Звёздные Врата: На краю Вселенной

Объявление

 

Цитата: "Беккет: У тебя стрела в ягодичной мышце. МакКей: (Бормочет под действием морфия) В ягодичной мышце? Мышца…. Мышца, ягодичная мышца…. Звучит больно. О, Господи, да это же моя задница! ".

1-й Контент

2-й Контент

3-й Контент

4-й Контент

N-й Контент

Наши друзья!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Звёздные Врата: На краю Вселенной » Раздел №1 Энциклопедия » Книга первая: Структура Вселенной


Книга первая: Структура Вселенной

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Структура Вселенной. Разница между Космосом и Вселенной Смерти.

"Для нас варп - это опасное орудие, средство связи и перемещения.
Мы используем его и приспосабливаемся к нему, но полностью
контролировать не можем. Это неуправляемое сознание, которое
терпит наше присутствие, но не признает чужой воли. В варпе действует
неведомая сила, не добрая и не злая, но совершенно неконтролируемая
и неподвластная нам. Мы пользуемся варпом на свой страх и  риск"
(с) Хорус, примарх легиона Лунных Волков.

http://forumstatic.ru/files/0017/c9/46/97660.png

Часть 1. Зарождение вселенной.
Чтобы понять, что собой представляет структура Вселенной Смерти, которую принцы Хаоса по привычке называют Владениями Хаоса, и сравнить её с привычной Вселенной, в первую очередь нужно разобраться, как и почему Хаос стал первоосновой всего сущего. Для этого мы предлагаем вам постараться понять, что такое Хаос и что такое Космос.
Слово «Хаос» произошло от древнегреческого «χάος». В переводе это слово означает: зев, зевание, зияние, расселина, разверстое пространство, пустое протяжение.
В нашей Вселенной Изначальный Хаос − это пустое, зияющее пространство, первобытный мрак, предшествовавший упорядоченному и гармоничному космосу, созданному рукой Творца. Это − это зияние пустоты предвечной Бездны, из которой ВСЁ зарождается и в которой ВСЁ исчезает. После образования мира Хаос продолжает пребывать в его основании, как неупорядоченная смесь потенциальных элементов. Однако в этом смысле Хаос абсолютно инертен, и является лишь основой бытия, в котором нет никакой возможности событий, деятельности, творчества, это – лишь «страшная бездна», готовая без остатка, бесследно поглотить всё. И раз в Хаосе все однородно, нет градиентов сил, а значит – нет и возможности для действия, нет энергии, то возникает вопрос: как появилось всё сущее?.. Именно поэтому придётся вспомнить теорию Большого взрыва...
Вселенная зародилась не сразу. За чертой жизни, силы Хаоса были с самого начала, там они обладали абсолютной мощью, но именно там, в глубинах Бездны, Хаос, сам того не ведая… не ожидая, породил энергетический потенциал неразгаданной мощности.
Материя и энергия… две составляющих, из которых состоит все сущее во Вселенной, ранее находились в сингулярном состоянии, т.е. в состоянии, характеризующемся бесконечной температурой, плотностью и давлением. В состоянии сингулярности не действует ни один закон физики, а все, из чего на данный момент состоит Вселенная, заключалось в микроскопически малой частичке, которая в какой-то момент времени пришла в нестабильное состояние. Эта Сила рождалась в яростной борьбе с силами Хаоса, который был всегда. С самого Истока Времени Хаос набирал силу, он спешил разрушить зарождающийся Порядок и тем самым утвердить себя, свою власть, но опоздал, новая Сила успела пробить коллапс, словно пробой невиданной силы. Она вырвалась на свободу в единственной точке, и эта точка стала истоком Времени, рождая новое пространство, ибо без времени нет и пространства. В результате этой борьбы и произошел Большой взрыв, который породил на квантовом уровне множество параллельных вселенных. В яростном сражении с силами Хаоса поток разбился, расщепился на множество мелких потоков, и время обрело неоднозначность, противоречивость, но в тоже время, наша Вселенная особая, она уникальна и отличается от всех прочих вселенных... Теперь Изначальный Хаос – подызмерение Времени, где слиты воедино все эпохи Мира – называют Многомерным Хаосом. Через него возможны перемещения в Будущее и Прошлое. И Он же Бездна-без-Имени (Безымянная Бездна) – абсолютно инертное и бесконечное в любых направлениях пространство, в котором находятся все Миры-Вселенные, а также первоначальные Тьма и Свет, слитые воедино. В силу инертности Безымянной Бездной, даже боги не властны там и лишены самосознания.
Сразу после Большого Взрыва космическое пространство было наполнено раскаленной плазмой – супер-горячим газом, температура которого составляла триллионы градусов, он был в сотни тысяч раз горячее, чем солнечное ядро, и постепенно охлаждался. В течение последующего - первого миллиарда лет существования Вселенной ее температура снизилась от 3000 - 45000 К до 300 К. В связи с тем, что к этому периоду времени во Вселенной еще не образовалось источников электромагнитного излучения – звезд, квазаров и т.п., а реликтовое излучение уже остыло, эту эпоху называют “Темным возрастом” Вселенной.
Первый свет, который появился благодаря этой плазме – это космическое реликтовое излучение, которое мы можем наблюдать и сегодня. Оно появилось через 389 000 лет после Большого Взрыва. Спустя 1 млрд. лет после Большого Взрыва в результате сжатия огромных газовых облаков или их протяжённых газовых фрагментов возникают первые небесные тела - квазары и Галактики. Вещество непрерывно расширялось, и все Галактики удалялись друг от друга. В Галактиках образовались газовые облака меньших размеров, они сгущались – возникли первые звёзды. Внутри звёзд синтезировались более тяжёлые элементы. После смерти звезды они попадали в комическое пространство, остывали и при подходящих обстоятельствах могли сконденсироваться. Теперь реликтовое излучение очень холодное – его температура – минус 270 градусов Цельсия. Оно охлаждалось постепенно, параллельно с расширением Вселенной, и в какой-то момент во время процесса охлаждения, на короткий период – около 7 миллионов лет, - температура стала как раз подходящей для того, чтобы смогла сформироваться жизнь – от 0 до 100 градусов Цельсия. Именно благодаря теплу реликтового излучения вода на экзопланетах оставалась жидкой, хотя в излучение от Большого взрыва согрело множество экзопланет, но первые планеты, на которых могли появиться разумные формы жизни, буквально «купались» в теплых волнах реликтового излучения. В течение нескольких миллионов лет на их поверхности сохранялась температура, достаточная, чтобы вода находилась в жидком виде, жизнь на них могла зародиться уже через 5,2-11,3 миллиарда лет после Большого взрыва; возникли планеты, подобные нашей Земле, что позволило появиться другим, более древним расам.
Да, Хаос – первооснова и в то же время Сила, бесконечно неконтролируемая, двигающаяся по неопределенной траектории в неопределенном пространстве. Хаос всюду. Он в воде, в земле, в огне, в воздухе и в эфире. Все состоит из Хаоса, все является его порождением и одновременно Хаос не является ничем. И в тоже время Хаос – это магическое пространство, которое связывает воедино миллиарды миров Вселенной…. круговерть Пустоты, бесформенное место, где правят магия и иллюзии… это Имматериум – спиритическое подпространство, созданное под воздействием эмоций и действий обитателей вселенной. Именно он порождает энергию Разрушения… энергию Хаоса. Так одновременно с привычной Вселенной зародилась Вселенная Смерти… Владения Хаоса.
Космос же, напротив, в отличие от Хаоса, представляет собой мир как упорядоченное целое, но который образует лишь небольшую часть всей Вселенной. Остальная же ее часть пребывает в состоянии неупорядоченной материи, материи не подверженной некоему порядку творения, т.е. пребывающей в состоянии хаоса, в состоянии величественного и, в тоже время, трагического космического первоединства. В Хаосе расплавлено всё бытие, из которого оно появляется и в котором оно погибает. Хаос это универсальный принцип сплошного и непрерывного, бесконечного и беспредельного становления. Хаос имеет активную составляющую – силу Разрушения. В силу закона Единства сила Разрушения равна силе Созидания, т.е. разрушающая сила Хаоса и является Силой творения, отсюда вытекает, что Хаос и Космос, как две противоположности составляют суть одну, а не две, и без одного не существует и другого. Хаос и Космос – это бинарная пара, полюса которой строго аналогичны и противоположны друг другу, но друг без друга не имеют смысла. Когда мы говорим, что «Космос возник из Хаоса», то подразумеваем лишь Изначальный Хаос... Путь нашего Познания Животворящей силы Хаоса, основы всего Сущего, Силы истинного Создателя, ибо Космос вечно рождается из Хаоса, а Хаос извечно творит Космос, т.е. порядок, но тот, кто Творит сей порядок – тот его и Разрушает. Всё это было очень хорошо видно в момент зарождения вселенной, ведь юной Вселенной ещё не было света.

