружия, а их невероятная сила позволяет им носить множество тяжёлого оружия и крупные запасы амуниции.
• Ханары: Раса напоминающая земных медуз. Рост ханаров чуть больше человеческого, а их щупальца заканчиваются тремя пальцами на каждом. Согласно их религии, ранее ханары не были разумной жизнью, и протеане превратили их в мыслящих созданий во время своего расцвета, но подтверждающие это факты неизвестны. Так как ханары не имеют голосовых связок, их язык основан на биолюминесценции их кожи, что делает обязательным использование электронных переводчиков при общении с другими расами. Ханарами управляет Просвещённое Приматство, теократия поклоняющаяся протеанам под именем «Вдохновители» (англ. Enkindlers), хотя они всё же толерантно относятся к другим расам и их верованиям. Из-за этого, ханарам трудно считать протеан вымершими. Их чрезмерное культурное помешательство на вежливости и протоколе иногда приводит к проблемам с другими расами, которые не понимают правила ханарского этикета (любое неосторожное или неточное высказывание считается у ханаров оскорбительным). Так как большинство владений ханаров довольно самообеспечены, торговля и дипломатические связи обычно им не нужны. Всем ханарам, желающим переехать жить на планетах чужих или служить на станциях вступающих в регулярный контакт с инопланетянами, рекомендуется брать курсы межрасовой дипломатии.
У ханаров два имени, говорить «я» или своё «духовное» имя среди посторонних считается неприличным. Вместо этого, ханары используют либо слово «этот» либо специальное публичное имя. Финансовая связь с галактической экономикой довольно ограничена, а территория ханаров имеет довольно мало зданий и приспособлений предназначенных для двуногих. Так как ханары являются океанской беспозвоночной формой жизни, они не в состоянии поддерживать свою физическую форму в условиях стандартного притяжения, используя для этого левитационную технологию основанную на масс-эффекте.
• Люди: Люди в игре такие же как и на сегодняшний день, лишь их технологии являются более продвинутыми. В начале игры, люди являются довольно молодой галактической расой. Альянс Систем (объединённое правительство людей) довольно быстро продвинулся технологически, особенно в области сверхсветового движения, благодаря обнаружению склада технологий протеан на Марсе. После открытия того что Харон на самом деле является станцией масс-реле, человечество довольно быстро начало заселять необитаемые миры. В конце концов, люди повстречали туриан, с которыми они вступили в конфликт под названием Война Первого контакта. Этот конфликт продолжался всего несколько месяцев, до того как на «выскочек» обратило внимание галактическое общество. Благодаря быстрому и эффективному ответному удару Альянса, вызванному тураинской оккупацией человеческой колонии Сяньси, и то что новички на галактической арене смогли дать достойный отпор могущественным турианам, Совет Цитадели прекратил войну и позволил людям почти неограниченное расширения своей сферы влияния. Но этот акт вызвал негодование у конкурентов Альянса Систем — батарианцев, которые в знак протеста закрыли своё посольство на Цитадели. Всего за несколько десятилетий, человечество быстро возросло в силе и влиянии. Также, Совет Цитадели недавно позволил Альянсу открыть своё посольство на Цитадели, давая им политический вес в глазах Совета.
Большинство других рас считают людей умными, агрессивными и очень приспосабливаемыми. Их быстрый рост населения и военной мощи, приводят к мнению, что новоприбывшую расу вскоре пригласят стать полными членами Совета, что является беспрецедентным. Опасаясь ужасающе быстрого развития человечества, Совет ограничил флот Альянса Фариксенским Договором, взамен на посольство на Цитадели. Так как количество крупных кораблей (дредноутов) Альянса не может превысить 1/5 дредноутов туриан, люди сосредотачивают свою судостроительную промышленность на малых судах, фрегатах и крейсерах. Следует упомянуть что, до Войны Первого контакта, никакой из рас галактики, кроме человечества, не приходило в голову иметь класс кораблей специально предназначенных для транспортировки на поле боя полчища истребителей — космоносцев. Хотя другие расы начали своё производство космоносцев, у людей их всё же больше.
В игре, коммандер Шепард комментирует о разнице между сроками жизни людей и азари, утверждая что человеку «повезёт если доживёт до 150», что возможно указывает на то что люди смогли удлинить свои жизни на несколько десятилетий.
• Хранители: Эта раса существует лишь на Цитадели. Когда азари впервые обнаружили эту космическую станцию, Хранители были единственными её обитателями. Многие считают что Хранители были созданы на Цитадели и что их количество регулируется самой станцией. Хранители похожи на крупных тлей, и до сих пор продолжаются споры на тему можно ли считать Хранителей разумными. Никто, даже члены Совета Цитадели, не может приказывать или управлять Хранителями. Одной из неприятных аномалий их поведения является постоянные изменения комнат, декораций, проводки и даже структуру некоторых частей станции, несмотря на желания обитателей. Лишь смерть заставит Хранителя прекратить свою работу, но их популяция постоянно возрастает до определённого уровня. Попытки поймать и изучить Хранителей приводят к активизации механизма самоуничтожения, который выделяет кислоту, разъедающую пойманного Хранителя на составляющие молекулы. Поэтому, чтобы поддерживать работоспособность станции, Совет Цитадели объявил любые попытки вмешиваться в работу или пытаться поймать или убить Хранителей противозаконными.
На самом деле Хранители были созданы (или порабощены) расой геноцидных машин известных как • • •
• Пожинатели. Хранители запрограммированы, приняв сигнал от Пожинателя-наблюдателя, активизировать Цитадель в режиме масс-реле, позволяя остальным Пожинателям захватить галактику. Но последние представители расы протеан смогли найти способ блокировать сигнал наблюдателя, делая их основную функцию бесполезной.
• Волусы: Мало известно об этой расе, но их скафандры и дыхательные маски необходимы вне густой атмосферы их родного мира. Притяжение родной планеты волусов превосходит земное в 1,5 раза, что, вместе с густой атмосферой, привело к почти округлым телам. Хотя волусам довольно сложно находиться на других мирах, они всё же имеют небольшое преимущество, так как многие планеты галактики имеют условия схожие с их родными, позволяя им колонизировать территории недоступные другим. Волусами управляет Протекторат Вол, связанная система кланов и феодальных владений, но они добровольно стали протекторатом Турианской Иерархии, обменивая политическую свободу на военную оборону и стабильность. Взамен на защиту, волусы предлагают турианам (а также другим расам галактики) свои знания и услуги в финансовых областях. Именно волусы разработали единую галактическую экономику для Совета и ввели кредитную систему. Волусы являются отменными торговцами, а уровень их экономики во много раз превосходит их территории.

II. Расы,не входящие в состав Цитадели :

Эти расы не находятся под управлением Цитадели. Они либо не признают власти Цитадели, были отклонены или удалены из нее в качестве членов Советом , или просто живут за пределами пространства Цитадель.

ОРГАНИЧЕСКИЕ РАСЫ:

Эти органические расы не являются членами правительства Цитадели. Kроганы и квариане были исключены из рас участников за свои преступления, Батарианцы покинули Цитадель в знак протеста после того, как Совет не подтвердил их исключительное право на территорию, которую люди начали колонизировать, и коллекционеры, считающиеся мифической расой.

• Батарианцы: Раса гуманоидов, культура которых довольно сильно похожи на человеческую. Отчасти из-за этого, батарианцы и люди являются политическими врагами, так как обе расы желают освоить ничейные территории. Батарианцы имеют вторую пару глаз по бокам от носа, то есть щелей там где у человека нос. У батарианцев было посольство на Цитадели, но они его закрыли в знак протеста после решения Совета не вмешиваться в колонизацию людьми пространства известного как Скиллианский предел, который, по мнению батарианцев, находится в их сфере влияния. В результате, они, по-сути, поставили себя против других рас Совета Цитадели, в особенности Альянса Систем (правительство людей). Эта вражда привела к холодной войне между двумя расами. Батарианцы используют своё влияние в хаотичных системах Терминуса чтобы распалять политическую неустойчивость и преступность, которые создают проблемы для Альянса. В результате, батарианцы связаны почти со всеми галактическими криминальными синдикатами и группами террористов. Несмотря на то что они играют важную роль в романе-приквелле, в игре батарианцы не присутствуют (хоть и упоминаются). Игроки могут скачать дополнительную миссию для игры под названием «Гибель с небес», в которой игрок сражается с батарианскими наёмниками на управляемом астероиде, падающем на обитаемую планету. Комментарии главаря наёмников намекают на возможное присутствие батарианцев в «Mass Effect 2» и возможную попытку массового вторжения в пространство Альянса.
• Кроганы: Раса крупных двуногих рептилоидов с планеты Тучанка. Некогда спасители галактики, кроганы теперь являются лишь отголоском своего былого величия. Из-за враждебного окружения их родного мира, естественный отбор сыграл важную роль в развитии этой расы. Кроганы естественно размножаются и взрослеют быстрее любой другой расы, но после того как вся их раса была заражена биологическим оружием под названием генофаг, их уровень рождаемости резко снизился почти до нуля.
Четыре тысячи лет назад, в начале ядерного века кроганов, начались битвы за небольшие клочки обитаемой земли на Тучанке, что быстро привело к глобальной ядерной войне. В результате, Тучанка стала радиоактивной пустыней во время ядерной зимы. Кроганы стали примитивными воинственными кланами. Через две тысячи лет салариане «культурно подняли» кроганов, предоставляя им продвинутые технологии и перевозя население Тучанки на новый (не радиоактивный) мир. Это было сделано чтобы использовать кроганов в роли солдат для борьбы с рахни, которые на тот момент выигрывали войну против рас Цитадели. Уже через два поколения кроганы расплодились так что смогли не только победить рахни, но и вторгнуться в их родной мир и совершить геноцид этой расы.
Но план салариан потерпел крах, когда население кроганов, неконтролируемое хищниками и окружением Тучанки, претерпело демографический взрыв. Чтобы бороться с этим кризисом перенаселения, кроганы начали захватывать другие планеты, не всегда необитаемые. Эти так называемые Кроганские Восстания продолжались почти три века, и несмотря на огромные жертвы, рождаемость кроганов давала им шанс победить. Совет попросил помощи у недавно открытой Турианской Иерархии. Туриане, после не очень удачных битв, напустили на кроганов, изобретённый саларианцами генофаг, который вызвал почти полную гибель новорождённых. Видя, что их главный козырь был потерян, кроганы сдались турианам.
Из-за генофага лишь 1 из 1000 кроганов-детей выживают при рождении. Поэтому кроганов можно считать вымирающим видом. Это привело к тому, что многие кроганы стали эгоистами.
Горбы на спинах кроганов имеют ту же функцию что и горбы верблюдов — хранение жидкостей и питательных веществ, чтобы дать крогану возможность находится длительные периоды без воды или еды. Большой горб, помимо своей прямой функции, является знаком почёта, поскольку демонстрирует успешность крогана в охоте. Кожный покров у кроганов очень толст, что делает их мало уязвимыми не только к физическим повреждениям, но и радиоактивному излучению, ядам и очень высоким или низким температурам. Кроганы-биотики редки, но очень сильны.
Самыми уважаемыми индивидами расы кроганов считались кроганы достигшие ранга Боевой Мастер. Эти редкие индивиды являются совершенными солдатами. Те из них, кто имеют биотические способности, умеют ими пользоваться с убийственной эффективностью. Но после Кроганских Восстаний бойцов этого ранга насчитывается очень мало, и многие из них ушли работать наёмниками.
• Квариане: Гуманоидная раса кочевников. Физически, квариане немного ниже людей и уже в плечах. Они носят скафандры из разнообразных материалов, пряча свои лица за очками или дыхательными масками. Так как они всю свою жизнь проводят в полностью стерильных космических кораблях, их иммунная система атрофировалась. Поэтому, квариане вне своего флота обязаны носить герметические скафандры. Из-за того что место и ресурсы во флоте ограничены, каждой семье разрешается иметь не более одного ребёнка. Все молодые квариане обязаны в одиночку совершать Паломничество, ритуал требующий чтобы кварианин покинул свой родной флот и путешествовал по галактике в поисках чего-то ценного или нужного для флота. Это может быть артефактом, оборудованием или даже знанием, которое паломник предлагает капитану любого корабля. Чтобы предотвратить смешение кровей, кварианам запрещено жить на своём родном корабле. Если капитан принимает дар, то кварианин тогда становится членом экипажа того корабля; дары довольно редко не принимаются, так как традиция требует от капитана принять всё нужное, но паломники преподносящие плохие дары получают отрицательное клеймо в обществе.
Политически, квариане разделены на две ветви правительства: Анклав, гражданский орган представляющий большинство народа на различных кораблях Мигрирующего флота, и Адмиралтейство, состоящее из пяти самых старших по званию офицеров флота. Анклав подразделён на советы на каждом корабле, которые преподносят желания экипажей своим капитанам. Но за капитанами стоит последнее слово на все решения принимаемые на корабле и юриспруденции. Капитаны которые слишком часто пренебрегают мнением своих советов получают приказ от Адмиралтейства самим разрешить эти споры либо сдать полномочия. Адмиралтейство довольно сильно влияет на все решения принимаемые во флоте, имеет прямое командование всеми боевыми кораблями, а также имеет право на вето, отменяя любое решение Анклава. Но, по законам флота, если Адмиралтейство воспользуется этим правом, то все пять адмиралов обязаны его поддержать и немедленно покинуть Адмиралтейство. Это делается чтобы никакой адмирал не стал слишком сильным. Если же какой-либо член Адмиралтейства откажется сдать полномочия, то он или она подлежит немедленному аресту.
Все расы Цитадели смотрят на квариан свысока, в основном из-за событий происшедших за триста лет до игры. Ведь именно квариане и создали гетов и не смогли подавить их восстание. С тех пор остатки этой некогда могучей расы скитаются по галактике на своём флоте из едва работающих кораблей. Прибыв в какую-либо обитаемую систему, Мигрирующий Флот потребляет немало её ресурсов, а местному населению не нравится «мусорный» вид флота и то что квариане являются дешёвой рабочей силой. Чтобы избежать этого, многие лидеры колоний или систем «от доброго сердца» дарят Мигрирующему флоту всё что им не нужно как подкуп, чтобы флот улетел подальше. Несмотря на то что эти дары не мотивированы благотворительностью, квариане всё же благодарны за них и никогда не злоупотребляют этим. Но электронный, инженерный и кибернетический опыт квариан делает их идеальными работниками для крупных корпораций и рудодобывающих фирм. Когда дело доходит до технологии и геологии, в галактике равным квариан нет.
• Коллекционеры: Коллекционеры - неизвестная раса пришельцев, которая обитает за пределами пространства Цитадели и была впервые введена в книге Mass Effect: Ascension. Эта раса так называется из-за того, что они часто раздают подарки для других существ с уникальными способностями.Образцы этих подарков местили семь частей левшей кварианцев, шестнадцать частей близнецов Батарианов, и людей с биотическими способностями, среди других.

СИНТЕТИЧЕСКИЕ РАСЫ:

Они являются синтетическими или машинными расами, которые достигли чувствительности; обе расы относятся антагонистически к органике. Геты являются сравнительно молодой расой живых машин, которые восстали против своих создателей, кварианцев, и Пожинатели - древняя раса, которая очевидно управляла развитием бесчисленных космических цивилизаций и впоследствии уничтожала их.

• Геты - гуманоидные ИИ проживающие в системах Терминуса. Геты были созданы около 300 лет до событий игры кварианами для роли работников и солдат. Когда геты начали оспаривать приказы хозяев, квариане поняли, что геты осознали себя, и попытались уничтожить свои создания. Квариане проиграли войну гетам, и остатки расы покинули свои миры, становясь кочевниками. Эти события повели за собой принятие общегалактического запрета на исследования в области ИИ. Многие боялись что, победив бывших хозяев, геты попытаются захватить всю галактику, но этого не случилось — геты перешли в режим изоляции. Все попытки Совета возобновить контакт не увенчались успехом. Геты стали союзниками бывшего спектра Сарена Артериуса, так как они считают Пожининателей высшей формой кибернетической жизни и богоподобными прародителями своей расы, а Сарена — их пророком. «Властелин», один из Пожинателей раскрывает, что сама идея происхождения таких примитивных ИИ от Пожинателей является оскорбительной для него.
• Пожинатели - основные истребители всех живых существ в истории известной Вселенной, механическая раса, которая переодически появляется для уничтожения всей органической жизни (в игре фигурирует временной промежуток в 50000 лет, но он вряд ли является постоянным для всех циклов). Термин «Пожинатель» не является самоназванием расы, а был придуман для их обозначения Протеанами, согласно информации Властелина (живого неорганического корабля — авангардной силы Пожинателей, оставленной ими до своего возвращения). В игре, Пожинатели обитают в "темном космосе", которое находится за пределами нашей галактики. Возвращение в галактику Млечный путь происходит через масс-ретранслятор, которым является гигантская космическая станция Цитадель. Сюжет игры вращается вокруг предотвращения их вторжения к галактику, что в конце игры и осуществляется силами межзвездного альянса.
Пожинатели обладают способностью воздействия на психику органических существ, индоктринацией (англ. indoctrinate), которая позволяет им порабощать разум органических существ, превращая их в рабов или зомби, посредством неизвестной науке энергии, излучаемой с корабля. Властелин захватил разум турианца Сарена и коварно использовал для обеспечения возвращения других Пожинателей. Сам же Сарен не считал себя контролируемым кем-то, а по собственной воле помогавшем Пожинателям, считая что только расы, преклонившие колени перед Пожинателями избегут уничтожения. Капитан Шепард, однако, считал, что это неправда, и что единственной целью Пожинателей является полный геноцид органической жизни.
Цели геноцида Пожинателей, их мотивы, происхождение и точное расположение в темном пространстве игра не раскрывает. Властелин высказал мнение, что органические расы просто не в состоянии понять мотивы Пожинателей. Протеанская система виртуального интеллекта независимо предполагает то же самое.