Часть 2. Зарождение Вселенной Смерти.
Хаос – это многомерный план, имеющий бесконечное количество временных и пространственных измерений, в отличие от космоса, имеющего всего три пространственных измерения и одно временное. По сравнению с линейным временным измерением космоса, Хаос вечен, не ограничен временем. Космос каузален, то есть, ограничен законом причины и следствия, в то время как Хаос абсолютно акаузален (вне каузуален) и свободен от любых ограничений.
Хаос это вечное становление, это активная и динамическая вечность.
Хаос – единственная истинная свобода и первозданная суть вне любых форм. В безграничном Хаосе существуют любые возможности.
Космос также возник из Хаоса. Часть Хаоса, которая окружает космос, является антикосмической, поскольку многомерность и бесформенность природы Хаоса является полной противоположностью сформированной, ограниченной и каузальной структуре космоса. Именно поэтому Хаос, вторгающийся в космос, проявляет себя разрушительным, поглощающим и расторгающим. Расторгая ограниченные структуры и формы космоса, Хаос утверждает вместо них бесформенную и безграничную акаузальность, которая есть начало и конец всего.
Хаос отчасти присутствует во всем сущем, все пришло из Хаоса и все в него вернется. Он существует в абсолютном ничто, в небытие, которое человек не может себе представить.
Хаос одновременно многомерен и лишен измерения. В нем одновременно отсутствует и присутствует время и пространство.
Хаос есть своё Начало и своё собственное творение, которое в его безграничном становлении создает и разрушает.Хаос это нулевое измерение, которое внутри себя содержит все проявленные и не проявленные измерения.

Классическим и признанным определением варпа стало пространство Хаоса, которое в определенном роде является уродливым зеркальным отражением материального мира. Именно из этого определения проистекает другое наименование варпа – имматериум. Пространство, в котором время течет с разной скоростью в разных частях, скопление психической энергии, в которое делает свой вклад каждый разумный в Галактике – все эти высказывания также совершенно справедливы для варпа, но до конца не отображают его сущности. Наиболее корректно считать варп антиподом нашей реальности, который, впрочем, широко используется для межзвездных перелетов. Дело за малым – найти толкового навигатора, который проложит в Океане Душ самый короткий и безопасный путь, а также обеспечить защиту корабля и экипажа от сущностей, которые в нем обитают. На последних остановимся более подробно.
И всё же Вселенная Смерти зародилась задолго до того, как привычная Вселенная обрела форму, поскольку саму Вселенную Смерти породила энергия Хаоса.
Не смотря на то, что люди сейчас самая преобладающая раса в галактике, они вполне могут быть самой последней зародившейся разумной формой жизни, ведь к моменту их появления Вселенная уже была обитаема. Планет так много, и за время формирования вселенной обитатели некоторых из них достигли очень высокого уровня развития, стали властителями своей галактики, научились летать со своих планет к далёким звёздам, вокруг которых движутся планеты, подобно тому, как наша планета движется вокруг Солнца. Постепенно они освоили много планетных систем в своей галактике, а некоторые и за пределами галактик, встречаясь при этом, конечно, с местными инопланетянами, но не это главное. С появлением первых рас во вселенной возникло пространство, в котором время течет с разной скоростью в разных частях. Это пространство – Эмпирей… Имматриум… Океан Душ, скопление психической энергии, в которое делает свой вклад каждый разумный индивидуум в Галактике… Хаос, где зарождаются тёмные сущности, иногда настолько могущественные, что некоторые из них становятся богами.

Часть 3. Царство Хаоса. Обители Богов Хаоса.
Глава 1. Боги Хаоса.
Хаос… Хаос существует столько же, сколько и само Время. Изначально нейтральный, он несет угрозу большинству разумных в Галактике, вне зависимости от их биологического вида. Но не стоит забывать, что во многом это результат деятельности самих разумных, а материализованные в пустоте Варпа Темные боги есть отражения наших мыслей и чувств.
Боги Хаоса, также известные как: Тёмные Боги или Губительные Силы - могущественные существа психической вселенной, известной как Варп, созданные и питаемые эмоциями и душами всех живых существ материальной вселенной. Несмотря на то, что они богоподобны, будучи сформированы одним видом эмоций, они полностью поглощены только ей и их сила и само существование зависит от эмоций смертных существ.
Не удивительно!.. Энергия Хаоса — это условное название для одной из нематериальных форм энергии. Она размыта и хаотична, не имеет размера или формы – это бессознательная энергия, обладающая сверх сознанием. Одновременно неиссякаемый источник информации и пустота без наполнения. Объединяя все миры, Круговерть, энергия Хаоса может быть способом путешествия для тех, кто знает, как правильно использовать её.
Боги живут в мире чистой бесформенной энергии, существующей вне пространства и времени. Точнее, это не мир, и даже не место вовсе, но поскольку смертным не по силам описать подобные вещи, удобнее считать это неким сосуществующим миром или другим измерением. Его обитатели не являются существами, поскольку у них нет ни тела, ни разума, как это понимают смертные; они состоят из чистой мысли и чистых эмоций – бесформенные идеи и импульсы, не подчиняющиеся рассудку. Эти сущности, если их можно так назвать, есть лишь отражение подсознания смертных – зеркало бурлящей смеси надежды, отчаянья, ярости и удовольствия, которые испытывают смертные.
Таким образом, боги становятся реальными, потому что их создаёт подсознание людей. Мысль о богах даёт им рождение и наделяет их силой творить добро и зло. Из мыслей людей рождаются самые различные духи: некоторые из них – слуги высших сил, некоторые занимают неясное положение, кормясь другими, пока сами не будут поглощены более сильными. Все эти духи – лишь творения пороков и достоинств смертных, силы и слабости смертных, от величайших до низших, от самых выдающихся до самых обыкновенных, и исключением является лишь Великий Змей Хаоса, который появился в момент зарождения вселенной...