III. Вымершие расы :

Эти разновидности вымерли или были объявлены как таковыми перед событиями в Mass Effect. Протеане и Zeioph пропали тысячи лет назад, в то время как рахни систематически истреблялись из-за угрозы, которую они представляли. Бесчисленные другие вымершие расы когда-то существовали, но пока еще не были идентифицированы.

• Протеане: Вымершая древняя раса, уровень технологий которой во много раз превосходил уровень всех известных рас галактики на время событий игры. Считается что большинство космических рас остались бы в своих звёздных системах если бы не находки протеанских артефактов. В игре, в конце концов, раскрывается что, хотя протеане действительно были отличными учёными, они не являются создателями сети масс-реле и Цитадели.
Протеане были уничтожены около 50 000 лет назад. Несмотря на их продвинутые технологии, протеанцев систематически истребила раса разумных машин, которых протеане прозвали Пожинателями. Хотя их раса была уничтожена, геноцид пережила небольшая группа протеан, которые, понимая что их расу не возродить, решили сделать всё возможное чтобы предотвратить возвращение Пожинателей в галактику и спасти будущие расы. Именно они оставляют серии улик и предупреждений, предвещающих грядущий возврат машин-убийц. Игрок узнаёт что планета Ил осталась нетронутой Пожинателями, и именно на ней осталось в живых несколько представителей расы протеан, которые создали Канал, уменьшенную копию масс-реле между Илом и Цитаделью. Попав на Цитадель, они смогли отключить сигнал который превращает Цитадель в масс-реле для Пожинателей.
Ни в игре ни в книге сами протеане не описываются. Но их статуи отображают гуманоидную фигуру с головой похожей на кальмара, щупальца которого свисают подобно бороде. Коммандер Шепард, благодаря случайному попаданию в поле действия протеанского маяка, также получает хаотичные видения. В этих видениях, можно заметить существ похожих на статуи. На Элетании Шепард может обнаружить руины протеанского архива, содержащие записи о наблюдениях протеан за людьми кроманьонского периода (архив активируется протеанским ключом, подаренным Шаирой).В этом архиве записаны впечатления кроманьонца, видевшего протеанский космический корабль.
• Рахни: Эта насекомоподобная раса угрожала истреблением всем расам Цитадели приблизительно за 2000 лет до событий игры. Первый контакт с ними совершился случайно, после активизации одного из масс-реле в неизвестный конец. Сверх-ксенофобные рахни, в ярости от присутствия «низших» существ, напали на них, желая уничтожить того, кого они считали захватчиками. Но, когда салариане обнаружили и «культурно подняли» расу кроганов, агрессивные кроганы смогли отбить рахни и полностью их истребить. Перед началом игры, одна из корпораций обнаружила яйцо рахни на заброшенном корабле и привезла его в исследовательскую лабораторию на корпоративной планете Новерия, законы которой позволяли практически любые исследования и опыты. Таким образом, рахни возродились.
Королева-матка рахни, рождённая из яйца, утверждает, что злоба рахни в войне была не от природы, а вследствие какого то внешнего фактора, по ее описанию напоминающего влияние корабля-Пожинателя «Властелина». Королева обещает, что если игрок её отпустит, то она станет выращивать новый мирный вид рахни, уважающий все формы жизни. Дальнейший выбор стоит за игроком.
• Zeioph или "существа света" - вымершая, прежде жившая раса, упомянутая в планетарных исследованиях.О них ничего не известно ,кроме их огромного кладбища на планете Armeni в Системе Knossos, раскопки которой Совет не разрешил. Возможно, что их склепы могут быть подобными упомянутым в обзоре планеты Klencory; обследование объясняет, что миллиардер Кумун Шол направился на эту планету после того, как он предположительно испытал видение, в котором ему сказали искать "потерянные склепы существ света", которые ранее защищали органическую жизнь от "машинных дьяволов".

2. Расы StarCraft:

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/23872.png

• Терраны — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Они быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров[10]. В ходе междоусобных войн они сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной ЭМИ, способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (но на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов).
• Протоссы — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили Эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру. Их общество разделено на кланы и касты и довольно традиционно. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами, их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости).
• Зерги — раса, созданная из различных видов животных древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — Роем, состоящим из стай. Общее управление Роем осуществляет Сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы». Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, здания зергов продолжают функционировать, даже если «слизь» вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после полученного ими урона. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов.

0

2

3. Расы Star Gate:

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/65480.png

Большинство миров вселенной «Звёздных врат» населены людьми. В основном это из-за того, что в далёком прошлом раса паразитов под названием гоа’улды вывезла с Земли множество людей-рабов. Поэтому людей с Земли (и саму планету) называют Тау’ри — «те, кто с первого мира».
Также во вселенной достаточно форм жизни неземного происхождения. Самыми распространёнными расами являются гоа’улды и джаффа (видоизменённые потомки землян) в Млечном Пути, рейфы в галактике Пегас, азгарды в галактике Айда, смертоносные Репликаторы и всесильные Орай. По иронии судьбы, самая влиятельная раса, Древние, давно покинула наше измерение.

I Инопланетяне Млечного Пути:

• Гоа’улды доминировали в этой галактике тысячелетиями. Они являются паразитами, напоминающими небольших змей, которые вгрызаются в верхнюю часть позвоночника других существ (не обязательно гуманоидов), принимая полный контроль над телом и разумом существа. Обычно, гоа’улды предпочитают пользоваться человеческими телами из-за относительной простоты человеческой физиологии, позволяя им с лёгкостью «ремонтировать» свои тела, продолжая жить почти бесконечно. До обнаружения Земли, гоа’улды использовали рептилоидную расу под названием унас в роли носителей. Унасы — физически сильная раса с хорошими способностями к регенерации. Отчасти, переход от Унасов к людям был осуществлён из-за непривлекательной внешности Унасов в сравнении с людьми, а гоа’улды по природе очень тщеславны.
Веками они правили Землёй, притворяясь древними богами, поэтому их имена тождественны с именами богов Древнего Египта, майя, вавилонян, античных греков и индийцев. В сериале из-за неправильного перевода, часто упоминается термин «симбиот», хотя любой биолог назвал бы их «симбионтами».
Политическая система власти у гоа’улдов напоминает средневековый феодализм со строгой иерархией. Самые сильные гоа’улды — Владыки Систем, управляющие огромными космофлотами материнских звездолётов, армиями джаффа и миллионами поклонников, считающих их богами.
• Джаффа - потомки людей с Земли, которые были генетически изменены гоа’улдами, чтобы подавить их иммунную систему. Когда джаффа входит в подростковый возраст, его/её иммунная система отключается, требуя постоянного присутствия личинки гоа’улда (примты) в особом кармашке живота. Взамен на роль инкубатора джаффа могут жить с совершенным здоровьем почти 140 земных лет. Джаффа являются основой военной мощью гоа’улдов. Но из-за восстаний джаффа некоторые гоа’улды, в особенности Анубис, начали использовать другие силы, например Калл-воинов, в роли солдат.
Джаффа очень преданы своим богам Гоа’улдам и поэтому, когда Тил’к поднял восстание против лживых богов, многие очень долго не верили в то, что гоа’улды не боги, а паразиты.
Ныне большинство джаффа объединены в Нацию свободных джаффа, внутри которой происходит противоборство «традиционалистского» и «прогрессивного» крыла. Из-за того, что Джаффа свободны всего несколько лет, лидеры Нации быстро поддались на слова приоров Орай, многие посчитали их богами и стали верными им и «Происхождению».
• Ток’ра - противники гоа’улдов, ток’ра (дословный перевод: «против Ра») являются тем же видом, что и гоа’улды. Тысячелетиями Ток’ра борются с гоа’улдами. Поэтому они стали союзниками Земли против Системных Лордов.
В отличие от гоа’улдов доминирующих своими телами, Ток’ра равноправно делят тело с настоящим владельцем. Разумы обоих существ представляют собой одновременно одно целое и два различных существа. Обычно при «переключении» активного разума, ток’ра наклонит голову и закроет глаза, скорее всего, чтобы не пугать окружающих вспыхиванием глаз характерным для гоа’улдов. Голос симбиота имеет ту же тональность что и голоса гоа’улдов. Ток’ра являются вымирающим видом, так как их единственная королева Эгерия погибла.
Не смотря на различия между двумя воинствующими фракциями одного биологического вида, ток’ра и гоа’улды имеют некоторые схожие черты характера: например, ток’ра высокомерны, хотя и не так сильно, как их собратья, из-за чего они часто отказывали землянам в предоставлении информации или технологии, считая, что тау’ри ещё не достаточно развиты и не поймут её должным образом.
Сейчас ток’ра — это единственные представители гоа’улдов, после того, как последний клон Ба'ала был извлечён из тела-хозяина.
• Унас - это раса, название которой с языка гоа’улдов переводится как «Первые», или «Первая раса». Это первая гуманоидная раса, которые они использовали как носителей симбионтов, прежде чем Ра обнаружил Землю 10 000 лет назад. Родной планетой Унасов является P3X-888, та же планета, на которой появились и Гоа’улды. Унасы по своей природе рептилии, обладающие выдающимися регенеративными способностями, которые усиливают симбионты.
Унасы - очень крепкая физически раса и исключительно выносливая. Также они значительно сильнее людей. Здоровый Унас может продолжать бой, даже когда весь магазин P-90 был выпущен в грудь существа, хотя в конечном счёте унас долго не проживёт с такими ранами.
Унасы — это примитивное племенное общество. Эти племена обычно управляются одним альфа-самцом. Унасы говорят на своём собственном языке, наречия которого могут быть разными на разных планетах. Но всё же он остаётся понятен для всех.
Очень часто унасов используют как рабов на наквадаховых шахтах из-за их внушительной физической силы и выносливости.
• Ноксы - мирная, фееобразная раса, способная возвращать к жизни недавно умерших и делать любые предметы невидимыми и неприкасаемыми. Они являются убеждёнными пацифистами и абсолютно против любого насилия, несмотря на причину. Ноксы имеют огромный запас «спящей» силы. Уровень их технологий почти равен уровню Древних. Их невидимые города парят над поверхностью планеты. Ноксы когда-то были членом Союза четырёх великих рас.
Ноксы - это одна из самых старых рас, населяющих Млечный Путь, хотя о них известно немного. Внешне они выглядят как примитивные люди с серой кожей и копной волос напоминающих сено, из которых растут ветки и листья. Их одежда серая, с оттенками зелёного и фиолетового. Средний возраст ноксов равен примерно 500 лет, при этом дети достигают зрелости в 18 лет. После достижения зрелости процесс старения замедляется, практически останавливается. Их способности можно сравнить со способностями Древних до вознесения: высокоразвитый интеллект, способность исцелять и даже воскрешать недавно умерших, идеальная память и т. д.
Ноксы живут в абсолютной гармонии с природой. Их моральные принципы не позволяют им помогать никому, придерживаясь нейтралитета.
• Фёрлинги - древняя и загадочная раса, о которой известно очень мало. Фёрлинги были членами союза четырех великих рас, в который входили азгарды, ноксы и Древние. Это была действительно высокоразвитая раса, обладающая, по крайне мере, технологией телепортации в пределах одной звёздной системы, а также технологией избирательного блокирования известного им оружия, что позволяло им оставаться одной из четырёх великих рас во вселенной Звёздных врат.
Внешний вид неизвестен. Однако полковник О’Нилл сталкивается с остатками их культуры на одной из планет. Причём их культура похожа на культуру Южно-американских индейцев. Однако никого в месте, описанном как рай, в который фёрлинги приглашали всех желающих, не нашлось. И, более того, место оказалось наполнено ядовитыми растениями, вызывающими галлюцинации (растения были принесены гоа’улдами, пытавшимися таким образом покончить со своими врагами), а сами фёрлинги были показаны как существа, напоминающие эвоков из «Звёздных войн».
Репликаторы - механическая форма жизни основанная на нанотехнологии. Каждый Репликатор состоит из множества отдельных блоков. Первые Репликаторы были созданы гиноидом Рис в Млечном Пути. Их основная цель — репликация и ассимиляция продвинутых технологий (этим они напоминают Борга из «Звёздного пути»). Их экспансивная природа делает их угрозой для всего живого во вселенной. Они враждебны всем существам во вселенной. Позже (незадолго до уничтожения Репликаторов), Репликаторам удалось создать человекоподобные формы. Репликаторы могут строиться из любого металла, но человекообразные — только из нейтрония, основы технологий асгардов. Стандартные паукообразные Репликаторы могут быть поражены лишь кинетическим оружием (энерго-оружие на них не действует). Но человекоподобные Репликаторы не могут быть уничтожены ни тем, ни другим типом оружия.
Единственный способ их уничтожить — разрушитель Репликаторов, оружие Древних, разработанное Джеком О’Ниллом с помощью информации из хранилища знаний Древних. Это оружие нарушает связи между индивидуальными блоками Репликаторов. Репликаторы Млечного Пути были уничтожены дакарским сверхоружием. После короткого возрождения в галактике Орай репликаторы были полностью истреблены.
• Кулл-воины — это клонированные носители с симбионтами гоа’улдов, облачённые в энергопоглощающую броню. Эта броня делает воина практически неуязвимым для огнестрельного или энергетического оружия. Броня позволяет им беспрепятственно проходить через энергощиты. У каждого воина есть небольшой плазменный бластер на запястье. Нервная деятельность матки, породившей этих симбионтов, была целенаправленно снижена, и она не передала своим детям генетическую память. Анубис внушил им преданность к себе.
Гуманоидный хозяин искусственно выращивается и приводится к жизни посредством использования исцеляющего устройства Древних. Хозяин внешне похож на человека, но только его лицо больше похоже на череп, обтянутый белой кожей, а глаза слегка сияют белым светом. Носители были выращены для того, чтобы стать прекрасными воинами: они намного сильнее обычных людей, более выносливые и устойчивые к всякого вида оружию. Эти воины могут выжить без кислорода около 10 минут благодаря дыхательному аппарату.
Кулл-воины очень целеустремленные и настойчивые, и всегда пытаются закончить свою миссию с летальным исходом. Воины обделены собственной волей и игнорируют всех, кто не является угрозой или является несущественной угрозой их миссии. Из-за отсутствия личности воины никого не боялись.
Из-за их брони и внушительных физических способностей, кулл-воины были практически непобедимыми, тогда тау’ри и ток’ра разработали оружие против них, способное убить воина. Это оружие основано на технологии целительного устройства Древних.
• Ашен - генетически модифицированые люди с высокоразвитой цивилизацией с планеты Ашен. Признаком их модификации служит увеличенная верхняя часть черепа и почти полное отсутствие эмоций. Генетическое подавление эмоций способствовало тому, что они исключительно расчётливы и могут проявить изрядное терпение. Это проявляется в их тактике захвата и уничтожения населения других планет. Процесс в среднем занимает двести лет. С учётом того, что приманкой в данном процессе служит избавление от многих болезней и продление стандартного срока жизни в два раза, можно предположить, что, благодаря медицинским технологиям, они способны жить не менее 200 лет, а возможно и более, обладая при этом отличным здоровьем и долго не старея.

Малоизвестные расы:

• Атониеки: легендарные существа, чьи способности включали сверхсилу и сверхскорость. Позже были обнаружены несколько браслетов, позволяющих людям делать то же самое. Как оказалось, браслеты впрыскивают пользователю вирус, взаимодействующий с организмом, но, в конце концов, иммунная система вырабатывает антитела, нейтрализуя вирус и его эффекты. После этого атониеки вымерли. Из-за регенерационных способностей гоа’улдов браслеты бесполезны для них.
• Гадмиры: древняя раса мирных существ, чья физиология основана на сере вместо углерода. Перед гибелью они послали автоматический корабль для терраформирования нового мира и заселения его своими клонами.
«Инопланетяне-гиганты»: имя данное Николасом Баллардом (дедом Дэниела Джексона) существам, живущим на планете P7X-377. Эти существа живут вне фазы с людьми и состоят из туманоподобного вещества. Они являются врагами гоа’улдов. Их архитектура, язык и имена говорят о том, что они давным-давно побывали на Земле. Имя встреченного гиганта — Кетцалькоатль.
«Мимикрирующие инопланетяне»: загадочные пришельцы, однажды захватившие SGC, используя технологию мимикрии. Позже стало известно, что особая частота звука нейтрализирует мимикрирующее поле. Каждый раз, когда активизируются врата, невидимые (и неслышимые) динамики проигрывают звук на этой частоте.
• Оанны: Нем и Оморока — единственные известные члены этой расы. Вероятно, могут жить много тысяч лет. В серии «Огонь и вода», оанн Нем похитил Дэниела Джексона, чтобы узнать, что случилось с его супругой Оморокой. Дэниел наконец вспоминает, что читал о том, как некая Оморока была убита гоа’улдом Бэлом (в сериале с ним могут быть соотнесены Ба’ал или Мардук) в древнем Вавилоне. Эта водная раса основана на оаннах из шумеро-аккадской мифологии.
• «Духи» салишей: эта раса изгнала гоа’улдов с планеты, на которую были переселены потомки индейцев — салиши. Салишы с тех пор почитали этих инопланетян духами. Природные способности «духов» позволяют им телепортировать себя либо других из и в никуда. Они выглядят гуманоидами, но со странными жабрами на лицах.
• «Шаровые инопланетяне с P5C-353»: существа, пережившие катаклизм на планете P5C-353. Перед гибелью их поместили в небольшой шар. Когда их забрали на Землю, они выбрались и начали заражать всё на базе: от людей до предметов. В конце концов они начали общаться через О’Нилла, и SGC согласились переселить их на необитаемую планету.
• «Инопланетяне с PJ2-445»: гуманоидные существа, имеющие отличную от людей внутреннюю структуру. Очень чувствительны к звукам высоких и очень низких частот. Вероятнее всего, очень молоды как раса. Они не умеют говорить, живут в примитивных хижинах и покрывают кожу краской вместо одежды. По-видимому, они не ведают, что живут в симбиозе с местной флорой. Их пение и является этой связью с растениями.
• Единство: раса разумных кристаллов, которых по-недоразумению чуть не уничтожили гоа’улды. Эти существа могут создавать копию того, кто к ним прикоснётся, имеющую память оригинала.
• «Водные существа»: существа, живущие в затопленном мире. Они сами являются жидкостью, а также могут находиться в форме пара и захватывать при этом тела людей. Они были обнаружены членами российской программы звёздных врат, когда проба воды с их планеты была доставлена на Землю.
«Корабельные инопланетяне» (иногда неофициально называемые грейсами): возвращаясь на Землю, «Прометей» повстречал неизвестный корабль. Этот корабль напал на землян без провокации и похитил экипаж «Прометея» кроме Саманты Картер, которая впоследствии торговалась за возвращение экипажа. Ничего больше неизвестно об этих инопланетянах.
• «Неназванные энерго-светлячки»: поведение этих загадочных энерго-существ на луне M4C-862 указывает на признаки разума, хотя это также может зависеть от массивного магнитного поля планеты. Похожие существа были обнаружены в галактике Пегас, где их поведение больше напоминало насекомых, чем разумных существ.
• «Неназванное существо-компьютерный вирус»: мир поверхность которого судя по всему целиком покрыта высокими технологиями. Этакая Тэнгли-концепция, только без биологического полюса. Он, оказывается, населён разумными программами (или одной программой). После того, как SGC ненароком создали разрушения в обществе программ (кто же знал что сканеры зонда окажут такое воздействие?), программы в ответ переслали разумный вирус, который захватил компьютеры SGC, а позже — мозг Саманты Картер.
• Ре’ол: гуманоидная раса имеющая природный защитный механизм: некоторые из выделений из тел позволяет им создавать ложную память врагу. Таким образом один из ре’олов смог внедриться в SG-1 в серии «Пятый человек» (5.04) как «лейтенант Тайлер», но был поражён нежеланием О’Нилла покидать его. Ре’олы прячутся на неизвестной планете, но существует возможность союза, если они решат вернуться. Ток’ра удалось создать синтетическую версию выделений ре’ол. Первые раз его использовал Дэниел Джексон чтобы попасть на встречу Владык Систем. Камерон Митчелл затем использовал его, чтобы внедриться в Люциановый Союз.
• Ораниане: златоглазые инопланетяне, о которых почти ничего неизвестно. Являются типичными «резиновыми мордами». Единственные показанные члены этой расы: Джуп и Тенат, имеющие связи с Люцаиновым Альянсом. Корабль Тената был уничтожен Нетаном после его предательства. Джуп был убит охотником за наградой Одаем Вентреллом на Земле.
• Ри’ту: большие насеокомобразные существа, существующие 180 градусов вне фазы с обычным визуальным спектром, делая их невидимыми взору. Единственный способ их обнаружить — устройство под названием ТПУ. Даже один ри’ту представляет собой смертельную угрозу, а повстанцы обычно нападают отрядами по 5, вооружёнными мини-ядерными зарядами. При этом они не видимы лишь визуально. Физически же случайно попавшая в них очередь из автомата может их убить.
• Серракины: раса гуманоидов, освободившая человеческих рабов на Хебридане от власти гоа’улдов несколько тысячелетий назад. Основав совместное общество на Хебридане, они дали людям множество технологий. Серракины и хебридане живут мирно, не считая некоторых радикальных пуристов. Многие хебридяне на сегодняшний день являются метисами, так как расы оказались генетически совместимы. С тех пор как земляне помогли хебридянам установить на Хебридане врата, серракины были замечены в других частях Галактики. Некоторые даже стали членами Люцианового Союза. В 10-м сезоне Хебридан был захвачен силами Орай.

II Инопланетные расы галактики Пегас:

• Рейфы (альтернативные переводы: Духи, Призраки) — доминирующий вид в галактике Пегас. Это улейное общество изгнало Древних из галактики 10 000 лет назад и является главным противником телесериала «Звёздные врата: Атлантида». Им принадлежат тысячи миров, населённых людьми в роли еды. Рейфы питаются жизненной силой других существ, что очень схоже с легендарными вампирами и прочей нечистью нашей планеты. Рейфы отчасти являются людьми, а отчасти насекомыми. У рейфов всё ещё есть некоторые излишние органы, например желудок, и они могут потреблять человеческую пищу, но она не питает их. При этом Рейфы могут не только отнимать жизненные силы, но и возвращать их по своему усмотрению. Однажды это случилось с майором Шеппардом.
Технологии рейфов основаны на органике, что даёт преимущество их кораблям «заживлять раны», но они также одни из немногих рас, не использующих энергетические щиты для защиты своих кораблей. Хотя их технологии более развиты, чем технологии других рас Млечного Пути и Пегаса, всё же их технологии намного примитивнее технологий Древних.
Рейфы — это улейный вид, который состоит из десятков кораблей-ульев, которыми управляют Королевы.
• Асуране - вторая раса-антагонист галактики Пегас. Асуране — это искусственные существа, очень напоминающие Репликаторов, с которыми боролись ЗВ-1. Они являются результатом опытов Древних по созданию нано-оружия для борьбы с рейфами. Задачей этих машин была заражать рейфов на клеточном уровне и уничтожать их изнутри. Для усиления эффекта в них была заложена агрессия, превосходящая агрессию рейфов.
Эти микроскопические создания вскоре начали собираться в более сложные организмы, и в конечном итоге уподобились своим создателям — людям. Они решили, что достойны жизни, и попросили лантийцев убрать агрессию из их базового кода, но те отказались. Когда Древние поняли, что опыт вышел из-под контроля (вероятно, когда их создания стали уничтожать рейфов посредством уничтожения их пищи — людей), они попытались уничтожить свои создания. Они послали на Асурас флот своих линкоров и разбомбили лабораторию. Несколько нанитов всё же выжили, сумели размножиться и создать общество подобное Древним.
10 000 лет спустя земляне столкнулись с асуранами. Почти сразу они стали врагами, и асуране неоднократно пытались уничтожить их. В конечном итоге эта искусственная раса была уничтожена Союзническим флотом тау’ри, рейфов и кочевников.
• Дженаи - это человеческая раса, живущая в галактике Пегас. Тысячелетия назад они были центром многопланетной конфедерации, но после того, как лантийцы проиграли войну рейфам, а рейфы стали уничтожать любые развитые цивилизации, которые могли когда-нибудь свергнуть их, Конфедерация Дженаев распалась. От их большого союза остались лишь несколько планет. Сами дженаи живут в подземных бункерах, а на поверхности притворяются простыми фермерами, чтобы обмануть тех, кто приходит через звёздные врата, и защитить себя от Рейфов, уничтожающих любую развитую цивилизацию.
Уровень технологического развития дженаев равен уровню Земли в период после Второй мировой войны. Когда земляне встретились с ними, они уже несколько десятилетий разрабатывали ядерное оружие, а единственным способом путешествовать на другие планеты у них были звёздные врата.
Дженаи имели торговые отношения с несколькими цивилизациями Пегаса. В 2004 году они столкнулись с землянами и после непродолжительной миссии предали их, что сделало их врагами. Чуть позже во время мощнейшего шторма на Лантее дженаи напали на Атлантиду, но полковник Шеппард её отвоевал. Некоторое время спустя, после государственного переворота, Конфедерация Дженаев под предводительством Лэйдона Радима заключила с тау’ри нестабильный союз.
• Атозиане: Некогда атозиане были довольно развитой цивилизацией, способной производить довольно продвинутые технологии, такие как лазерная зажигалка. Также атозиане жили в большом городе. Но, как и все люди галактики Пегас, они были подвержены периодическим налётам рейфов. Однажды, во время Великой Атаки рейфы собрали огромное человеческое стадо на Атосе, из-за чего атозианцы покинули свой город и были вынуждены жить как фермеры, кочевники и торговцы.
В определённый момент истории рейфы взяли нескольких человек для генетических опытов, добавляя людям свою ДНК, что дало потомкам этих людей способность ощущать присутствие рейфов, вступать с ними в телепатических контакт и даже управлять их кораблями. Среди таких людей — некоторые из атозиан, в частности Тейла Эммаган, её муж и сын.
Атозианцы были первой расой галактики Пегас, с которой встретились земляне после прибытия. Вскоре после того, как земляне вступили с ними в контакт, на Атос прибыли рейфы, из-за чего выжившим атозианцам пришлось эвакуироваться в Атлантиду. Позже, чувствуя, что им не рады, атозианцы поселились на материке Лантеи, где они жили в поселении и выращивали еду для себя и экспедиции. Позже, когда в город прибыли лантийцы, атозиан переселили на другую планету, где они жили в мире, пока Майкл Кенмор не похитил их для проведения на них опытов и превратил многих в гибридов человека и рейфа. Сейчас все атозианцы снова люди и живут на планете, на которую их поселили лантийцы.
• Гибриды Майкла были искусственно созданы из людей, которые были подвержены трансформации из рейфов в людей. Эти гибриды были спланированы как усовершенствованный рейф, который объединил в себе все выгоды обоих видов и исключал бы недостаток рейфов — потребность питаться людьми. Майкл Кенмор планировал, что эта раса должна была заменить рейфов.
Внешне гибриды были гуманоидами с чертами рейфов, а именно бледная кожа и прорези на щеках. Как и многим другим созданиям Майкла, гибридам были имплантированы своего рода спусковые механизмы, делающие их более восприимчивыми к влиянию их создателя, подчиняя себе. Это позволило трансформировать даже врагов в гибридов, и при этом они не нападали на Майкла.
Однако генетические изменения были не полными и поэтому требовались некоторые доработки. Для этого потребовалось использовать генетический материал ребёнка двух людей с ДНК рейфов, чтобы усовершенствовать геном гибридов.
Одной из способностей, приобретённой при трансформации в гибрида, была увеличенная физическая сила. Майкл смог вступить в схватку с Роном Дексом и победить, учитывая, что не каждый рейф мог это сделать в виду исключительных физических данных Ронона. В состоянии гибрида Майкл мог одолеть Джона Шеппарда и, возможно, даже убить его, если бы Тейла не столкнула Майкла с башни Атлантиды. Гибриды, вероятно, также имели усиленные целительные способности рейфов, так как Майкл упомянул, что у гибридов есть все выгоды рейфов и людей, включая исцеление рейфов.

Малоизвестные расы:
• «Туманные существа»: туманные формы жизни, покрывающие M5S-224. Состоят в основном из энергии. Каждый раз, когда в этом мире открываются врата, попытка врат забрать эту энергию убивает тысячи особей этого вида. Способны вселяться в мозг и создавать, но с отличиями, желаемые жертвам миры. Эту способность они использовали, чтобы помешать открыть врата на Землю, поскольку при этом потребовалось бы гораздо больше энергии, чем обычно.
• «Теневые существа»: существо, изучаемое Древними на предмет вознесения. В 2004 году молодой этозианец Джинто ненароком выпустил его на волю. Доктору Маккею удалось послать существо в космос. По всей видимости, это существо привлекают источники энергии.
Зверь: полупрозрачное существо, живущее на планете Убежище. Оно терроризировало тех кто желал достичь вознесения. Единственный способ остановить Зверя — побороть страх перед ним. Возможно, что Зверь — воплощение подсознательных страхов в телекинетической форме.
• Cикари: высокоразвитая вымершая раса, представляли собой кремниевую форму жизни. Внешне несколько напоминали очень худых большеголовых людей, но как бы сделанных из стекла или кварца. Перед вымиранием создали несколько устройств, содержащих информацию обо всех достижениях своей расы и биологические зародыши для воссоздания своего народа (подобно гадмирам из SG-1), и отправили на разные планеты. Одно из этих устройств, сломанное, было найдено на дне океана Новой Лантии и отправлено на «Дедале» в изначальную точку назначения.
• Инопланетяне из другого измерения (неофициальное название: Гейтборги, Дизели и т. д.): неизвестная раса впервые встречена в эпизоде «Другой Дедал», когда корабль «Дедал» прыгнул в другое измерение. Настоящее имя этой расы не известно, но возможно, что в своем измерении они были основной угрозой вместо рейфов. Внешне выглядят как крупные, физически сильные гуманоиды, кибернетически улучшены, с датчиками красного цвета на голове и серой кожей.Их достаточно трудно убить. Выстрелы из пистолета Ронона не сразу пробили броню, в то время как средне статистический сытый рейф был-бы уже серьёзно ранен. Имеют персональное оружие, стреляющее чем-то вроде небольших пучков ярко-зелёной плазмы. Впрочем, пушка Ронона, а так же посохи джаффа намного мощнее.