Великий Змей Хаоса
Одним из наиболее необычных свойств энергии Хаоса является то, что при огромных её концентрациях в сжатой точке могут образовываться Сущности – полностью или частично разумные воплощения Хаоса, обладающие огромным запасом энергии, и, исходя из их природы, стремящиеся к тотальному разрушению. Самая могущественная из ныне известных – сам Хаос, именуемый богом разрушения… Великим Змеем Хаоса. Змей Хаоса является разумной сущностью, способной действовать по своей воле, поэтому он наиболее опасен… он – сила, стремящаяся вернуть вселенную в дородовое состояние, древний бог разрушения и смерти, состоящий из чистого Хаоса, можно сказать, именно он является прародителем таких Богов Хаоса, как Нургл, Кхорн, Тзинч и Слаанеш… и более мелких…
Боги способны выделять часть своей силы для того, чтобы создавать демонов, внешний вид и характер которых отражает природу бога, их создавшего. Такие демоны в любой момент могут быть впитаны богом обратно. Меньшие из малых богов также могут быть настолько слабы, что выделение их силы для создания демона будет означать конец его существования и превращение в демона.
И всё же есть по-настоящему великие божества Хаоса, порождённые самой Бездной. Несмотря на то, что Великий Змей Хаоса, подобно другим божествам Хаоса, способен выделять часть своей силы для того, чтобы создавать демонов, внешний вид и характер которых отражает его изменчивую природу, он полностью отличается от других богов, ведь он обрёл своё могущество благодаря изменчивости и возможности поглощать разные эмоции. Прочие порождения Хаоса – Кхорн, Бог Крови… Тзинч, Изменяющий Пути… Нургл, Великий Лорд Разложения… и Слаанеш, Принц Излишеств, – несмотря на то, что они богоподобны, сформированы лишь одним видом эмоций.
Их сила и само существование зависит от эмоций смертных существ, и созданные ими демоны в любой момент могут быть впитаны породившим их богом обратно.
Мощь Змея же настолько велика, что ни Он, ни его адепты никогда не подвергались нападениям меньших из малых богов. Не удивительно, ведь сущности этих квази-богов, по силе уступающие Великому Змею Хаоса и четвёрке богов, питавшихся последние несколько тысяч лет эмоциями смертных, породивших их, могут быть настолько слабы, что выделение их силы для создания демона будет означать конец его существования и превращение в демона.
Не в пример им, созданные Великим Змеем демоны были весьма устойчивы, а сверхъестественное существо, энергетическое воплощение самого Змея, именуемое Логрусом, и вовсе остаётся стабильным.

http://forumstatic.ru/files/0017/c9/46/93868.png
Кхорн Кровавый бог
Огромная железная крепость, стоящая на выжженной раскаленной равнине, по которой текут реки крови. Здесь постоянно слышны звуки непрекращающейся битвы, которая и составляет главное занятие для местных обитателей. Тут правит Кхорн, владыка крови и резни, восседающий на троне, стоящем на горе черепов.
Персональный ад для тех, кто сделал главным смыслом своей жизни убийство, жестокость и насилие. Попадаю сюда они превращаются в демонов и обрекаются на вечное служение и сражение во славу своего темного божества.

"Кхорн - Бог Крови, злой убийца, Бог Хаоса, ревущий о неутоленной ярости через время и пространство. Его величественный бронзовый трон стоит на основании из горы черепов, что возвышается среди пустошей раздробленных костей и озер крови; останков погибших в битве служителей и тех, кого убили во имя его. Кхорн олицетворяет бессмысленное, возведенное в ранг абсолюта насилие, уничтожающее всех и вся в пределах досягаемости, равно смертельное для друга и врага.
Последователи Кхорна - всегда кровожадные воины, так как Богу Крови отвратительны лживость магии и трусость колдунов. Люди обращаются к Кхорну за могуществом завоевателя, за победой над врагом в битве, за возможностью кровной мести и за приобретением неописуемого боевого мастерства. Наиболее преданные и целеустремленные из его почитателей, полностью увязнувшие в его цепкой хватке, знают, что Он жаждет только дикости бойни. Кхорна интересует не то, кому принадлежит текущая кровь, а только то, что она продолжает течь".

Кхорн - Кровавый бог, один из четырех богов Хаоса. Он - бог злобы и разрушения, воинственный бог Хаоса, чей гнев простирается вне места и времени. Его медный трон стоит на горе черепов его последователей, павших в сражении, и тех, кто был убит ими. Всякий раз, когда Чемпион Кхорна гибнет в бою, его череп занимает свое место в груде, которая постепенно растет, отражая успех его последователей; но сколь высокой бы она ни стала - никогда не насытится Кровавый бог смертью и насилием.
Кхорн - сила Хаоса, чья черта - бессмысленное и абсолютное насилие, уничтожение всего в пределах досягаемости, будь то враг или друг. Он ловец душ, что ведет армии Хаоса в бой. Его рог звучит в глубинах Глаза Ужаса, побуждая последователей на поиски новых жертв. Кхорн наблюдает дикие разрушения, совершаемые воинами под его знаменами, и сама материя варпа сотрясается от его дикого рева гнева и удовлетворения.
Кхорн - бог воителей, его демоны и смертные чемпионы - лучшие в своем деле. Кхорн - благородный воин, уважающий силу и смелость, и не получает никакого удовольствия от уничтожения слабых и недостойных его гнева. Считается, что удача улыбнется любому смелому воину, посвятившему свою жизнь служению во имя Кровавого бога. Так же, говорят, что демоны Кхорна будут преследовать любого воина, который предаст его, убив беззащитного человека, или будет слишком хладнокровен в своем деле.
Кхорна часто описывают как крепкого гуманоида в сотни футов ростом, сидящего на медном троне, покрытом необычной резьбой, который, в свою очередь, стоит на горе окровавленных черепов. Бог одет в странные для человека латы, украшенные многочисленными узорами - преимущественно черепами. На голове его - огромный крылатый шлем, который является частью звериного, злобного лица, выглядывающего из под него.
Символ Кхорна - череп, олицетворение смерти. Он часто изображается как руна X-образной формы, с перекладиной внизу. Его последователи предпочитают красный, черный и медный цвета в своей одежде и броне, цвета крови, смерти и брони самого Кхорна, соответственно. Число Кхорна - восемь, и это отразилось в организации армий его последователей.
Кхорн почитается и Космическим Десантом Хаоса, и зверолюдьми. У него нет храмов как таковых, ибо единственный обряд поклонения ему совершается на поле боя. Более того, его последователи считают, что длительное время вне битвы, затраченное на постройку храма, лучше провести в бою, дабы не оскорблять Кровавого бога. Каждая жизнь, оборванная последователем Кхорна увеличивает его могущество. Кхорн благосклонно относится к тем кто забирает жизнь у своих друзей и союзников, и чем больше насилия и смерти принесло существо, тем больше оно подходит как жертвоприношение.
Последователи Кхорна не имеют друзей и длительных отношений с кем либо - все равно рано или поздно они превратятся в жертвоприношения Кровавому богу. Иногда один последователь может принести в жертву жизнь другого. В течение непродолжительного времени последователи Кхорна могут иметь союзников, но они всегда помнят, что любое разумное существо боится и ненавидит их, и посему стараются избавиться от них при любом удобном случае.