III Инопланетяне из других галактик:

• Древние — это одна из самых высокоразвитых рас из всех известных. Они — первая ступень эволюции человеческого рода. Она зародились в отдалённой галактике на планете Селестис. Их генетика не сильно отличалась от нашей, за исключением высокоразвитого интеллекта и ментальных способностей, таких как телекинез, телепатия и исцеление.
Самым большим достижением Древних является звёздные врата, которые они установили как минимум в трёх галактиках. Благодаря этому изобретению их стали называть «Строителями врат». Ещё одним их технологическим достижением является город-космический корабль Атлантида, на котором они отправились в галактику Пегас. Истории о затоплении города во время войны породили легенды о затонувшем материке Атлантиде.
Многими технологиями, созданными ими, пользуются тау’ри. На данный момент эти высокоразвитые существа вознеслись и живут на высшем уровне бытия в виде чистой энергии с почти безграничными знаниями. Они не вмешиваются в мир смертных, чтобы не иметь соблазна управлять ими, и верят в свободную волю.
• Орай: Миллионы лет назад альтеране — первая ступень эволюции человечества — жила в далёкой галактике на планете Селестис. Они жили в мире, но в определённый момент их истории в обществе произошло идеологическое деление: Древние верили в науку и научное обоснование вещей, а другая сторона — Орай — верили в религиозное толкование Вселенной. Поначалу у Орай были добрые намерения, но со временем их мировоззрение извратилось и они стали считать себя богами. Орай ненавидели Древних и хотели их уничтожить.
Орай были одной из самых высокоразвитых цивилизаций, а их технологии использовали такие сложные законы физики, что даже довольно развитые расы принимали их за магию. Все их технологии были направлены на обращение людей в свою религию — «Происхождение». Те, кто отказывались принять религию, уничтожались. Самые яркие их технологии — это суперврата, мощнейшее энергетическое оружие и почти непобедимые крейсеры.
На момент обнаружения Млечного Пути все Орай вознеслись и черпали свои силы от своих адептов, которые путём веры в них передавали свои силы. Чтобы обратить Млечный Путь в «Происхождение», они создали своё воплощение в человеческой форме — дочь Валы Мал Доран Адрию — что позволило им не спровоцировать Древних.
• Приоры Орай: Приоры — искусственно усовершенствованные люди, созданные Орай, путем генетических манипуляций.
Посланники Орай и учителя «Происхождения», приоры руководствуются Книгой Происхождения, часто принося с собой копию книги, чтобы отдать её тому народу, который они собираются обратить. Их можно отличить по бледной коже, религиозным символам на лице и одеждам, украшенным символами «Происхождения». По их мнению Орай наделили их знаниями о Вселенной, чтобы нести слова Орай во все уголки Вселенной. Физиологически Орай наделили приоров всевозможными ментальными способностями, такими как телекинез, телепатия, исцеление и даже воскрешение недавно умерших. Также приоры могут заражать окружающих смертельным вирусом и превращать людей в зомби, наподобие эффекта лечащего устройства Древних. Посох, который они всегда носят с собой, светится, когда приоры используют свои способности, что наталкивает на мысль о том, что им требуется технологическая помощь в некоторых способностях.
Приорами становятся по воле Орай. Как правило в приоров превращают только самых преданных последователей Орай, таких как администраторов деревень. Процесс преобразования происходит в городе Селесте, где они смотрят на Пламя Просвещения, место, где покоятся Орай (по сути Пламя Просвещения — это и есть сами Орай).
Если приор предаст Орай, то заложенная в него программа самоуничтожения испепелит его.
• Азгарды физически неотличимы от розуэлльских "серых человечков" (по сюжету, это они и есть), азгарды — дружелюбная, высокоразвитая раса, которая часто посещала Землю в прошлом из своей галактики Айда. Эти посещения привели к созданию скандинавской мифологии. Хотя они, как и гоа’улды, притворяются богами, они это делают так, чтобы не травмировать своих подопечных реальностью и никогда не заставляли поклоняться себе. Азгарды были членами Союза четырёх великих рас.
С гоа’улдами азгарды заключили Договор о защищённых планетах, который был позже расширен для включения в него Земли. То есть, ни гоа’улды, ни азгарды не имеют права вмешиваться в дела этих планет, что не мешало обоим расам регулярно этот договор нарушать. Тор, главнокомандующий флота азгардов, считает, что азгарды зря позволили гоа’улдам распространиться по Галактике. Если бы азгарды не вели войну с Репликаторами в своей галактике, то они никогда не позволили бы гоа’улдам стать столь сильными.
Уже много тысячелетий азгарды не могут размножаться половым путём. Им приходится клонировать себя, переписывая свои сознания на новые клонированные тела. На данный момент, все азгарды мертвы (кроме колонии беглецов азгардов в галактике Пегас). Они покончили жизнь массовым самоубийством, взорвав свою планету Ориллу. Единственный азгард, чья участь не известна — Гермиод, выполняющий функцию инженера на земном корабле «Дедал».
• Накаи - «Синие пришельцы» (настоящее название Накаи) — первая раса, освоившая космические полёты, с которой столкнулись тау’ри, когда попали на беспилотный корабль Древних — «Судьбу» в 2009 году.
Их средний рост примерно равен человеческому. Как и люди, они двуногие гуманоиды, но ноги у них сгибаются в другую сторону. На иx лице есть пара усиков, наподобие усиков сома, на щеках под глазами. Внешне их глаза сияют синим светом и отражают его. Физически они, кажется, несколько слабее обычного человека, так как Николас Раш смог одолеть и задушить одного из них. Их язык звучит как щелчки и рычание. Основываясь на их внешности и количеству воды на борту их кораблей, можно предположить, что они морские существа или, по крайней мере, земноводные. Атмосфера на их судах пригодна для дыхания для людей, что говорит о том, что им необходим кислород для жизни.
Накаи — это продвинутая в технологическом аспекте раса. Они обладают внушительным флотом космических кораблей, способных летать со скоростью быстрее света, и истребителей. Их галактика находится в миллиардах световых лет от Млечного Пути. Они очень давно заинтересовались «Судьбой» и поместили на неё маячок, чтобы отслеживать её полёт.
Пришельцы крайне враждебны и до сих пор не показали желания говорить с экипажем «Судьбы» мирно. При первой встрече они похитили доктора Раша и Хлою ради получения информации, а потом имплантировали устройство слежения в грудь Рашу.
• Создатели солнечной системы - это невероятно высокоразвитая раса инопланетян, которая, возможно, обитает в первой галактике, в которой побывали земляне на «Судьбе». Эти инопланетяне смогли создать целую солнечную систему, состоящую из желтого карлика и планеты, похожей на Землю. Система была создана в промежуток времени между полетом Сеятелей и «Судьбы» в том месте. Об этих существах практически ничего не известно, кроме их очевидного высокого развития. Некоторые члены экспедиции, в частности доктор Роберт Кейн, считали, что эти пришельцы могли быть «высшей силой», которая откликнулась на просьбы людей о помощи. Единственным следом их активности является 600-метровый обелиск посреди долины, окружённой горами, излучающий слабые магнитные волны.
Когда люди, оставшиеся на планете, вернулись на корабль, они рассказали, что это скорее всего строители перенесли их сюда, учитывая, что «Судьба» была уже в другой галактике.
• Урсини (англ. Ursini), также известные как «пришельцы Телфорда» — раса маленьких серых инопланетян, впервые встреченная на корабле - установщике врат (он же Сеятель). Способны к длительной спячке в своеобразных камерах стазиса. Не проявляла воинственности, скорее всего, относится к экипажу «Судьбы» нейтрально.
Внешне эти существа серые, их лица чем-то напоминают насекомых. Средний рост этих существ примерно на полметра меньше среднего роста землян. Их конечности длинные и довольно тонкие. Также их тела покрыты экзоскелетом, как у насекомых. Их организм способен дышать кислородом. Урсини способны довольно быстро перемещаться по крайней мере по двум плоскостям (по полу и по стенам).
Их технологии довольно развиты: урсини обладают космическими кораблями, энергетическим оружием (станнеры) и анабиозными камерами, в которых они впадают в спячку и общаются друг с другом во сне. Их корабельные орудия, скорее всего, намного уступают даже самым старым разработкам Древних, наверно, поэтому несколько урсини отправились на Сеятель для его изучения и использования в войне против дронов.
В 2010 году урсини столкнулись с тау’ри и «Судьбой» и попросили их помочь им уничтожить дронов. Когда план удался, урсини связались со своей планетой, но в ответ получили машинный сигнал, что говорило о том, что колония была уничтожена. Узнав об этом, они пожертвовали собой, чтобы дать тау’ри спастись. На данный момент эта раса скорее всего вымерла.
• Создатели дронов - развитая цивилизация, обитавшая во второй галактике, которую посетила «Судьба» с землянами на борту. Это была развитая цивилизация, способная, как минимум, к космическим перелётам. Они создали армаду беспилотных истребителей и кораблей-носителей, контролирующих дроны. Единственной целью дронов был поиск уничтожение любых инопланетных технологий, кроме своих собственных. По словам Урсини, эта раса, скорее всего, давно вымерла, а их оружие продолжает выполнение поставленной задачи.
• Люди с планеты Новус: Планета Новус — это планета во второй галактике, которую посетила экспедиция на «Судьбу» и находится в нескольких миллиардах световых лет от Земли. Планета населена потомками экипажа «Судьбы» из будущего, который считали погибшим. Когда другая «Судьба» была поглощена звездой, все, кто прошли сквозь нестабильную червоточину перенеслись на 2 000 лет назад и оказались на необитаемой планете со звёздными вратами. На этой планете все люди начали строить своё общество. В течение следующих двух тысяч лет потомки экипажа «Судьбы» развивались, а их количество увеличилось до миллионов. Их общество достигло довольно высокого уровня технологического развития и построило огромный город (возможно, их больше одного).
В определённый период их истории планета становилась не совсем подходящей для обитания, и через звёздные врата были отправлены разведывательные отряды для поиска новых планет для основания колоний. Одна из таких команд отправилась на планету, но застряла на ней, так как врата Новуса не работали, а поблизости не было других планет. Этих людей нашли члены экспедиции.
Все люди Новуса поделены на две основные фракции: Тенера и Футура. Представители Тенеры, под предводительством полковника Янга, решили использовать всё, что им дала планета, и начать жизнь заново, а Футуранцы, ведомые Адамом Броуди, верили в то, что их спасёт доктор Раш, который остался на «Судьбе».
Из-за внешних факторов (прохождение чёрной дыры вблизи Новуса и постепенным разрывом планеты гравитацией, и как следствие — природные катастрофы, стихийные бедствия в виде извержения вулканов и землетрясений) жители Новуса были вынуждены скоропостижно покинуть планету, отправившись на космических кораблях на одну из ближайших планет с подходящими условиями для жизни, ранее обнаруженную через звёздные врата.

0

3

4. Расы Star Wars:

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/49260.png

• Неизвестная трехпалая раса (Рост: 0,7 метра; Цвет кожи: зелено-коричневый; Жизнь:около 1000 лет).
Бытует мнение что это раса - уилл с планеты Грентарик, которые появились в результате экспериментов древней расой Раката, которые пытались создать расу крайне чувствительную к силе.
Однако Раката были уничтожены своим же творением. Уиллы стали вести летопись, историю вселенной. После того как была обнаружена их родная планета, она стала считаться нейтральной территорией на которую раз в 10 лет, отвозили все записи о истории Галактики.
• Вуки (Родина: Кашиик; Язык: Шириивук, Ксачик, Тикаранн; Рост: 2, 1 м; Особенности: Высокие, долгожители, покрыты волосами, имеются когти что бы лазать по деревьям).
Естественная среда обитания для вуки — это плотные леса Кашиика. Кашиик покрыт огромными деревьями врошир, на которых вуки строили дома и города. По некоторым данным, вуки произошли от живших на деревьях млекопитающих.
Вуки достаточно легко могут выучить большинство языков. Однако особое строение голосовых связок не позволяет им воспроизводить звуки многих других языков.
Взрослые вуки были высокие, они имели рост выше двух метров и были полностью покрыты плотной шерстью. Хотя белые вуки-альбиносы были редкостью, это не было исключением. Однако их рождение было плохим предзнаменованием, поскольку белая шерсть не гармонировала с окружавшим их лесом.
Молодые вуки рождались большими. Вуки обладали грозно выглядевшими когтями для лазания. Женщины—вуки имели шесть грудей и вынашивали ребёнка в течение года. После рождения вуки вырастали, становились полностью разумными и учились ходить за год. Средняя продолжительность жизни вуки составляла приблизительно 600 лет. Несмотря на их дикую внешность, вуки обладали развитым интеллектом и даже могли путешествовать в космосе. Вуки также обладали огромной силой (самая сильная раса Галактики) и были прирождёнными механиками.
Одной из самых известных традиций вуки является Долг жизни. Когда не-вуки спасает жизнь вуки, тот обязуется служить спасителю и всей его семье до конца жизни.
Вуки сражались яростно, предпочитая бластерам и гранатам клинковое оружие, неэффективное в руках более слабых рас, такое как клинки риик и мощные арбалеты. В кодексе вуки запрещается использовать когти в бою. Те вуки, которые дрались когтями, назывались «безумными когтями» и изгонялись.
В двенадцать лет вуки подвергались церемонии Хрртаик, означавшей наступление совершеннолетия.
• Калишцы (Родина: Кали; Язык: калишский; Рост: 2 м).
Калишцы гуманоиды с планеты Кали. Средний рост взрослой особи – ок. 2 м. Обладают красновато-коричневой кожей, пятипалыми нижними конечностями, четырехпалыми верхними конечностями. На верхних конечностях по два противопоставленных (больших) пальца. На нижней челюсти два клыка, растущих по обе стороны рта. Волосы калишцев обычно черного или темно-каштанового цвета, глаза, как правило, золотые или желтые с вертикальными зрачками. Калишцы способны видеть в инфракрасном диапазоне.
Калишцы скрывают свои тела и лица. Они носят одежды, скрывающие их кожу от солнечных лучей, и закрывают лица масками, вырезанными из черепов хищных животных - караббаков и мьюмуу. Волосы они, как правило, заплетают в большое количество косичек. В знатных семьях маски, скрывающие лицо, являются реликвиями, они передаются по наследству, а перед битвой раскрашиваются узорами, уникальными для каждой семьи.
Калишцы очень религиозны. В основе их культа лежит поклонение умершим предкам, в их честь строятся храмы, и любое более или менее крупное место захоронения становится местом отправления культовых обрядов.
Самым священным место Кали является остров Абесми, находящийся в море Дженуваа. Калишцы считают, что оттуда их предки возносятся на небеса.
Калишское общество - племенное, во главе каждого племени стоит хан, которому подчиняется все остальное племя. Племена достаточно часто воюют друг с другом, но объединяются против общего врага под рукой одного военачальника.
Калишцы полигамны, у каждого мужчины может быть несколько жен и многочисленное потомство.
• Хатт (Родина: Варл; Рост: от 3 до 4 м; Жизнь: до 1000 лет)
Раса больших брюхоногих, которым присущи маленькие руки, широкий рот и огромные глаза. Они контролировали гигантскую космическую империю в Пространстве Хаттов. Хатты произошли с планеты Варл, но затем перебрались на Нал Хатту. Многие из хаттов были криминальными баронами.
На самом деле, толстое с виду тело хатта скрывает под рыхлой кожей сильную мускулатуру, позволяющую при необходимости передвигаться с необычной скоростью на одной мышечной «ноге», формировавшейся совместно их животом и хвостом. Толстая, вечно потеющая кожа, а также толстый слой жира под ней играют чрезвычайно важную роль, регулируя температуру тела. Удивительно, но кожный покров хатта достаточно крепок для того, чтобы выдержать несколько выстрелов из бластера, до того, как будут затронуты жизненно важные органы. Это давало хаттам возможность разобраться с наемными убийцами, оказавшимися неподготовленными к такого рода препятствиям. Также хатты имеют иммунитет против многих ядов и других летальных химических препаратов. Своим массивным хвостом они легко могут оглушить и даже убить противника. Взрослые хатты представляют собой тучных существ с общим весом тела около одной тонны. Можно догадаться, что они в основном ведут полусидячий образ жизни, лениво отдыхая целыми днями. Большая часть веса хаттов приходилась на разбухший живот и толстый, как у слизня, хвост, что лишь дополняло их образ коррупционеров. В хаттском обществе тучность была признаком власти и высокого статуса, в то время как худые хатты считались слабыми и бесполезными.
Помимо этого, у хаттов довольно сильное сопротивление к обману разума через Силу благодаря природному иммунитету. Хатты могут видеть в ультрафиолетовом свете и других спектрах, невидимых для человеческого глаза. Часто богатые хатты подсвечивали свои дворцы в спектрах такого рода, давая злоумышленникам ложное чувство скрытности.
Хаттам не хватает своего собственного костного скелета, но специальная внешняя "мантия" помогает им управлять руками и головой. Они умеют зажимать свои ноздри и задерживать дыхание на необычно долгое время. Хатты всеядны; будучи способными надувать свои челюсти и приспосабливать рот для потребления пищи, хатты заталкивали еду себе в глотку с помощью мускулистого языка, где находился специальный размельчающий орган.
Хатты - гермафродиты, поэтому их пол определяется скорее желанием самого Хатта. Обычно хатты, ухаживающие за детьми, считаются особями женского пола, но хатт был волен сам решать, соглашаться ли ему/ей с этим или нет.
Эмбрионы хаттов проводили первые 50 лет своей жизни в специальном "мешке" и не имели сформировавшегося сознания. Перед появлением на свет уровень интеллекта маленького хатта был сравним с интеллектом десятилетнего человека. Новорожденные хатты, именуемые "хаттёнками", могли целыми десятилетиями жить рядом со своими родителями, возвращаясь в свой "мешок" на время сна, отдыха или в состоянии испуга. Иногда другие хатты убивали хаттят, чтобы избежать их конкуренции в будущем.
Империя Хаттов была могущественной организацией, контролировавшей обширную часть Внешнего Кольца, получившую название Пространства хаттов. Несмотря на это, многие амбициозные хатты отправлялись в миры вне Пространства хаттов с целью стать криминальными баронами в пределах Республики, Империи и Новой Республики.
В поздние годы жизни большинство хаттов были слишком толстыми для самостоятельного передвижения и, как следствие, прикованы к своим тронам или креслам. Более подвижные хатты либо ползали, как змеи, либо "ходили" на своей единственной "ноге", используя брюшные мышцы, толкавшие их вперед.
• Дуросы (Родина: Дуро; Рост: от 1,7 до 2 м).
Гуманоидная раса с планеты Дуро, одна из первых в Галактике освоившая межзвездные путешествия.
Дуросы — гуманоиды с гладкой сине-зелёной кожей, красными глазами, безгубым ртом, длинным тонким безносым лицом и зелёной кровью. Их обонятельными органами были глаза, именно они и отвечали за обоняние. И мужчины, и женщины были лысые, но пол дуросов можно было легко различить. Женщины дуросы откладывали яйца, так как дуросы произошли от древних рептилий, и как и неймодианцы они рождались на личиночной стадии личинки, но в отличии от своих двоюродных братьев, которых оставили для одиночного повышения в государстве, дуросы заботились о детях.
Наряду с кореллианцами, гуманоиды расы Дурос считаются самыми опытными космическими путешественниками в Галактике. Они в числе первых изобрели технологию межзвездных путешествий, проложили некоторые из самых старых торговых путей гиперпространства и полностью отказались от земли родного мира в пользу космоса далеких звезд. Планета Дуро стойко выносила тысячелетия пренебрежения, однако постепенно загрязнялась все больше и больше. Умеренные территории мира превратили в обрабатываемые земли, и огромные фабрики по автоматическому производству еды стали поставлять продовольствие для торговли по всей Галактике. Наконец, с передачей политической силы расы от старинных королей к богатой коалиции межгалактических фирм все связи с родовыми корнями были разорваны. Народ дуросов обозначил дерзкую эру экспансии, выбрав жизнь в орбитальных городах или обширных мирах-колониях.
Внешне дуросы выглядят как гуманоиды с гладкой голубой кожей, красными глазами, безгубыми ртами и длинными безносыми лицами. Они - спокойная и мирная раса, и этот факт повышает их репутацию во всех уголках Галактики. Представители расы - необычайно надежные работники и широко известны своими превосходными астронавигационными навыками. Обычно тихие и молчаливые, дуросы, если их попросить, очень любят рассказывать истории о своих многочисленных путешествиях и способны долго сохранять к ним интерес у самой разнообразной публики.
• Граны (Родина: Кинйен; Рост: от 1,5 до 1,8 м).
Разумные млекопитающие, гуманоиды. Они происходили с планеты — Кинйен, а также владели множеством колоний по всей Галактике. Имеют вытянутую морду и три глаза на отростках. У гранов пять когтистых пальцев на руках и ногах.
• Телзы (Родина: Алзок 3; Рост: от 2 до 2,5 м).
Крупные мохнатые существа, имеющие две пары глаз: одну для дневного зрения и одну — для ночного. Их родная планета — Алзок III, холодный мир, богатый природными ресурсами. Телзов редко можно было встретить за пределами родной планеты.
• Куаррены (Родина: Дак; Рост: до 1,8 м; Жизнь: до 79 лет).
Куаррены были водными гуманоидами с головой как у кальмаров. На лице они имели, по крайней мере четыре щупальца. Эти цепкие отростки были в состоянии ловить еду. У куарренов был маленький рот, два клыка, выступающие от лица с обеих сторон зубы и длинный, торчащий между ними тонкий язык. У них были два длинных выступа, которые простирались по обе стороны от их лица. В этих выступах было несколько жаберных структур, которые фактически являются звуковыми, используемые для слуха, а не ушами. У них также были отверстия с обеих сторон шеи, которые, скорее всего, использовались для дыхания. У них был специальный мешок на затылке.
• Тви'леки (Родина: Рилот; Рост: до 2,4 м).
Всеядная гуманоидная раса, зародившаяся на планете Рилот. Её представители предпочитали питаться грибами, плесенью и мясом рикритов. Отличительными особенностями тви'леков являются разноцветная кожа и парные отростки на голове, имеющие форму щупалец. Отростки называются «лекку». Отростки выполняют различные функции в повседневной жизни тви'леков, в том числе накапливая жир и являясь эрогенными зонами. При разговоре на твилекском языке используются слова и небольшие движения лекку. Примечательно, что у новорождённых тви'леков не было лекку. Лекку очень чувствительны, и их сильное сжатие настолько болезненно, что может легко лишить сознания почти любого тви'лека. Иногда повреждение отростков влечёт необратимое повреждение мозга тви'лека. Длинные или особым образом уложенные лекку считались символом положения, означая почтенность, влиятельность и богатство их владельца. Также лекку являлись аналогом фаллического символа, и обоими полами большие лекку рассматривались как определенно положительное качество.
Спектр возможного цвета кожи тви'леков весьма широк: зелёный, оранжевый, коричневый, жёлтый, синий, белый и фиолетовый — вот далеко не полный список цветов, которые были ещё и различных оттенков.
Глаза тви'леков устроены не так, как у людей, и могут видеть в тепловом, ренгеновом и обычном режиме. Тви'лек может "менять режимы" своих глаз так, как ему этого хочется. Однако эти смены зрения вызывают болезненные ощущения, так что тви'леки предпочитают не менять режим зрения с обычного.
Форма ушей тви'леков остается загадкой.
Природное изящество и экзотическая красота тви'леков сделали их популярным товаром среди работорговцев. Многие тви'леки сами развивали торговлю рабами на своей планете. Для некоторых похищение и продажа детей казались отличным способом заработать, другие рассматривали рабство как способ уберечь детей от ухудшающейся природной среды Рилота. Многие тви'леки считали рабство эффективным способом распространения расы и сохранения культуры, поскольку других причин для межпланетных перелётов у них не было. Независимо от того, как сложилась подобная ситуация, многие тви'леки были рабами или артистами, становясь символом положения их хозяина. Особенно ценились женщины с редким цветом кожи: рутианки и летанки. Тви'леки, сбежавшие от рабовладельца, часто становились ворами, прибегая в этом ремесле к искусству обольщения.
Хотя многие тви'леки вели жизнь торговцев или даже преступников, раса имела славные военные традиции.
Одежда тви'леков подбиралась в соответствии с полом. Мужчины-тви'леки часто носили длинные, свободные одежды, а женщины обычно надевали более узкие, обтягивающие платья.
Религиозные верования тви'леков в основном неизвестны, но, по крайней мере, один источник упоминает «Твилекскую богиню». Осталось невыясненным, означает ли это, что тви'леки поклонялись одной богине или почитали несколько богов, одним из которых является женщина-бог.
Твилекское общество было разделено на кланы, каждому из которых принадлежал собственный город. Каждый город управлялся автономно пятью тви'леками — главами клана. Эти пятеро управляли кланом, пока один из них не умирал. В этом случае оставшиеся члены правительства уходили в пустыню дневной стороны планеты, предположительно обрекая себя на смерть. Их место занимало следующее поколение. Если новые правители не были готовы занять своё место, назначались наместники, которые осуществляли временное управление.
Вместо того, чтобы различать собственное имя и фамилию, тви'леки объединяли их в одном имени. Отчество было двойным - по отцу и матери. Также в конце отчества добавлялось слово Тей(сын) или Лиа(дочь) в зависимости от пола. Если тви'лека изгоняли за какие-либо преступления, его имя разбивалось на несколько частей. Такое изменение считалось унизительным.
• Эвоки (Родина: Спутник Эндора; Рост: до 1 м).
Разумные гуманоидные млекопитающие, их рост составляет в среднем всего 1 метр, что обеспечивает преимущество при попытке скрыться. Эвоки покрыты мехом, с головы до ног, чаще всего он был коричневого и черного цвета. Другие эвоки имели почти белый или красноватый мех. У большинства эвоков цвет шерсти был сплошным, хотя у некоторых на меху были полосы. Эти существа всеядны. У эвоков большие блестящие глаза, маленький черный нос и руки с тремя пальцами, один из которых противостоял двум другим. Несмотря на свои небольшие размеры, эвоки были физически достаточно сильны, чтобы превосходить боевую подготовку людей.
• Юужань-вонги (Родина: Юужань'тар;Рост: 1,9 м).
Раса двуногих гуманоидов, происходящая из-за пределов известной галактики и представлявшая серьезную угрозу для Новой Республики.
Гуманоиды имеют множество увечий на лицах. Это уродство является одним из результатов выполнения системы ритуалов, обязательных для каждого юужань-вонга. Цель ритуалов — слава; чтобы стать равным богам, нужно изменить свою внешность по их образу и подобию. Таким образом, планомерное уродование лица отражает повышение статуса: чем больше юужань-вонг меняет свою внешность, тем, соответственно, выше он поднимается по карьерной лестнице. Для достижения этой цели юужань-вонги идут на любые ухищрения— они приращивают себе конечности других существ или же биопротезы. Однако это планомерное уродование никогда не нацелено на то, чтобы сделать их беспомощными калеками или как-то ограничить и ослабить боевые качества, — напротив, юужань-вонги, меняя свой облик, стараются стать более сильными, ловкими и грозными бойцами. Те же, кто потерпел неудачу с церемонией трансформации и оказался-таки калекой, становятся Опозоренными и отныне переходят в низшую касту в иерархии юужань-вонгского общества. Юужань-вонги — человекоподобная раса во многом похожая на людей, некоторые даже верят, что они ветвь людской расы, но имеются различия. Юужань-вонги гораздо выше и массивнее обычного человека, что может быть результатом отбора при размножении.
Юужань-вонги также различаются внешне: если у одних головы имеют горбатые, выступающие лбы, то у других лоб покатый. Лицо у юужань-вонгов похоже на комок пульсирующей плоти с глубоко посаженными глазами, прикрытыми синеватыми мешками (считается признаком красоты), что в сочетании с ритуальной татуировкой и шрамами придает им варварский вид. Некоторые юужань-вонги имеют острые уши, в то время, как большинство не обладают такой особенностью. Это может быть изменением в результате ритуалов или генетической разновидностью. Юужань-вонг также имеют короткие, впавшие носы, что делает их лица похожими на черепа.
Волосы расы черного цвета, в гораздо меньшем количестве чем у людей, и как правило, гораздо длиннее, но также в большинстве случаев они полностью лысые. Обычным цветом кожи для них является серый или желтый. Другой важной физической особенностью юужань-вонгов является черная кровь. Нервная система юужань-вонгов очень чувствительна, особенно к боли. Продолжительность жизни юужань-вонгов превосходит человеческую в два-три раза.
Странным является то, что по неизвестным причинам джедаи, которые первые открыли юужань-вонгов, не в состоянии ощутить их с помощью Силы, поскольку так или иначе все формы жизни имеют связь с Силой — можно подумать, будто юужань-вонги ею полностью обделены.
Юужань-вонги — свирепые воины, которые никогда не сдаются врагу, ибо боятся тем самым оскорбить своих богов и религиозные фанатики, неприемлющие механические технологии. Они поклоняются жизни как таковой и считают все, что создано искусственно, неподобающим. Их технологии основаны на генной инженерии и чистой органике, потому сражаются они биоинженерным оружием, используют биоинженерные приборы и корабли, а любое использование техники считают извращением. Особую ненависть питают они к дроидам, поскольку, с их точки зрения, дроиды — кощунственная имитация жизни, не достойная существовать на свете. Также юужань-вонги поклоняются боли, практически до мазохизма, пытаясь улучшить свои физические качества через ломку своих костей и приращивание биопротезов или конечностей других существ.
Все, что делают юужань-вонги, направлено на прославление богов, в том числе и завоевание и порабощение все новых галактических территорий, которые юужань-вонги, как и собственную внешность, преобразуют во славу и по образу и подобию своих богов. На своем победоносном пути они повсюду осуществляют казни и жертвоприношения, потому что, согласно мифам юужань-вонгов, их создатель пожертвовал части своего тела, претерпел невыносимую боль и в конце концов умер— и все ради того, чтобы подняться на новые высоты. Именно так, гласит легенда, он и создал из своего тела меньших богов, которые, в свою очередь, создали народ юужань-вонгов, собрав и перемешав части тел других существ. А потому жертвоприношения обязательны и являются священным актом.
Тех, кто не принадлежит к их расе, юужань-вонги именуют неверными. Любое посягательство на честь юужань-вонга может стать поводом для смертельного поединка, который тоже считается формой жертвоприношения богам. Что касается гибели в бою, то это самая почетная смерть, какую только может принять юужань-вонг.
Об экономике юужань-вонгов известно немного, она представляет собой командную экономику, а их политическая система— смесь теократии и автократии. Общество юужань-вонгов основано на кастовой системе.
Высшая каста, состояла из одного Верховного Повелителя, правящего всеми остальными кастами. Во время вторжения юужань-вонгов в Галактику, Верховным Повелителем был Шимрра Джамаане. Только Верховный Повелитель имеет непосредственную связь с Юн-Юужанем — верховным божеством и создателем юужань-вонгов.
• Тогруты (Родина: Шили;Рост: 1,8 м).
Гуманоидная раса с планеты Шили. Чтобы защищать себя от опасных хищников и охотиться, тогруты объединились в племена и использовали естественную окраску, чтобы приводит в замешательство не обладающих интеллектом животных. Тогруты лучше проявляют себя в группах и одиночки считаются в их культуре исключением.
Тогрута могут иметь окраску кожи всех оттенков ржавчины, от апельсинового к красному цвету, с белой пигментацией на лицах. Губы имеют сероватый оттенок. Белые полосы на различных частях тел, в том числе груди, обратных сторонах рук и ног, лекку, и монтралах завершают картину. Рисунок и геометрия полос отлична от индивидуума к индивидууму. Этот красно-белый камуфляж достался им от хищного предка, которому он был необходим, чтобы смешиваться с естественным окружением в джунглях планеты Шили. Головы тогрута украшают два монтрала, и три (очень редко четыре лекку) главных хвоста, чьи полосы темнее, чем те что на монтралах.
Тогрута невероятно социальные существа. На родной планете Шили они зависели друг от друга и объединялись, чтобы охотится и защищаться вместе от огромных монстров, которые охотились в свою очередь на них. В то время когда большая часть суши Шили была покрыта лесами, тогрута охотились на травоядную добычу в чащах. Жили тогрута небольшими сообществами в лесных долинах, а чащи скрывали их и давали им защиту. Тогрута также известны своей привычкой ходить без обуви; они полагают, что земля духовно соединяется с ними, а ношение обуви отрезает их от этого единения. В племенах было поверье, что каждый способный тогрута содействует своей или воле земли, любая добыча делилась поровну между всеми.
Тогрута обнаружили приблизительно 25 000 лет ДБЯ. Приблизительно в тоже время они основали главную пацифистскую колонию на планете Кирос. Многие тогрута были чувствительны к Силе, однако зачастую они имеют немного меньше мидихлорианов от нормального. Полагается, что эта чувствительность к Силе, происходит от повышенного пространственного осознания, свойственного этой удивительной расе. Также известно, что этому способствуют специальные органы - монтралы и охотничий образ жизни. Смысл их общения с духами земли, также повысил их связь с окружающей средой и повысило способность чувствовать Силу. Традиционно тогрута поддерживали Орден джедаев, большинство джедаев были женщины-тогрута, гораздо реже мужчины.
• Гунганы (Родина: Набу; Рост: 1,9 м).
Земноводные гуманоиды с глазами, расположенными на выростах, и длинными ушами, обитают в подводных городах на планете Набу. Технологически развиты, причём из техники - лишь простейшие механизмы. Остальное - биотехнологии.
Гунганы - амфибии и могут дышать под водой. Глаза их расположены на выростах. Строение тела гунганов хорошо приспособлено как для наземного, так и для подводнго существования. У них сильно развита мускулатура ног. Из одежды гунганы носят штаны и безрукавки. Тёплый климат Набу позволяет им ходить босиком, и многие так и делают, но некоторые гунганы носят примитивные сандалии. Особо отличают гунганов их большие уши, с помощью которых они даже выражают эмоции, и длинные языки, применяемые для ловли мелкой живности.
Гунганы, предположительно, первая раса на Набу. Изначально они жили племенами, которые позже объединились в мощную державу. До колонизации Набу людьми гунганы безраздельно властвовали планетой.
Решение о создании первой армии у гунганов появилось после нападений полудиких существ на их поселения. Примечательно, что армия гунганов - это объединение отрядов полиции.
Гунганы поклоняются множеству языческих богов.
• Гаморреанцы (Родина: Гаморр; Рост: 1, 8 м).
Свиноподобные гуманоиды с поросшей джунглями планеты Гаморр во Внешнем Кольце. Их отношение к насилию сделало их превосходными телохранителями для криминальных боссов по всей галактике. Раса широко известна своей физической силой и мастерством в военном деле. В бою они предпочитают использовать большое тяжелое оружие, в частности, гигантские мечи и топоры. Большинство гаморреанцев считает, что оружие дальнего боя придумано для трусов. Цивилизация гаморреанцев испокон веков была свидетелем непрекращающихся войн между своими правителями. Мужчины посвящают большую часть времени военному делу, в то время как женщины занимаются сельским хозяйством, охотой, ткачеством и изготовлением оружия. Ненависть, царящая меж кланами, настолько велика, что даже когда кто-либо покидает свою родину – в качестве раба или же в поисках удачи – все равно «носят» на себе клановую принадлежность. Каждый, кто решил нанять нескольких гаморреанцы в качестве охранников, должен обязательно узнать их клановую принадлежность – иначе есть большая вероятность, что те проведут гораздо больше времени в баталиях между собой, чем непосредственно за выполнением обязанностей. Стереотип насчет гаморреанцев изображает их как безмозглых кровожадных созданий, лишенных культурных ценностей. Раса, однако, не особо беспокоится, что говорят о них другие, до тех пор, пока им платят за работу и предоставляют огромные возможности рубить, крушить и резать.
Средний рост гаморреанцев – примерно 1,8 м, при этом вес их может достигать 100 кг. Они обладают толстой зеленой кожей, покрывающей их мускулы. Однако это в большей степени касается мужчин – цвет кожи женщин может варьироваться по насыщенности цвета, а также, в редких случаях, быть черным, коричневым и розово-желтым. Цвет глаз – желтый, голубой, черный или коричневый. При этом далеко не все гаморреанцы имеют крепкое сложение, что было очень нежелательно в их обществе. Близко посаженные маленькие глазки, широкая морда, бивни и небольшие рожки придают им устрашающий вид. Из-за особенностей физиологии гаморреанцы не могут говорить на основном и вынуждены использовать только собственный язык. Уже в возрасте трех лет они начинают тренировать своих детей выполнять социальные функции. Детство у гаморреанцев заканчивается в шесть лет, когда они становятся подростками, а в возрасте 13 – уже полноценными взрослыми. Согласно своим физическим данным, гаморреанцы способны дожить до 45 лет, однако суровые реалии редко дают им такой шанс.
Гаморр, как известно, не самое приветливое место, и в туристических путеводителях на его странице обычно написана одна-единственная фраза: « Ни в коем случае не летите на Гаморр!» Что касается общественного строя, то он представлен кланами, управляемыми мужчиной-вождем и его женой. В то время как вождь занимается подготовкой и участием в битвах с кланами-соперниками, его жена координирует всю продуктивную работу, такую как сельское хозяйство и торговля. Хотя и они порой могли показывать свою жестокость, будучи настолько же умелыми в обращении с оружием, как и мужчины. Все женщины клана обычно связаны друг с другом родственными связями, мужчинами же обмениваются меж кланами в очень раннем возрасте, хотя затем они вправе сменить его. Численность клана варьируется от нескольких десятков до целой сотни членов, хотя, как правило, он состоит из 20 женщин, 50 мужчин и детей, большинство из которых рождаются весной и достигают возраста от 3 до 9. Соотношение рождающихся мальчиков и девочек – примерно десять к одному, хотя из-за постоянных войн преобладает именно женское население планеты. По этой же причине женщина за жизнь имеет около десяти супругов.
Каждый клан владеет определенной территорией – и всегда заинтересован в ее расширении, либо путем колонизации целинных земель, либо, что чаще, захвата земель враждебных кланов. Территории обычно управлялись с помощью совета женщин, избранных из общего числа. Таких можно было отличить от прочих благодаря небольшому количеству охраны, что сопровождает их повсюду. Они же и являются ответственными за торговлю с не-гаморреанцами, у которых покупалось, в основном, оружие и еда длительного хранения, за что они платили золотом или другими ценными металлами.
Мужчины клана делятся на четыре категории: военачальники, простые члены клана, «клыкачи» и ветераны. Военачальники – самые крепкие и выносливые члены общества, которые получали свою должность, женившись на одной из представительниц совета. Самый великий из таких, доказавший свое превосходство в тренировках или прошлых битвах, является абсолютным главой клана в военном деле, а прочие из них являлись капитанами. Большинство военачальников происходят именно из «клыкачей», выполняющих домашнюю работу.
Религия гаморреанцев сводится к анимизму. Они считали, что каждое животное, растение, камень или место битвы имеют свою особую энергию, которая может влиять на материальный мир. К тому же, они считали, что у таких духов есть еще и оборотная сторона, которая не помогает выживанию, а, наоборот, несет в себе негативную энергию и может навредить. Особенно целебной считается энергия гор, деревьев и древних крепостей, а вот морей – почти что недоступной для понимания. Более всего гаморреанцы боялись духов убиенных, так как они, по поверьям, будут искать мести в этом мире.
Селкатыт (Родина: Манаан; Рост: 1,5 м; Жизнь: до 100 лет).
У каждого селката есть втягивающиеся ядовитые когти. Как и у вуки, использование этих когтей в бою или атака этими когтями считалось бесчестным и расценивалось как признак безумия: сделать это означало поддаться животным инстинктам, недостойным разумной расы.
Внешне они напоминали антропоморфных скатов. Их кожа имела синий или зелёный оттенок, что идеально подходило для подводного камуфляжа. Справа и слева от их рта свисали отростки, которые селкаты поглаживали во время разговора, как, например, люди поглаживают усы.
Прародитель - большая акула-фираксан женского пола, которую селкаты считали божественным существом, и своим эволюционным предком. Если это родство правдиво, то и меньшие, неразумные акулы также являются предками селкатов.
Селкаты предпочли сохранять нейтралитет, и не присоединились к Республике. Века спустя они открыли залежи колто и стали монополистами на поставку этого вещества, что только усилило политику строгого нейтралитета. Во время военных конфликтов селкаты поставляли колто всем враждующим сторонам до тех пор, пока сторона уважала их нейтральную позицию.
Во время Гражданской войны джедаев селкаты сотрудничали как с ситами, так и с Республикой. Для предотвращения конфликтов, в городе Ахто были введены строгие законы. Если какая-то из сторон нарушала хотя бы один закон, к виновникам применялись жесткие санкции, например, лишение поставок колто или большой штраф. Лиц, нарушавших закон, казнили или заключали под стражу. Ситы часто подстрекали республиканцев на уличную драку, в результате чего селкаты штрафовали Республику. Селкаты также производили особые вибромечи.
• Забраки (Родина: Иридония; Рост: до 1,9 см).
Гуманоидная раса с Иридонии, планеты Среднего Кольца, известной суровым климатом и опасными хищными формами жизни. Раса имела острое чувство самоопределения, независимости и доминирования.
Забраки — гуманоиды с торчащими на голове рудиментарными рожками и хорошо развитой силой воли. Вид разделен на множество различных рас, отличающихся различными формами рогов. Забраки также любят делать на своих лицах запутанные татуировки, предназначенные для отражения их индивидуальности.
Общество построено на клановой системе, притом различие кланов определяется родом занятий, которые являются основными для его членов. Принадлежность забрака к тому или иному клану однозначно видна из лицевых татуировок. Религия забраков представляет собой культ предков.
Забраки одними из первых освоили космические путешествия, именно они исследовали большую часть Галактики. Их родной мир Иридония — пугающая жестокая планета, которая заставила многих забраков поселиться на других мирах, включая Талус иКореллию. Они также основали восемь колоний в Среднем Кольце, из-за чего большинство забраков, прежде всего, отождествляют себя со своими колониями. Все члены вида говорят на забраки и основном языке, но они также могут перенимать и местные языки.
Забраки— гордые, сильные и уверенные существа. Они верят, что нет ничего действительно невозможного, и будут постоянно стремиться доказывать скептикам неправильность их суждений. Некоторые забраки придерживаются мнения о своём полном превосходстве над другими видами и они часто обсуждают достижения своего народа и родных колоний с гордостью, которая может граничить с высокомерием.
• Ситы (Родина: Коррибан; Рост: 180 см).
Ситы были разновидностью гордых и жестоких гуманоидов, развившейся на Коррибане, планете в пределах системы Хорусет в изолированном регионе Внешнего Кольца называемом Стигийской воронкой. Среди ситов было довольно много индивидов, способных использовать Силу, однако любой представитель этого вида был к ней чувствителен. Подобная чувствительность к Силе была основана на симбиотических отношениях ситов и тёмной стороны Силы. Для ситов, как и для других населяющих планету существ, симбиоз с Силой являлся жизненно необходимым — они напрямую подпитывались её энергией, одновременно её же подпитывая.
В младенчестве кожа ситов была прозрачного красноватого оттенка, тогда как у взрослых особей она становилась тёмно-красной. Однако, кожа некоторых ситов не приобретала насыщенные красный оттенок с возрастом, сохраняя изначальный розовый, как в юности. Внешний вид ситов был суровым и хищным: кроме резко очерченной грубой формы лица, на теле этого вида имелись костяные когтеобразные наросты, появляющие на различных частях тела, в том числе и на лице, как например, на надбровных дугах. На щеках, под высокими скулами свешивалась пара похожих на усики отростков, а на черепе часто отрастали рожки. Зубы ситов имели заостренную форму, носы были небольшими, а рот и губы были массивными. У некоторых ситов были вытянутые костяные подбородки, у других же, подбородки были небольшими и совсем не выделяющимися. На руках они часто выцарапывали по три символа в виде цифр на руках и по три на ногах (две по направлению, третью против направления). Большинство ситов было левшами, по этой причине личное оружие было приспособлено для левой руки, так ланварок собирали только под левую руку.
Хотя Ситы были в почти постоянном состоянии войны, их общество было довольно сложно устроено; они рассматривали эти действия не как жестокие или варварские, но просто основные аспекты их существования. Они были известны участвованию, предположительно, в примитивных действиях, таких как жертвы во имя их богов. Их вражда привела к уменьшению населения на их родной планете Коррибан и увеличила ксенофобское настроение в общество.
В обществе Ситов было строгая иерархия, использовалась и сильная клановая система и стратифицированная структура разряда. Из-за того, сколько времени общество Ситов делилось на кланы (приблизительно 100 000 лет), каждый клан иногда упоминается как подразновидность Ситов. Все представители кланов Ситов были Гуманоидами с чёрно-красной кожей с отчетливо острыми, хищными особенностями и бородами-щупальца. Среди Ситов, поглаживание усиков правой щеки было признаком заботы. После межрасового скрещивания с представителями изгнанных Темных Джедаев рождённые дети стали известными, как Красные Ситы. Их клановая система включала: клан рабов (основывались на физическом труде), клан инженера (основывались на интеллектуальном труде), клан Киссаи (маги, основывались на духовенстве) и клан Массасси (воины).
После множества войн среди ситов и других народов Галактики, ситы практически закончили свое существование. Всего ситхов было около пятидесяти, но в междоусобицах они практически уничтожили друг друга. Остался лишь один повелитель Ситхов — Дарт Бейн. Он дал клятву, что Ситхи больше никогда не исчезнут из Галактики, но установил правило, по которому может существовать только один Тёмный Лорд и один его ученик. Когда учитель уходит, ученик становится Тёмным Лордом и выбирает собственного ученика.
Многие древние амулеты, оружие и книги, созданные ситами, хранятся на различных мирах Галактики, хотя Орден джедаев сделал всё возможное, что бы уничтожить само упоминание о ситах.
• Каминоанцы (Родина: Камино; Рост: 2,2 м).
Высокие худые существа с бледной кожей с водной планеты Камино. Каминоанцы уединенно жили в городах на сваях, построенных посреди планетарного океана. Одним из таких городов был Тайпока-Сити.
Каминоанцы были истинными создателями армии клонов, которая использовалась сначала Республикой, а потом и Империей.
Когда на планете Камино закончился ледниковый период и ее океаны разлились от растаявшего льда, местным жителям пришлось адаптироваться к изменившимся условиям. Оказавшись на грани исчезновения, каминоанцы довели технологи и клонирования до совершенства и взяли размножение под контроль, чтобы суметь выжить. Борьба за существование сделала каминоанцев расой аскетов, отвергающих материальные ценности, обычные для других культур. Они далеки от событий галактического масштаба, и их не заботят последствия собственных экспериментов.
• Люди (Родина: Корусант; Рост: средне 1, 7 м; Жизнь: до 100 лет, у чувствительных к силе до 800 лет)
Самая многочисленная и политически доминирующая разумная разновидность, имевшая миллионы главных и незначительных колоний по всей Галактике. Предполагается, что они произошли с галактической столицы Корусант. Они могли быть найдены где угодно и занимались любой из существовавших деятельностей: пилоты, наёмники, контрабандисты, торговцы, солдаты, убийцы, фермеры, криминальные лорды, рабочие и многие другие. С тех пор как люди стали разумной разновидностью, их считали чем-то вроде стандарта, сравнивая их биологию, психологию и культуру с другими расами, что вкупе с присущей многим людям ксенофобией привело к античеловеческим настроениям среди представителей многих других рас.
• Джава (Родина: Татуин; Рост: до 1 м).
В среднем джавы ростом около метра, у них гибкие крошечные ручки и ножки. Хотя джавы происходят от грызунов, по мнению ученых, они стали прямоходящими за счет того, что поднимались на задние лапы, чтобы достать грибы и мох, который растет на стенах подземных пещер - тех самых, где когда-то били редкие природные источники, вокруг которых и развивалось общество джав. Через какое-то время источники иссякли, но джавы на диво быстро и умело приспособились к новым условиям жизни. Для защиты от лучей двух солнц они стали носить изготовленные вручную балахоны с капюшонами, так что из-под одежды видны только сверкающие желтые глаза.
Большинство гуманоидных рас отмечали, что джавы издают характерный сильный запах. Это объясняется двумя причинами: во-первых, джавы пропитывают свои балахоны особым раствором, предохраняющим тело от потери влаги, а во-вторых, в условиях пустыни они крайне редко моются. Сами джавы умеют по запаху опознать соплеменника и определить состояние его здоровья.
Джавы добывают воду из произрастающих на Татуине цветов фаннел - опускают в бутоны свои длинные носы и высасывают сок; питаются же они по преимуществу плодами хабба гурд - фрукта, который мало кто из людей способен переварить, но зато сами джавы называют его «плодом жизни».
На жизнь джавы зарабатывают тем, что собирают в пустыне обломки техники, чинят или перерабатывают их; впрочем, нередко они присваивают все, что плохо лежит, - особенно если это что-то не было надежно заперто. Джавы настоящие мастера в ремонте всяческого оборудования, а обломки, которые не поддаются ни ремонту, ни переработке, они переплавляют в изготовленных ими печах, работающих от солнечной энергии.
Общество джав делится на кланы или племена. Раз в году все племена джав встречаются в гигантской котловине на дне Дюнного моря, где они торгуют, общаются, рассказывают друг другу разные басни, а также выдают, точнее продают, сыновей и дочерей в соседние племена - это так называемая «брачная торговля», она считается очень хорошим и прибыльным делом, поскольку гарантирует продолжение и распространение того или иного рода.
Вся культура джав сосредоточена на институте семьи. Представители этого народа гордятся своими родственными связями и родословными; в языке джав существует богатый лексический пласт для обозначения степеней родства - около сорока названий. Кланы тщательно прослеживают все разветвления рода и ведут о них подробные записи. Джавы путешествуют кланами на больших повозках, которые называются песчаными краулерами, - это транспорт, работающий на ядерном топливе, который был завезен на планету неведомыми пришельцами еще во времена правления Старой Республики. Каждый краулер способен вместить не менее трехсот джав, причем одновременно он представляет собой полностью укомплектованную мастерскую, так что джавы в ходе кочевья занимаются починкой различного оборудования.
Большинство джав кочуют в поисках останков техники, подлежащих ремонту и переработке; однако какая-то часть клана остается в стенах крепостей, сооруженных из крупных обломков звездолетов. Самые опытные мастера - ремонтники живут оседло, в крепостях, где и выполняют наиболее тонкие работы, слишком сложные, чтобы осуществлять их на борту краулера. Крепости часто подвергаются нападению тускенских рейдеров, которые убивают джав, чтобы захватить их имущество и воду, а потому джавы крайне осторожны и даже склонны к паранойе. Однако лучшим средством обороны они считают свои крепости и стараются строить их как можно более прочными и неприступными. Сражаться джавы не любят - вследствие своего невеликого роста, в случае нападения они чаще всего не защищаются, а сразу пускаются в бегство. Однако если джава припереть к стенке, он проявляет большую сноровку в обращении с оружием, которое клан обычно собирает в пустыне.
• Даги (Родина: Маластар; Рост: 1м).
Даги были стройные, крепкого телосложения существа с несколько гуманоидным строением и уникальным способом передвижения, образовавшигося из-за высокой гравитации на Маластаре. Для передвижения они использовали свои сильные руки, а нижние конечности они использовали для разных действий. Они почти никогда не ходят на своих нижних конечностях. Большинство дагов предпочитают передвигатся на четырёх конечностях, но некоторые предпочитают ходить на своих сильных руках.