Нургл Властелин Разложения
Гниющий сад, заполненный полуразложившимися деревьями, мерзкой плесенью и лужами гноя. В воздухе витают стаи трупных мух. Здесь правит Нургл -владыка разложения и чумы, покровитель отчаяния. Он живет в полуразвалившейся усадьбе, занимаясь помешиванием своего котла с тысячью болезнями.
Сюда после смерти попадают те, кто был при жизни поглощен отчаянием до конца, в том числе покончившие жизнь самоубийством по этой причине. Здесь им также уготовано превращение в демонов, и служба Нурглу, хотя стоит заметить - из всех божеств Хаоса Нургл отличается наиболее доброжелательным отношением к своим слугам...хотя эта доброжелательность весьма специфична.
Нургл - Властелин Разложения, повелитель чумы и болезни. Нургл так же Властелин Всего, ибо несмотря на то насколько неразрушимым кажется что-либо, нет ничего вечного. Действительно, любой процесс созидания влечет за собой постепенное разрушение. Сегодняшние дворцы завтра будут руинами, дева утра - становиться старой каргой ночи, надежда - первый камень в фундаменте разочарования.
Как человек относится к неизбежности конца жизни? Ложиться ли он на землю и ждет когда смерть придет за ним? Нет! Он летит через жизнь, радуясь и разочаровываясь, мечтая и сожалея. Так что человек поставленный перед неизбежностью все равно смеется и вдохновляется. Понимание этого необходимо для того что бы понять Властелина Разложения и его поклонников.
Когда мы соотносим то, что несет в себе Нургл как Сила Хаоса, нам становиться легче понять как Нургл совмещает в себе, казалось, две противоположности. С одной стороны - он Властелин Разложения, чье тело искажено чумой, с другой стороны - он полон неожиданной энергии и желания создавать и просвещать. Живые знают что умрут, возможно прикованными к постели в агонии чумы, но люди загоняют такие мысли в глубины своего сознания и отвлекаются на насущные дела. Нургл - вместилище этого знания и подсознательный ответ ему, затаенный страх недуга и тлена, и одновременно сила жизни которую этот страх порождает.
Нургл - вечный враг Тзинча, Повелителя Перемен, так как они черпают силу из противоположных источников. Тогда как Тзинч получает силу из надежды и удачи, могущество Нургла рождается из безнадежности и отчаянья. Довольно часто они сталкиваются друг с другом, сталкивая армии на пустошах хаоса, или в закрученных политических интригах смертных.
Его тело огромное и обрюзгшее, его гниющая плоть покрыта гноящимися ранами и фурункулами. Крошечные демоны, называющиеся нурглингами копошатся на нем, отделяя куски гниющего мяса и высасывая гной из ран и нарывов. Нургл полон болезненной энергии и энтузиазма, и его демоны путешествуют сквозь время и пространство, распространяя болезни и порчу, танцуя танец смерти вокруг городов, которые они бы хотели заразить. Смертные, умирающие от чумы Нургла навечно становятся пленниками агонии, так как их души заполучает Чумной бог, и они становятся его новыми демоническими слугами. Смертный дотронувшийся до слуги Нургла обречен на смерть, и только молитва и клятва верности Нурглу может отсрочить ее.

Тзинч Повелитель Перемен

Тзинча именуют по разному, в том числе и Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб. Эти титулы отражают его понимание судьбы, истории, интриг и заговоров. Его разум слушает планы и надежды каждого человека и каждой нации. Он - всевидящее око, наблюдающее как эти планы влияют на ход истории. Но Тзинч не только наблюдатель, у него есть и свои цели. Его планы столь сложны, что затрагивают жизни и судьбы всех живых существ, знают они об этом или нет.
Тзинч кормится жаждой людей к переменам, что является частью человеческой природы. Все люди мечтают о богатстве, свободе и лучшем будущем. Да и богатые мечтают об увеличении своего богатства, и о том, чтобы избавиться от ответственности. Все эти мечты создают сильные побуждения к изменениям, и амбиции народа могут изменять историю. Тзинч воплощение этой силы. Тзинч самый могущественный маг из всех Сил Хаоса. Магия - один из самых эффективных инструментов изменения, и те, кто ее использует, часто самые амбициозные и жаждущие власти. Многие Чемпионы Тзинча - прирожденные маги, остальные же получают магические способности и артефакты от своего повелителя.
Некоторые демоны Тзинча созданы из магической энергии, они часто прозрачны и светятся изнутри. Высшие демоны Повелителя Перемен более материальны, и сами их мысли предстают как разноцветные сгустки, которые вращаются у них над головами. Вся эта магия придает как демонам, так и просто последователям Тзинча яркую, пеструю окраску.
Тзинч так же великий конспиратор, мастер планирования и интриг всех смертных, может предсказать направление, или направления, в каком будет развиваться история. Тзинч наблюдает за каждым событием и каждой мыслью и способен определить как то или иное событие может изменить будущее. Тзинч не только наблюдает, как изменяется путь истории, он имеет и свои цели, хотя о них нельзя говорить наверняка. Его цели запутаны, его схемы невероятно сложны и продолжительны во времени. Возможно, он хочет обойти другие силы хаоса, или заполучить под свою власть все королевства смертных. Каковы бы ни были его цели, он добивается их манипулируя отдельными смертными, тем самым изменяя направления развития исторических событий. Предлагая силу и магию, он может заполучить в свою власть сильных мира сего, и влиять на жизни остальных одиночными штрихами. Редко когда планы Тзинча довольно просты - часто может казаться что одни противоречат другим или идут в разрез с его интересами. Только Тзинч осознает будущее каждого из них и для него время ясно, как полотно из нитей разного цвета.
Кожа Тзинча покрыта постоянно изменяющимися лицами, злобно косящимися и осмеивающими наблюдателя. Когда он говорит, некоторые лица повторяют его слова, но с некоторыми отличиями, или делают комментарии, которые ставят под сомнения его слова. Это усложняет понимание того, что же хочет Тзинч на самом деле и не позволяет однозначно интерпретировать его слова. Малые лица появляются и исчезают довольно часто, но голова его неизменна. Его морщинистое лицо низко посажено и у него нет шеи, так что сложно определить где заканчивается грудь и начинается голова, и его вьющиеся рога растут скорее из плеч, нежели из головы. Тзинча окружает разноцветный магический туман, создавая всевозможные, постоянно изменяющиеся узоры, картины из жизни смертных, показывающие их судьбу.
У каждой силы Хаоса есть своя противоположность, и в данном случае это Нургл. Сила Тзинча растет от перемен и изменений, тогда как могущество Нургла зиждется на неизбежности и безнадежности...
Бог хаоса Тзинч - Покровитель Фортуны и Случая. Его извращенные последователи получают удовольствие, неся Империуму Человечества разрушения и наблюдая за тем, как постепенно рушится порядок, созданный за столетия властвования Императора.
Кроме того Тзинч еще и непревзойденный повелитель ментальной энергии и магии, с их помощью он в состоянии создавать устойчивые врата между варп-пространством и материальной вселенной, наподобие Ока Ужаса. Такие разломы в ткани реальности позволяют варбандам хаоса и демонам терроризировать беспомощных граждан Империума.
Его планы обычно непонятны для смертных, но война и раздор - губительный инструмент перемен, и потому последователи Тзинча зачастую стоят в авангарде войск Хаоса.
Ужасные Варп-дворцы Тзинча походят на огромные причудливые крепости или бастионы, расположенные на гигантском парящем диске. Искры варп-энергии вылетают из орудийных башен и стен с бойницами, сам воздух потрескивает от ауры колдовской силы. Варп-дворцы отчасти походят на более часто встречающиеся Серебряные Башни Тзинча, но на самом деле они сильно превосходят по размерам эти вселяющие страх машины Хаоса.
Технология создания Варп-дворцов находится за гранью понимания простых смертных, она непостижима даже для самых ученых техножрецов Адептус Механикус. Эти плавучие чудовища появляются над полями сражений сорок первого тысячелетия, выплескивая такую яростную мощь, какая невообразима для прочих машин, в том числе и демонических.
Иногда Варп-дворец неподвижно встает посреди врагов, обстреливая наземные цели из всевозможных орудий. В иной раз он с хлопком исчезает во вспышках молний, лишь чтобы в мгновение ока появиться на противоположной стороне поля боя. Однако, Варп-дворец - это не просто кошмарный союз металла и свирепой огневой мощи. В центре каждого Варп-дворца находится квинтэссенция Меняющего Пути - Высший Демон Тзинча.
Каждый Варп-дворец полон могущественных псайкеров и поющих неофитов, которые действуют в унисон для сосредоточия варп-энергии. Природа этой энергии такова, что она убывает и прибывает, иногда достигая фантастических размеров, а иногда ее едва ли хватает для использования даже самых несущественных дел.
Когда тзинчитские техномагосы генерируют варп-энергию, то она направляется для питания инфраструктуры Дворца через сложные обереги и символы, а также для психических атак, несущих смерть и разрушение врагам Тзинча. Кроме того эта энергия используется при передвижении по полю боя и путешествии сквозь варп-пространство, с последующим появлением над врагами.