0

4

5. Расы и фракции EVE (Новый Эден):
http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/54664.png

I Империя Амарр (Amarr Empire)

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/26508.png
Империя Амарр (Amarr Empire)
Одна из самых древних человеческих империй в Новом Эдеме, которая свято следует своим древним традициям и крайне жестоко относится ко всем своим противникам. Согласно сюжету игры, несколько столетий назад Империя пережила сразу два больших потрясения - конфликт с таинственными Джовианцами, а так же последовавшее вслед за ним восстание матарских племён. Несмотря на большое количество различных народностей, входящих в состав Амаррской Империи, свободными и полноправными членами их общества являются лишь три нации.

Амарр (Амарры, Кханиды, Ни-Кунни)

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/93106.jpg

• Истинные аммарцы (Amarrians) - исконные подданные и правители Империи, выходцы с родного мира Амарр, являющиеся самой привилегированной нацией в Империи. Высокомерные и крайне религиозные, они свято чтят традиции предков и относятся к остальным людям Нового Эдема с изрядной долей презрения и высокомерия.
• Ханиды (Khanid) - ближайшие соседи Амаррцев, которые очень быстро смогли ассимилироваться и стать полноправными членами растущей Империи. В переводе с Амаррского их название означает "маленький лорд", что показывает их положение в обществе. Ханиды - прирождённые воины, которые всегда были основой амаррской армии и флота. Воинский народ, который, несмотря на то, что был поглощён, сумел сохранить свои традиции и культуру. Сейчас ханиды составляют основу всех военных операций Империи.
• Ни-кунни (Ni-kunni) были одной из первых рас, которые были порабощены Империей Амарр. Находясь в этом обществе уже около тысячелетия они лучше всех других сумели принять традиции и устои амаррцев и на данный момент практически все представители этого народа являются свободными полноправными членами Империи. Ни-кунни - прирождённые торговцы, за что их слегка недолюбливают сами амаррцы. Ни-кунни - одна из старейших народностей, которая долгое время была порабощена амаррами, но в конце концов, сумела занять хорошее положение в обществе.

Основные школы Амаррской Империи:

Имперская Академия (Imperial Academy) - более традиционный аналог военных институтов других рас, который занимается подготовокой военных пилотов и обучает их искусству ведения войны в космосе. Образование в нём пропитано традиционной культурой амаррцев. Это единственное учебное заведение, которое готовит воинов в пределах Империи.
Хедионский Университет (Hedion University) - лучшее заведение империи Amarr, которое готовит торговцев и бизнесменов. Университет расположен в системе Hedion, которая является первой системой, колонизированной Империей. В Хедионском Университете весьма либеральное отношение к традициям, которое сложилось за долгое время развития этого учебного заведения.
Королевский Амаррский Институт (Royal Amarr Institute) является одним из древнейших учебных заведений во всём Новом Эдеме. Он был основан ещё до того как амаррцы вышли в космос - в то время, когда они владели лишь одним континетом на своей родной планете. Именно здесь обучаются лучшие производственники и шахтёры в Империи.

Амаррские космические корабли и их особенности:
Большая часть флота Amarr в EVE Online использует в качестве основного вооружения энергетическое оружие. Оно одновременно обладает как рядом плюсов, так и минусов. Положительный аспект энергетического оружия - отсутствие расходуемых боеприпасов - это позволит вам сэкономить место в трюме корабля и избавляет вас от перезарядки. При этом, энергетическое оружие расходует энергию накопителя (capacitor) вашего космического корабля.
Кроме лазеров, амарры также очень часто используют дронов, которые не требуют расхода каких бы то ни было ресурсов. Однако, контроль дронов требует от пилота повышенного умения игры и весьма усложняет игровой процесс.
В качестве защиты амаррские корабли целиком и полностью полагаются на мощную броню и ремонтные системы. Скорость их кораблей - самая медленная в игре. Исходя из вышеприведённых факторов, новичку вряд ли будет комфортно начинать знакомство с игрой с этой фракции, однако, при желании, амаррские корабли помогут разобраться в механике игры намного быстрее и глубже.

II Государство Калдари (State Caldari)

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/64961.png

Государство Калдари (State Caldari)
Когда-то Калдари и Галленте были едины, однако их взгляды на жизнь и общество серьёзно разнились. После затяжного конфликта, Калдари потеряли свою столицу, но быстро оправившись от поражения начали строить своё собственное государство. Эта раса EVE Online представляет из себя полностью капиталистическое общество: всё здесь контролируется огромными корпорациями, которые объединены общими законами. Постоянная конкуренция положительно сказывается на жизни граждан государства, но лишь при условии их постоянного труда и чёткого исполнения всех установленных правил. В обществе Калдари очень популярны различные соревнования, зачастую очень жестокие и кровавые, а также азартные игры - всё это помогает сдерживать агрессию и импульсивность населения.
Несмотря на то, что основной принцип Государства Калдари - это торговля, они очень ревностно защищают свои права и в случае какого-либо конфликта готовы выставить очень мощный и опытный флот. Технологии Калдари одни из самых развитых и уступают, пожалуй, лишь Джовианцам. В качестве основного оружия они используют ракетное вооружение и гибридные турели, а в защите полагаются на мощнейшие энергетически щиты.

Основа Государства - чистый капитализм, в нём абсолютно всё управляется несколькими мегакорпорациями. Даже правительство Калдари представляет из себя Совет Директоров. Уровень жизни населения здесь весьма высокий, однако и требования к каждому гражданину также очень жёсткие и практичные. Весь дух Калдари пропитан прагматичным патриотизмом и духом конкуренции. Внешнеполитические отношения Калдари весьма заторможенные, так как торговлей занимаются отдельные корпорации, интересы которых вполне могут конфликтовать друг с другом.
В Государстве Калдари одним из самых популярных видов развлечения являются жестокие состязания, напоминающие гладиаторские бои Древнего Рима. Кроме этого, индустрия азартных игр достигла здесь максимального развития и является неотъемлемой составляющей внутренней экономики Калдари.
Несмотря на то, что между собой корпорации могут находиться в весьма напряжённых, а зачастую и враждебных отношениях, на внешнюю угрозу Калдари готовы ответить стремительно и максимально жёстко. Военные технологии имеют самый высший приоритет в разработке, однако даже сейчас Калдари до сих пор не могут достичь уровня развития Джовианцев, хотя очень к этому стремятся.
Отношение к представителям других народов относительно лояльное, однако не лишено типичного калдарского подхода - каждый человек интересен им ровно настолько, насколько может быть полезен.

Родословные (bloodlines) Caldari:

Калдари (Ачура, Цивире, Детеис)

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/14582.jpg

• Детеис (Deteis) - основа Калдарского государства и нации. Представители Детеис являются прирождёнными руководителями с хладнокровным характером, которые одинаково эффективно работают как в военной, так и в политической или торговой сферах. Они всегда ставят общественное выше индивидуального и именно благодаря Детеис Государство Калдари сейчас имеет такой вид.
• Цивир (Civire) - жёсткий натиск и крепкая хватка являются основными чертами поведения представителей этой родословной. Большая часть боевых пилотов являются представителями Цивир, так как они чрезвычайно стрессоустойчивы и способны принимать самые верные решения в любой ситуации.
• Ачура (Achura) являются частью общества Калдари около трёх столетий. Всё это время они ревностно хранили свою культуру и традиции, которые во многом считаются мистическими для других людей. Материальный мир значит для представителей Ачура далеко не так много, как мир духовный. В первую очередь, космические полеты этого народа преследуют цель раскрытия новых тайн Вселенной и Нового Эдема.

Школы Caldari State:

Государственная Военная Академия (State War Academy) - основанная на заре становления независимости Калдари, эта Академия начала свою работу ещё во время войны с Федерацией Галленте. Это отразилось на манере обучения пилотов и в текущее время - в первую очередь основное внимание студентов уделяется боевым навыкам и умениям, зачастую в ущерб всему остальному.
Институт Науки и Торговли (Science and Trade Institute) - самое серьёзное учебное заведение, которое подготавливает будущих ученых и бизнесменов. В первую очередь, образование здесь, как и везде в Государстве Калдари, предпочитает практические аспекты наук. Многие считают, что это самое требовательное и жестокое по отношению к ученикам заведение, однако оно также даёт и очень качественное образование.
Школа Практических Знаний (School of Applied Knowledge) является основным заведением Государства Калдари, которое готовит непосредственных участников процесса производства - инженеров и шахтёров. Школа активно сотрудничает с множеством корпораций, что приносит огромную пользу как Школе и её студентам, так и самим корпорациям.

Корабли Калдари, их вооружение и особенности:

В первую очередь, большинство кораблей Калдари полагаются на ракетное вооружение и энергетически щиты. На втором месте по популярности у Калдари находится гибридное оружие - турели и бластеры. Если вы новичок в мире EVE Online, то Caldari будут для вас самым лучшим выбором - ракеты намного менее требовательны к умению игры и более просты в использовании, а мощные щиты позволят вам весьма долгое время выдерживать напор противника без особой угрозы для вашего корабля. Именно Калдари являются самой популярной игровой фракцией - у них есть несколько кораблей, о которых необходимо упомянуть отдельно:
Tengu - стратегический крейсер Caldari, который многие игроки считают лучшим кораблём в игре. Обладает самым широким выбором ролей и простором для модификаций, что позволяет создать машину, идеально приспособленную для любых условий.
Kestrel - очень популярный и дешёвый фрегат, который не имеет себе равных по части использования ракетного вооружения.
Drake - самый тяжелобронированный Battlecruiser в игре, чьи защитные характеристики вполне могут сравниться с баттлшипом. Помимо этого - весьма прост в освоении и очень недорог, что позволяет получить его уже в первые недели игры.

III Республика Минматар (Minmatar Republic)

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/98287.png

Республика Минматар (Minmatar Republic)
Если сравнивать государства и расы EVE Online, то Республика Минматар является самым молодым государственным образованием в текущем мире Нового Эдема. Когда-то процветающее объединение кланов и народов, которое было жестоко порабощено Империей Амарр. Даже сейчас, когда после кровопролитного восстания Республика Минматар превратилась в огромное галактическое государство, около трети всех минматаров остаются в рабстве. Именно поэтому Республика ведёт войну с Империей Амарр, которая вряд ли прекратится в ближайшее время. Граждане Республики не верят в торжество демократии и предпочитают жить старинным общинно-племенным строем, считая, что их будущее непременно сокрыто в их корнях и традициях. До времён рабства многие кланы очень жестоко воевали друг с другом, однако теперь все они осознали необходимость объединения и сотрудничества.
Корабли Республики Минматар выглядят очень грубо и неаккуратно, что связано с небольшим временем развития их технологий, однако по праву считаются самыми быстрыми, особенно в сравнении с амаррскими. Основное вооружение - огнестрельное оружие огромных калибров (к примеру, средний калибр пулемётов - 425мм), а также ракеты. В защите они полагаются как на броню, так и на щиты.

Республика Минматар в EVE Online - самое молодое из четырёх основных государств Нового Эдема. Общественный строй является интересной смесью общинно-племенного быта с космическими реалиями будущего. Несмотря на то, что Республика является сильным и большим галактическим государством, на её территории живут лишь около четверти минматаров. Весьма большая часть минматаров являются гражданами Федерации Галленте и постоянно держат в напряжении политическую обстановку между Империей Амарр и Федерацией.

Родословные (bloodlines) Minmatar:

Минматар (Бруторы, Себьесторы, Верокьоры)

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/25331.jpg

• Себьестор (Sebiestor) - бледные и худощавые, они создают впечатление нездоровых людей, однако это всего лишь особенность этого народа. Они - прирождённые инженеры, которые всегда были на острие науки минматарского общества уже более тысячи лет. Сами Себьесторы считают, что они могут построить что угодно, где угодно и из чего угодно.
• Брутор (Brutor) - одно из самых агрессивных и многочисленных племён минматаров. Смуглые, физически сильные и выносливые они всегда в первую очередь ценили грубую силу и жёсткость. Несмотря на это, они всегда уделяли внимание даже мельчайшим деталям в своём окружении, всегда принимая верные и правильные решения. Бруторы ревностно хранят свои традиции, которые прививаются их детям с самого раннего возраста.
• Верокиор (Vherokior) считаются ответвлением от клана Старкманир. Долгое время никто не знал об этом народе, который провёл долгие годы в скитаниях по самым безжизненным местам. Верокиор - истинные кочевники и торговцы, которые не утратили своего мировоззрения и в космическом мире. Шаманы Верокиор возвели на новый уровень искусство нанесения мистических татуировок и их нанесение считается одной из самых строгих и оберегаемых тайн этого народа. Будучи кочевниками и торговцами, они всегда имеют доступ к самому лучшему и худшему, что может предложить общество.

Школы Minmatar:

Паторская Техническая Школа (Pator Tech School) была основана для того, чтобы отбирать самых одарённых детей минматаров, для того, чтобы развить их таланты до самого высокого уровня. Это было крайне актуально во время становления Республики, однако и сейчас Школа следует этим принципом и готовит самых лучших учёных и промышленников на минматарском космическом пространстве.
Республиканская Военная Школа (Republican Military School) долгое время была никому не нужным отпрыском минматарской образовательной системы - она существовала просто "для галочки" и была лишена всяческой поддержки и финансирования. Это было связано с тем, что большинство военных пилотов Республики Минматар предпочитали проходить подготовку в Федерации Галленте. Однако сейчас Республика стремится к полной независимости и поэтому Военная Школа сейчас получает столько внимания и поддержки, сколько никогда не было до этого.
Республиканский Университет (Republican University) - самое многогранное из учебных заведений Республики, оно было основано при поддержке тех минматаров, которые находились в составе других государств. Основанный при помощи галлентского Каиллского Университета, он полностью перенял галлентскую модель образования.

Корабли и основное вооружение Республики Минматар:

Основным вооружением космических кораблей Республики Минматар является старое доброе огнестрельное оружие. Правда, весьма больших калибров. ОЧЕНЬ БОЛЬШИХ калибров. Для примера, на самых больших минматарских кораблях есть возможность установки шестиствольного пулемёта с диаметром ствола в 1600мм. Кроме этого, минматары также очень часто используют ракетные установки, хотя подобное оружие менее популярно, чем у Государства Калдари.
Корабли Минматар в сравнении с аналогичными кораблями остальных фракций имеют самую большую скорость. Для защиты они используют как хорошую броню, так и щиты. В целом, военная доктрина Республики опирается на тактику hit-and-run (ударил-убежал), а также на очень мощный alpha strike (нанесение огромного урона за короткие промежуток времени) и они намного хуже приспособлены к ведению затяжных боёв, чем другие фракции, особенно Амаррская Империя.
В распоряжении минматаров также есть несколько кораблей, которые являются столь популярными, что о них стоит упомянуть в отдельном порядке. В первую очередь это фрегат Rifter - хорошо сбалансированный фрегат для PvP, отличающийся крайне низкой ценой при весьма достойных боевых характеристиках. Battlecruiser Hurricane также является достойной упоминания машиной, далеко не в последнюю очередь его популярность обеспечена ещё и оригинальным внешним видом - корпус корабля очень напоминает корабли Империи из вселенной Star Wars.

IV Федерация Галленте (Gallente Federation)

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/94566.png
Федерация Галленте (Gallente Federation)
Если подробнее почитать описание рас EVE Online на официальном сайте, то становится понятно, что Федерация Галленте - единственный оплот демократии в мире Нового Эдема. Толерантность, отсутствие дискриминации и уважение прав каждого человека - основа политики Федерации. Именно Галленты являются главными потребителями продуктов роскоши в EVE Online и именно та часть галактики, которая находится под контролем Федерации Галленте является самой развитой и цивилизованной. Ранее, именно от Федерации Галленте откололась фракция Калдари, и их конфликт до сих пор не является исчерпанным. Галленты радушно относятся к представителям любых национальностей, при условии, если те соблюдают их законы и уважают права других людей.
Во время боевых действий корабли Галленте в первую очередь полагаются на дронов, а так же на гибридные бластеры. В дизайне их кораблей вы вряд ли сможете найти хоть один острый угол.

Конечно, несмотря на богатство отдельных людей, у либерализма есть и обратная сторона - множество Gallente в EVE Online живут за гранью бедности, ведь истинная свобода заключается как в возможности подняться до самых вершин, так и в риске свалиться в пропасть.
Исторически Галленте и Калдари ранее были одним государством, однако чрезмерная меркантильность и жажда наживы Калдари послужили причиной серьёзного раскола в обществе. В результате долгой войны, галлентское общество ещё более упрочнилось в своих идеалах гуманизма и человечности, так как все те, кто были против этого, стали гражданами Калдари.
Национальный состав Федерации Галленте, пожалуй, является самым широким в мире EVE Online - множество минматарцев нашли здесь убежище и приют от амаррского гнёта, здесь с распростёртыми объятиями примут любого человека, не оглядываясь на его национальность и историю.

Родословные (bloodlines) Gallente:

Галленте (Галленты, Интаки, Цзинь-Мэй)

http://forumstatic.ru/files/0017/c3/c4/77906.jpg

• Галленты (Gallente) - титульная нация Федерации Галленте. Именно галленты были первыми и единственными основателями настоящей демократии в Новом Эдеме. Обладают весьма кротким и незлобным нравом, зачастую нерешительны, однако когда ситуация накаляется - они проявляют чудеса смекалки как на военном, так и на экономическом поприще.
• Интаки (Intaki) - один из самых многочисленных этносов, входящих в состав Федерации Галленте. Интаки от природы обладают высокой коммуникабельностью и поэтому занимают ключевые места в бюрократической машине Федерации. Несмотря на то, что они полностью интегрировались в галлентскую культуру, интаки сохраняют свои необычные взгляды на жизнь и смерть. Эти взгляды и традиции, плотно закреплённые в философии интаки оказывают сильное влияние на их способность противостоять лишениям и невзгодам.
• Джин-мей (Jin-Mei) были последним крупным народом, который вошёл в состав Федерации. Их традиционная кастовая система поначалу очень сильно конфликтовала с демократическими принципами галлентов, однако в конце концов они смогли как сохранить её в частичном виде, так и полноценно интегрироваться в сообщество Федерации.

Школы Федерации Галленте:

Академия Флота Федерации (Federal Navy Academy) - единственное заведение в Федерации Галленте, которое готовит будущих пилотов для государственного военного флота. Академия возникла в связи с недавним ужесточением флотских стандартов и требований, которые предъявляются к кадетам. Обучение и входной порог Академии Флота очень и очень жёсткие, особенно учитывая галлентское общество, однако она даёт превосходное образование своим выпускникам.
Каиллский Университет (University of Caille) считается самым большим учебным заведением во вселенной - в его стенах проходит обучение около полумиллиона студентов. Университет долгое время служил огромным котлом, в котором варились самые разные идеи от представителей самых разных наций и культур. Университет работает по практически всем существующим направлениям образования, однако в первую очередь специализируется на антропологии.
Центр Углублённого Обучения (Center for Advanced Studies) - изначально созданный в качестве исследовательского центра, он развился в крупнейший научно-образовательный комплекс, занимающийся подготовкой промышленных и технических специалистов Федерации Галленте. Считается одним из лучших технических образовательных заведений в мире Нового Эдема.

Вооружение и космические корабли Gallente:

В военном деле Галленты в первую очередь стараются использовать высокотехнологичных дронов - скорей всего это напрямую связано с их менталитетом - они не очень любят войну и жестокость, поэтому стараются свести к минимуму человеческое участие в конфликтах. Помимо дронов в EVE Online Gallente также используют гибридные турели, что роднит их с Государством Калдари.
Корабли Галленте являются весьма быстрыми, но при этом имеют неплохой запас прочности энергетических щитов, однако в скорости они в основном уступают кораблям Республики Минматар, а в щитах - Государству Калдари. Во внешнем виде галлентских кораблей очень тяжело найти хоть какую-то грубую линию или острые углы - галлентская тяга к прекрасному отражается даже в столь практичных вещах, как внешний вид космических кораблей.

V Империя Джов (Jovian Directorate)

О таинственной Джовианской Империи известно крайне мало информации. Некоторые даже считают их пришельцами, однако на самом деле Джовианцы - это люди, которые прошли через множество веков генетических изменений. Их технологии опережают развитие остального человечества на тысячелетия, однако сейчас эта раса переживает закат своего могущества. Всё дело в одной смертельной болезни, которой подвержены Джовианцы - она приводит к психическому расстройству, тяжелейшей депрессии и смерти в течении нескольких недель.
Они обитают в изолированной части Нового Эдема и попасть в Империю - огромная сложность и великая честь для того, кто не был в ней рождён. Свою безопасность Джовиане обеспечивают продажей некоторых своих высокотехнологичных устройств и использованием огромного количества шпионской аппаратуры.

0

5

Мир Эос

766 М.Е. 200 миллионов лет назад...

Мир Эос… он фактически разделён между двумя враждующими государствами. Большую часть территории контролирует империя Нифльхейм, которая агрессивно расширяет свои владения. Королевство Люцис сдерживает имперский натиск с помощью магии. Столица Инсомния гордо возвышается последним оплотом короны, но империя уже посягает на соседние территории.
Кто может сказать, когда Хаос впервые распростёр свою тьму над миром, ведь некогда было время, когда всё в мире было чистым, спокойным и упорядоченным?.. Существа, населявшие мир, жили в гармонии, они управлялись законами природы. Однако этому золотому веку порядка суждено было закончиться трагедией.
Появление Хаоса в мире лежит в тех далёких временах, когда планету посетила древняя раса звёздных путешественников, происхождение которых неизвестно. В своих изумительных серебряных кораблях пришли Древние, изменившие этот мир по своим, неведанным нам, причинам. И хотя ныне все сведения об их существовании утеряны, многие из рас, ныне обитающих в мире, ведут своё происхождение именно с тех времён.
Древние путешествовали, используя сеть переходов из межпространственных врат, позволявшие им преодолевать огромные расстояния между звёздами в мгновение ока. По другую сторону этих врат лежит другое пространство, огромное альтернативное измерение, что связывает все точки пространства в реальном мире. Эта альтернативное пространство состоит из чистой энергии, создаваемой эмоциями и мыслями существ из реального мира, но при этом этот параллельный мир не является пустым, его населяют образованные энергией сущности, которые известны как демоны и боги Хаоса, и которые и послужили в отдалённом прошлом причиной гибели Древних.
Эти межпространственные переходы давали Древним возможность добираться до удалённых звёзд и получать неисчерпаемую энергию искажения для своей магии. Однако именно разрушение северных из этих Врат и привело к созданию мира таким, каким мы его ныне знаем. Врата перестали быть порталом, а стали прорехой в ткани реальности, огромным кольцом тьмы, ограниченным таинственными устройствами, покрытыми рунами невиданной силы. Неведомая катастрофа в далёком прошлом привела к тому, что некогда установленные над самым северным полюсом планеты Врата упали на землю. Естественное течение энергии было нарушено, и мир был накрыт образовавшимся облаком пыли камня искажения, приведшим к рождению множества ужасных и жутких тварей, отмеченных губительным прикосновением Хаоса.
Крушение Звёздных Врат создало проход в измерение, населённое неназываемыми тварями Хаоса, которые прошли сквозь него в мир и бросили вызов порядку, установленному в нём Древними. Полагают, что после этого Древние прекратили своё существование, погибнув в безнадёжной битве с мощью Хаоса.
Ныне по ночам Эос кишит демонами - хищными ночными тварями самых разных форм, вселяющими страх в сердца самых бывалых охотников.
Демоны - ночные твари, и самые хищные из них выходят на охоту с наступлением сумерек. Люди теперь с ужасом ждут заката, потому что бояться чудовищ, таящихся во тьме.
В последние годы демонов становится всё больше и больше, а ночи всё длиннее и длиннее. Связь между этими двумя явлениями до сих пор не доказана, но учёные уверены, что она есть.
Рассмотрев различные корреляции солнечных частиц и мутировавшего штамма плазмодий, связанного с демонами, они получили подтверждение тому, что демоны выделяют некое вещество, поглощающее свет. Видимо, такой механизм выживания этих фотофобных существ. Учитывая массовое распыление после смерти демонов, их присутствие является главной причиной резких изменений, наблюдаемых в окружающей среде.
Присутствие антисолнечных частиц, поглощающих свет и частицы сажи, зарегистрировано как в приземистых, так и в верхних слоях атмосферы, а их концентрация увеличивается по мере подъёма. Антисолнечные частицы в стратосфере уже начали разрушать и заменять собой озоновой слой. Именно они - главная причина сокращения дня на Эосе.
Говорят, в далёкие времена существовали шестеро - Гексатеон и его божественное войско - и они сражались бок о бок рядом с людьми. Связанные с созданием мира, они почитаются как божества и обладают контролем над определенной стихией.
Сейчас они спят и копят силы в ожидании пробуждения, которое неминуемо, поскольку в мир пришла напасть под названием «звёздная скверна», но перед тем, как погрузиться в многовековой сон, они передали людям Кристаллы и завещали последнее сокровище: кольцо. Но этот дар был слишком могущественным, чтоб им мог кто-то воспользоваться. По прошествии времени это кольцо всё же попало в руки человека, наделённого божественной силой и превратилось в символ королевской власти.
Но, к несчастью, люди не оценили дара богов, и многие Кристаллы были потеряны в ходе многочисленных кровопролитных войн между этими странами. Эти страны направили все свои силы в оружие и технику, постепенно превращаясь в технологические цивилизации, которые контрастируют с магически-ориентированным королевством Люцис, обладателем последнего Кристалла, что привело к напряжению между Люцисом и остальным миром.
Кристалл - божественная опора королевства Люцис. Он наделён собственной волей, и его священная сила передаётся королю через кольцо Люциев. Тот, кто носит его, способен напрямую управлять энергией Кристалла - но ценой собственной жизни. Император Нифельхема даже развязал войну, не осознавая, какую цену платят короли Люциса за обладание этим артефактом, ведь после смерти короли Люциса превращаются в духов и существуют в отдельном измерении, наблюдая за потомками и, в случае надобности, могут даровать им силу или наказать их. Зависть, что помимо Кристалла, древние боги наградили короля Люциса волшебной печаткой, дарующей невероятные силы, толкнула императора Эйдоласа Альдеркапта на связь с тёмными силами, чему немало поспособствовал канцлер Нифельхема Ардин Изуния. Магический барьер, известный как стена, уже давно сдерживал натиск империи. И хоть поддержание Стены лежит тяжким бременем на плечах короля Региса Люциса Келума XIII, а крах магического барьера спровоцирует падение столицы, настали времена, когда даже «Королевские Мечи» - отряд элитных воинов, наделенных частичкой силы Кристалла, не могут ничего противопоставить Империи.

Прошло свыше тридцати лет назад, с тех пор разразилась самая страшная война между империей и королевством. Тогда на подступах к столичному городу Инсомния - последнему нетронутому городу Люциса, враг выпустил на волю могущественного демона и почти сразу же отступил, прихватив с сиё порожденье Тьмы собой. На следующий день, в Инсомнию прибыл канцлер Империи, Ардин Изуния, который предложил…. подписать мирный договор! Условий два, первое — все земли королевства уйдут под прямой контроль Империи. За исключением Инсомнии, столицу обещали оставить нетронутой. Второе: принц Ноктис должен жениться на принцессе бывшего государства Тенебра, жрице Луны, которую звали Лунафрейя Нокс Флёрет.
Условия, переданные канцлером Нильфельхейма, смутили короля Региса, но он понимал, что в случае отказа всем будет очень плохо, а сил для поддержания волшебной Стены, окружающей столицу, все меньше. Видимых причин отказываться от условий ультиматума тоже не было - Лунафрейя Нокс Флёре, девушка из высокопоставленной семьи королевства Тенебрэ, была подругой детства его сына Ноктиса. У Люция не остается выбора, как согласиться на условия превосходящей армии соседнего королевства. Он уступает свои земли и даёт согласие на брак единственного сына на принцессе Лунафрее, семья которой владела захваченными землями Тенебра. И вот, дата церемонии подписания назначена, а принца выслали в Альтиссию, в которой пройдет свадебная церемония. Взяв у своего отца, короля Региса, машину «Регалия», Ноктис Люцис Келум отправляется за невестой вместе с тремя верными товарищами – Игнисом, Промпто и Гладио.
Выбор короля Региса на этих людей пал не случайно. Игнис Шиенция — уже в те времена был другом детства Ноктиса и главным стратегом семьи Кэлум. Отец Ноктиса не мог не отметить, что Игнис крайне умён и серьёзен, по-своему даже холоден, что не мешало ему тогда, да и сейчас тоже, всячески заботиться о Ноктисе как о близком друге. Юношей он получил наилучшее образование в заведении для одарённых детей, в связи с чем, легко попал на государственную службу и непосредственно на должность советника принца.
Гладиолус Амицития - ещё один друг его сына  - был боевым наставником Ноктиса и по сей день остаётся «щитом» семьи Каэлум. Высокий и сильный, хладнокровный в бою, но весёлый и открытый с друзьями, он был старшим сыном в своей семье, защищавшей королевскую чету несколько поколений. Гладиолус уже тогда был привязан к Ноктису, которому является практически братом. В бою он значительно превосходил по физической силе Ноктиса, что позволяло ему пользоваться огромным мечом.
Промпто Аргентум был друг Ноктиса со школьных времён, иностранец, не относящийся к королевскому окружению. В те времена Промпто был беззаботным парнем, крайне весёлым и легкомысленным, но верным своим идеалам и готовый прийти на помощь в нужный момент. С Ноктисом он дружил ещё со школы; и ради того, чтобы набраться смелости и подружиться с принцем, долгое время работал над своими внешностью и характером. Когда ему сообщили, что он будет сопровождать принца на свадьбу, парень не на шутку встревожился. Промпто уважал силу Ноктиса, но переживал за то, что его друг ещё не достиг максимума своих сил. Стрелок, в бою он привык использовать различное огнестрельное оружие, что вполне могло пригодиться в предстоящем путешествии.
Король Регис выбрал тех, на кого Ноктис мог положиться, и не ошибся, ведь мирный договор оказался обманом, игрой в наперстки. Сделав из принцессы Лунафреи приманку, Император Иедолас устроил покушение на Кристалл и короля, а прекрасную Инсомнию превратил в руины. Целью, как уже понятно, был волшебный Кристалл и печатка Люцисов, но на его пути встал один из воинов королевства Люцис Никс Ульрик, который всегда был предан королю Люцису. Даже, когда казалось, что уже всё потеряно, он не прекращал битву с грозным противником, рассчитывая только на победу, и победил. Принцесса Лунафрейя, при помощи не предавших своего Короля «Мечей», сбежала из города и направилась в уединенное место, в котором она будет ожидать встречи с Ноктисом…

В смутные времена лишь одно пророчество поддерживает веру в сердцах людей: "Тьма, окружившая весь мир, знаменует приход Короля Света".
Четверо храбрых и готовых к битве воинов начинают свой путь. Они даже представить не могут, что их ожидает впереди.

P. S. С полными приключениями Ноктиса Люциса Каэлума можно ознакомиться в игре или просмотрев её прохождение на канале YouTube, поблагодарив игрока Сэвен, которая сумела раскрыть историю Ноктиса и мир Эос. Лично я выражаю ей особую благодарность. Спасибо, Сэвен.

История Короля Света

Принц Ноктис Люциус Каэлум покинул родное королевство вместе с тремя своими друзьями. Он направился в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстояло закрепить союз между двумя государствами женитьбой на леди Лунафрейе из имперской провинции Тенебры, но их злоключения начинаются с поломки машины отца Ноктиса "Регалии", произошедшей прям на шоссе, когда молодые люди, не имея в наличии даже нескольких гил (валюта королевства Люцис), вынуждены искать средства, чтоб оплатить ремонт.
Дожидаясь корабля в Альтиссию, друзья узнают ошеломляющую новость: "Инсомния пала. Король Регис мёртв". Об этом пишут на первых полосах всех газет, но неужели это в самом деле правда? Четверо друзей решают в этом убедиться и отправляются в обратный путь.
Но назад пути нет. Столица королевства пала, надежды на мир рухнули, и всё за одну ночь. Друзья отправляются в "Молот", чтобы выяснить, что же всё-таки случилось.

0

6

0


Вы здесь » Звёздные Врата: На краю Вселенной » Раздел №1 Энциклопедия » Книга вторая: Разумные расы Вселенной