Слаанеш Властитель Наслаждений

Слаанеш - Властитель Наслаждений, чьи последователи сбрасывают все ограничения и запреты что бы насладиться всеми удовольствиями которые доступны разуму и плоти. Слаанеш не женщина и не мужчина, но прекрасное совмещение обоих. Говорят, что смертный не может взглянуть на Слаанеш, не потеряв свою душу. Дыхание бога переполняет смертных чувством наслаждения, погружая разум в поток чистого удовольствия. Один звук его голоса погружает в вечность сладостного забвения. Для последователей Слаанеш, реальный мир серый и блеклый, по сравнению с чувственным раем их властелина.
Слаанеш правит из роскошного дворца посреди пустоты, его самые верные последователи разбросаны по полу, придаваясь всем возможным плотским наслаждениям.
Слаанеш заключен в тело бисексуального гуманоида, его правую половину занимает мужчина, а левую женщина, неземной, неестественной красоты. Две пары рогов выделяются среди его золотых волос. Одет он в золотую кольчугу, украшенную вельветом. Его правая рука держит магический скипетр, который является его величайшим сокровищем.
Символ Слаанеш совмещает в себе обыденные символы мужчины и женщины, тем не менее его последователи редко носят его на себе. Вместо него они часто носят украшения выполненные с эротическими мотивами. Они одеваются в робы, оставляя незакрытыми верхнюю правую часть груди, что необходимо во многих ритуалах. Пастельные и синеватые оттенки превалируют, хотя часто используется и белый цвет. В эти цвета часто окрашена повседневная одежда, с поправкой на современную моду - несмотря ни на что, культисты всегда носят одежду высшего качества.
Число Слаанеш - шесть, и его часто используют его последователи. Слаанеш нейтрально относиться к другим богам, и в основном занят собственными делами, хотя часто его последователям противостоит культ Кхорна, чей путь смерти и разрушения противоположен принципу жизни в свое удовольствие...
Немногие боги благосклонно относятся к вторжениям на свою территорию, однако среди них есть один, обожающий искушать посетителей своих неестественных владений. Имя ему - Слаанэш, Темный Князь и Властитель Наслаждений. Отважившиеся вступить в его империю рискуют навеки угодить в западню извращенных удовольствий. Царство Слаанэша разделено на шесть владений, расположенных концентрическими окружностями вокруг Дворца Наслаждения. Земли Темного Князя можно поначалу принять за рай, однако здесь ничто не является тем, чем кажется на первый взгляд. Каждая область является не только воплощением желаний Слаанэша, но и частью обороны. До Дворца Наслаждения в сердце владений Темного Князя можно добраться лишь последовательно миновав все шесть Кругов – деяние, лежащее за пределами возможностей большинства демонов и смертных.
Круг Алчности лежит на самом краю земель Слаанэша. Соблазны в пределах данного Круга играют на жадности вторгшихся. Здесь можно найти бессчетное количество золота, драгоценных каменьев и монет. Всякий взявший это богатство обречен провести вечность в любовании и подсчете своих сокровищ. Круг Алчности разделен высокими мраморными стенами, инкрустированными самоцветами всех цветов радуги. Эти самоцветы служат логовом для демонов, что пожирают изнутри душу и тело всякого до них дотронувшегося. На каждом углу и перекрестке стоят блестящие статуи, некоторые изображают прекрасного Слаанэша, другие демонов и смертных, застывших в блаженном экстазе. Пришелец, хоть на мгновение коснувшийся золотых статуй, навеки присоединится к ним.
Если же жадность не сломит посетителя, он вступит в следующий Круг Чревоугодия. Его взору предстанут озера вина с островками, связанными между собой пересекающимися мостами. На каждом из островов стоит ломящийся от изысканных яств стол. Лишь раз попробовав лежащие тут и там деликатесы или сделав маленький глоток вина, посетитель обречет свою душу на вечный голод, который не в состоянии утолить даже самый роскошный пир. В конечном счете, вторгшийся в земли Темного Князя столь сильно нажирается, что тело его либо лопается в фонтане полупереваренной пищи и внутренностей, либо просто рвется от растяжения.
Далее лежит Круг Похоти, развращенные земли, в коих можно вкусить все виды плотских наслаждений. Гибкие девы и прекрасные юноши скользят по зеленеющим лугам, их лица и тела будто специально слеплены для удовлетворения желаний сердца. Однако вступить в связь с этими созданиями будет губительной глупостью, ибо их манящий внешний вид лишь чарующая маска для зловещих Демонетт Слаанэша. Они растерзают любого, чья рука коснется их плоти.
Путешественника ступившего в следующий Круг, встретят потоком лести. Это Круг Превосходства, где путников искушают властью над окружающими. Посетителя, жаждущего ратных подвигов, на поле будет ожидать армия столь огромная, что не придумано еще числа, дабы счесть всех солдат в ней и с нетерпением ожидающая его приказов отправиться в славный поход. Политик обнаружит себя в огромной зале совета сильных мира сего, из которой он сможет править целыми мирами и наслаждаться обожанием благодарного населения. В этом месте личного возвеличивания каждое желание исполняется, каждому приказу безоговорочно подчиняются. Однако задержаться в этом Круге означает навсегда погрузиться в кошмарную паранойю: видеть презрение в каждой улыбке и слышать заговор в подобострастных ответах. Собственная неуверенность в себе становится для посетителя, окруженного славословящей толпой, тюрьмой, из которой нельзя сбежать.
Круг Тщеславия представляет собой чарующий сад, чей лабиринт из тропинок полон прекрасных цветов с острыми шипами. Мягкий, благоухающий ветерок шепчет проникшим сюда о былой славе, напоминает о малых и великих свершениях в жизни. В зеркальной поверхности прудов пришелец отражается так, как он мнит себя в мечтах, предлагая идеальное видение самого себя. Высокомерие является ловушкой данного Круга, поскольку каждый сделанный с ощущением надменной гордыни шаг уводит путника прочь с истинного пути. По мере разрастания своего самомнения, пришельца затягивает все дальше в чащу дикого сада и, в конце концов, его опутывает душащий подлесок. Хвастун быстро становится жертвой шипов, чьи иглы непрестанно жалят в то время, как дьявольские дриады потешаются над несчастным, обращая его прославленные деяния в полные иронии хвалебные речи.
Последний Круг является и самым коварным. Он являет собой безмятежные владения Праздности: бесконечный пляж, в котором небесный хор поет свои баюкающие колыбельные, а благоухающее море затуманивает разум. Тепло летнего солнца успокаивает душу, а нежные волны неспешного прилива умиротворяют сердце. Белые пески под ногами путников в действительности являются иссохшими останками пришедших сюда ранее: отдохнуть здесь хоть на мгновение означает погрузиться в кому, в которой путник и погибает, готовый расстаться с жизнью в праздном блаженстве. Если пришелец преодолеет последний и наиболее коварный Круг, он, наконец, предстанет перед всемогущим Слаанэшем.
Из всех богов Хаоса, лишь Слаанэш непередаваемо прекрасен: его конечности длинны, он элегантен в своей призрачной двуполой красоте. Некоторые утверждают, что Темный Князь может по желанию принимать форму мужчины, женщины или гермафродита. Однако обычно он предстает в виде полного энергии молодого юноши. Воистину, Владыка Наслаждений обольстителен, как может быть обольстителен лишь бессмертный, обезоруживая своим невинным видом и притягательными манерами. Говорят, смертные не могут взглянуть в божественное лицо Слаанэша, не потеряв при этом свою душу, ибо всякий узревший лик Темного Князя становится его добровольным рабом, с диким рвением окунаясь в пучину запретных наслаждений.
Некогда главная прислужница Слаанэша, именно Маска укладывала сверкающие волосы Темного Князя и умащивала их благоухающими бальзамами. Когда настроение Слаанэша было мрачным и дабы развеять печаль своего владыки, Маска танцевала, приводя повелителя в восторг своими акробатическими представлениями. И все же, несмотря на всю благожелательность Слаанэша, Маске было суждено стать самой презираемой из служанок Властителя Наслаждений.
Во время нескончаемых ссор и войн Великой Игры, всплыла правда, что Тзинч обманом и уловками вынудил Слаанэша схлестнуться с Кхорном. Изменяющий Пути заманил Темного Князя целью, которой он не мог достичь, что и привело к позорному поражению Слаанэша. Видя печаль своего хозяина, Маска решила поднять ему настроение самым забавным из известных ей танцев. Где некогда ее прыжки и пируэты приносили смех и веселье, ныне наполненное горечью сердце Слаанэша узрело лишь издевку и насмешку. Каждая из идеально выверенных комбинаций движений была рассчитана с целью еще более уязвить гордость Темного Князя. Слаанэш заклеймил Маску предательницей и прогнал ее прочь. Он также проклял бывшую прислужницу, сказав, что если она желает танцевать, то пусть танцует вечно.
Таков был рок Маски – танцевать без передышки. В Кругах владений Слаанэша, она исполняет свои представления перед прочими Демонеттами, вгоняя последних в транс, пока они более не способны двигаться или говорить. Она танцует перед вратами Кхорна, дразня Кровопускателей, которые ревут и рычат от подобной наглости. Маска танцует в мирах смертных по всей галактике, заманивая в ловушку своих зрителей. Там, где смертные бесконтрольно потакают своим чувствам, где излишества превозмогают воздержанность, появляется Маска и манит неосторожных своим роковым танцем. Когда она показывает истории величайших побед Слаанэша и наиболее нечестивых завоеваний, ее золотая маска меняется, отображая лики персонажей. Столь велико мастерство Маски, что все наблюдающие чувствуют непреодолимое желание присоединиться к представлению. Как бессмертные демоны, так и обычные смертные бессильны противостоять соблазну Маски. По ходу танца ускоряется и темп, а невольная труппа Маски прыгает и молотит себя в попытках повторить все движения. Поглощенные экстазом и агонией от ауры Маски, они пляшут до своей смерти, тратя последние капли энергии, последний вздох ради сохранения темпа кульбитов и вращений.
Никто не знает маску лучше, чем Арлекины. У них есть представление, рассказывающее историю о проникновении Маски в одну из их трупп. Когда Арлекины и зрители были затянуты представлением прислужницы Темного Князя, появился Обреченный. Являясь единственным Арлекином, способным исполнить роль Слаанэша в Великом Танце, Обреченный в точности повторял движения Маски. На протяжении шести дней и ночей они скакали и извивались, пока Маска, наконец, не совершила ошибку и оступилась. В ужасе она бежала и ныне ищет способ отмстить последователям Смеющегося Бога.

Глава 2. Другие Боги Хаоса.
Варп создал множество безымянных и слабых по могуществу Богов Хаоса с тем, и бесчисленное множество их умерло за прошедшую вечность, но также бесконечно много проявляются и даже пытаются возродить прежнее величие. Анс'ль, Мо'рцк и Фраз-Этар - меньшие божества Хаоса. Ходят слухи, что Космодесант Хаоса восхваляет их, прикрепляя шипы к своей броне. Злоба - сущность, которая также известна как Предательский Бог Хаоса и Владыка Анархии и Террора. Орден Предателей Сыны Злобы - её последователи. Говорят, что Культы Раптора поклоняются одному из малых божеств Хаоса.
Рассматривая полную четверку Темных Богов нельзя не упомянуть сущность, само существование которой ставится многими под сомнение. Речь идет о боге злобы, Отступнике, Иерархе Анархии и Ужаса – всеми этими терминами называют Малала (или Малиса – в зависимости от источника информации). Выбор одиночки, который противостоит заведомо более сильному противнику, самый страшный враг для остальных Богов Хаоса и их последователей, единственная сила, которая заставляет Великую Четверку забыть о разногласиях и объединить усилия – всё это Малал.

Малал Повелитель Анархии

Бог беззакония и разрушения. Есть имя, которое даже самые злые, самые испорченные и начисто лишённые всякого здравого смысла последователи Хаоса произносят едва слышным шёпотом и со страхом. Это имя Малал, имя мятежного бога Хаоса. Каждый смертный, которому достанет смелости открыть нечестивые чёрные страницы Великой Книги Отчаяния, проклятого фолианта, почитаемого священным среди культистов Хаоса, отыщет там такие слова:
«…и явился он быстрее, чем мгновение стало прошлым, и был он белым и черным, и все направления смешались пред ним. Исполнившись великого гнева от слов богов, Малал обратил против них своё сердце и скрылся в бесконечности пространства. Тогда, никто не осмелился поднять взгляд на Малала, кроме человека, что служил тем, кого ненавидел, что улыбался своим неудачам и не питал любви к другим проклятым. И когда воин почтил Малала, сердца богов Хаоса преисполнились страха, и смех бога-изгнанника наполнил склеп вселенной…» (Автор, придумавший Малала, ушёл из компании, забрав с собой авторские права, поэтому Малал так и не появился.)
Был ли Малал в необозримом прошлом исторгнут из лона Хаоса другими Богами или он покинул их по своей воле, теперь уже не скажет никто. В любом случае, отношения Малала с другими Богами Хаоса достойны удивления. Каждый из Богов Хаоса преследует цели, соответствующие своим собственным интересам, и один лишь Малал, исходя из своих непостижимых убеждений, занимает столь непреклонно паразитическую позицию. Быть последователем Малала означает быть воином Хаоса, целиком отдавшимся пролитию крови других хаотических созданий. Потому Малала равно опасаются и ненавидят остальные Боги. Точно также гонимы другими хаоситами последователи Малала. Они изгнанники, к которым не испытывают особенной любви ни сторонники, ни противники Хаоса, отверженные, зависящие от малейшего каприза покровительствующего им божества. Очень немногие поклоняются такому Богу. Еще меньше тех, кому удается прожить сколь-нибудь долго на его службе. Связывающие господина и слугу путы неизбежно опустошают душу каждого воина, и редко кому удается ослабить однажды выкованные оковы.
«Слушай же мою мелодию: ах, как звучит моя флейта! Внимайте моему зову, смертные, и не думайте, что ожидает вас в тенях, куда завлекает вас моя соблазнительная песнь. Придите, люди, придите, крысы, придите, порождения тьмы. Не слушайте криков тех, кто прошел здесь до вас, не замечайте обрыва в бездну, куда несет вас ваша танцующая походка».
Малал – Бог-отступник, обратившийся против остальных Богов Хаоса и посвятивший себя их уничтожению. Его последователи, порой именуемые Обреченными, выискивают и убивают последователей прочих Богов Хаоса, где только могут.
Малал – Падший Бог, Сила, воплощающая стремление Хаоса к уничтожению всего и вся без разбора, в том числе и самого себя. Его темный храм мрачен и недвижим, подобно святилищам других божеств Хаоса. Колдовские огоньки в беспорядке разбросаны повсюду в его обители, а вокруг них роятся мимолетные образы возможных вариантов будущего. В одном огромном зале собраны охотничьи трофеи. Ярится распятый на стене Кровожад, извиваясь на забитых в его конечности костылях. Освежеванный Повелитель Перемен свернулся клубком в чересчур тесной клетке. Его лишенная кожи плоть покрыта свежими рубцами. Мучается ослепленный, оглушенный, лишенный каких бы то ни было органов чувств, Хранитель Секретов. И десятки чемпионов, выставленных на обозрение, лишенных связи со своими богами. Счетоводы снуют взад и вперед по омраченному залу, наблюдая за участью попавших сюда раньше и распределяя вновь прибывших.
Малал охотно пускается на хитрость, чтобы подвигнуть остальных Богов Хаоса схватиться друг с другом. В дело идут чары и разбитая колба, полоска ткани и восстание, и единое слово. Таковы инструменты, используемые Малалом для воплощении его планов подорвать могущество и уничтожить Богов Хаоса. Сила Малала проистекает из борьбы уязвимого одиночки (условно), пытающегося противостоять сильнейшему угнетателю. Каждый раб, злоумышляющий против своего господина, каждый работник, ненавидящий хозяина, каждый крестьянин, что со злобой поглядывает на богатые поместья, каждый человек, который сетует на несправедливость богов, питает Малала свежей энергией.
Малала обычно представляют в виде возвышающегося подобно башне гуманоида с волчьими и крокодильими чертами. На его руках по шесть пальцев. Три его глаза настороженно оглядывают все вокруг. Множество зубов, львиных, акульих, коровьих и крысиных торчат из его челюстей.
Символ: Символом Малала является череп, поделенный по вертикали на две равные части, одна половина – белая, другая – черная. Вид его может варьироваться от сильно стилизованного до весьма натуралистичного и даже демонического. В одежде его последователи предпочитают черный и белый, особенно в сочетании с дольным делением.
Малал не покровительствует ни воинам, ни волшебникам, ни унылым, ни отчаянным. Он бог, которого представители низов молят отомстить за себя знати, которая душит низшие сословия, не давая им занять заслуженное почетное положение. Также, он бог тех, кто ошибается, но кому недостает сил эти ошибки исправить. Его последователи – люди, чья ненависть к Хаосу становится столь сильна, что они готовы добровольно вступить в связь с Хаосом, чтобы биться с ним на равных. Множество не в меру рьяных чиновников и священников погубили свои души, согласившись, ослепленные своей ненавистью, заплатить цену, которую потребовал с них Хаос за эту сделку.
Последователи Малала в большинстве своем одиночки. Горячо пламенеющая враждебность по отношению к Хаосу, которую несут в себе все последователи Малала, заставляет их ненавидеть любых идолопоклонников Хаоса, даже других последователей Малала. Изредка появляется вождь, способный объединить группу малалитов для достижения определенной практической цели. В этих случаях смертные последователи остальных Богов Хаоса испытывают страх, ибо если даже один-единственный чемпион Малала опасен, то их сплоченная группа воистину внушает ужас.
По отношениям к другим организациям смертных последователи Малала скорее нейтральны, но не более того. В конце концов, Малал – Бог Хаоса. Совершенно необязательно, впрочем, что подобное равнодушие является взаимным. Поэтому последователи Малала действуют поодиночке и тайно. Вместе с тем, они не колеблются, решая, сообщать ли властям точные сведения о присутствии и местонахождении враждебных групп хаоситов. Многие советы арбитрам, инквизиторам охотникам за ведьмами и посланникам правящего дома пришли в виде шепота во тьме, таинственных надписей или счастливых совпадений. Кроме того, последователи Малала стараются не вступать в конфликт с этими организациями. «Враг моего врага...», как гласит старинное выражение. Многие представители такого рода организаций поддерживают отношения с Малалом в той или иной форме. Вместе с тем, они не доверяют последователям Малала, хотя и склонны предоставлять чудовищам возможность пожирать друг друга, благополучно избавляя мир от их присутствия.
Требования и догмы культа: Малал требует от своих последователей одной единственной вещи. Совершенной, стоящей превыше всего остального, преданности делу уничтожения сил Хаоса. Нередко, после того как на некую землю обрушится ярость орд Хаоса, выжившие, ослепленные ненавистью и скорбью посвящают себя Малалу. Малал значительно более активен среди своих (относительно) немногочисленных последователей, нежели другие боги Хаоса. Поэтому, многие из его чемпионов удостаивались встречи непосредственно со своим божеством. Известно, что он даже открыто являлся и вмешивался в исключительно важных ситуациях и ради особенно верных слуг.
Термин "обреченные" часто упоминаться рядом с Малалом, хотя и неизвестно как они связаны. Обреченных часто путают с чемпионами Малала или его демоническими слугами, они описываются как "двуногие ящерицы - демоны, которые почти на голову выше обычного человека", и носят "soulblades" (клинки душ), которые были "выкованы из души охотника на ведьм, павшего в битве с демоном". Но многие считают, что у Малала нет собственных демонов.

Далеко не все поклонники Хаоса отдают предпочтение богам из Великой четверки. Есть среди них те, кто поклоняется более мелким сущностям – например, богу анархии, злобы и борьбы всех против всех – Малалу (другое имя Малис). А поскольку боги хаоса находятся между собой в постоянном конфликте, отдать предпочтение одному значит навлечь гнев другого. В связи с этим в Галактике довольно популярен культ Хаоса неделимого – единой сущности, которая питается всеми человеческими эмоциями и контролирует Варп.
Родной средой обитания для всех сущностей Хаоса является Варп и представители Великой четверки в этом смысле не являются исключением. Диктуя свою волю последователям и адептам через сны и видения, они наращивают число сторонников в реальном мире, что приводит к весьма катастрофическим последствиям.

Глава 3. Боги Эльдар.
Каэла Менша Кхейн, бог войны. В старом пантеоне он был вторым после Азуриана по силе и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуриан был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. Доподлинно известно, что в центре каждого Мира-Корабля покоится спящее воплощение Каэла Менша Кхейна, и что в годы войны эльдар могут разбудить его для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна. Когда Мир готовится к войне, то по призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что до судьбы Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхейном, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.

Цегорах Смеющийся Бог (Цегорах — англ. Cegorach) — один из двух богов Эльдар, переживших Падение. Говорят, что во время схватки между Слаанеш и Кхаине Смеющися Бог спрятался за Кхаине, а в конце схватки сбежал в Паутину, где Слаанеш не смогла бы его найти. Он до сих пор обитает там, и он единственный кто знает точно куда ведет каждая дверь в Паутине.
Те Эльдары, что следуют за ним, известны как Арлекины, и защищены от Слаанеша не так, как их братья с Искусственных Миров. Тогда как Эльдары Искусственных Миров носят Камни Душ, поглощающие их душу в момент гибели, Арлекины находятся под прямой защитой своего Бога, сливаясь с ним после смерти. Единственное исключение — Солитер, чья душа должна быть отвоевана у Слаанеша Смеющимся Богом.
Смеющегося Бога часто путают с Обманщиком. Существует пара историй об Смеющемся Боге и Обманщике, вызывающих это заблуждение. В одной, Смеющийся Бог обманом заставляет Изгнанника поглотить других К’Тан, и впасть в безумие. В другой, Обманщик поглощает нескольких К’Тан, чтобы увеличить свои силы, и убеждает Несущего Ночь и Дракона Пустоты сделать то же самое. Ни эти К’Тан, ни Обманщик не оказываются ввергнуты в безумие.
Возможно наибольшее различие между Обманщиком и Смеющимся Богом — в их происхождении. Смеющийся Бог был создан верой Эльдар, также как и Каэла Менша Кхаине, Иша и другие боги Эльдар, и таким образом, является сущностью варпа. Это поддерживается его способностью поглощать души погибших последователей и сражаться за них со Слаанеш. Обманщик, однако, является одним из К’Тан, существом исключительно материального мира. Загадки Имматериума — за пределами понимания К’Тан, находящих варп полностью безжизненным местом. Поэтому Обманщик не может выполнять приписываемой Смеющемуся Богу роли.

Азуриан, величайший из богов эльдар. Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан был королем пантеона богов эльдар. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов. Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмана.
Иша — богиня урожая, Мать Эльдар. Мать расы эльдар, Иша  — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхейна, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми.
Ваул, бог-кузнец. Будучи оружейником, Ваул является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхейна.
Курноус, бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты.
Лилит, также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхейна от рук Великого Врага.
Морай-Хег  — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Её роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
Иннеяд  — новый бог мертвых. Иннеяд растёт в Варпе и становится сильнее с каждым новым Камнем Душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдары верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеш. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет один из Шутов Смерти
Гея (или Гия) - супруга и Кхейна и Азуриана.
Хоек

+1

2

Глава 4. Боги Человечества
Наша человеческая цивилизация  возникла на Земле в очень далекие времена, которые уходят на десятки и сотни миллионов лет назад. И все время существования людей их постоянно сопровождали  их разнообразные  религиозные учения, вера в разных богов. За время существования человечества, на Земле жило много разных народов – очень древних, не очень древних и тех народов, которые возникли совсем недавно.
И всё же не все боги были богами Хаоса. Гоа'улды доминировали в галактике Млечный путь тысячелетиями, но они являлись паразитами, напоминающими небольших змей, которые вгрызаются в верхнюю часть позвоночника других существ (не обязательно гуманоидов), принимая полный контроль над телом и разумом существа. Обычно гоа’улды предпочитали пользоваться человеческими телами из-за относительной простоты человеческой физиологии, позволяя им с лёгкостью «ремонтировать» свои тела и жить почти бесконечно. До обнаружения Земли, гоа’улды использовали рептилоидную расу под названием Унас в роли носителей. Унасы — физически сильная раса с хорошими способностями к регенерации. Отчасти, переход от Унасов к людям был осуществлён из-за непривлекательной внешности Унасов в сравнении с людьми, а гоа’улды по природе очень тщеславны. Веками они правили Землёй, притворяясь древними богами, поэтому их имена тождественны именам богов Древнего Египта, майя, Вавилона, античных греков и индийцев.
Само название «гоа’улд» переводится с их языка как «бог». «Божественный» статус гоа’улдов позволяет им контролировать огромные армии, состоящие из джаффа — потомков переселённых людей, превращённых в рабов и вынашивающих личинки паразитов. Джаффа носят на лбу символы их «богов», а те из них, кто набирается в войска гоа’улдов, надевают маски, напоминающие земное изображение соответствующего божества. Гвардейцы бога-сокола Гора (Херу-ура) носят соколиные маски, джаффа Апопа (Апофиса), изображавшегося в виде огромной змеи, — змееобразные маски.
В отличие от гоаулдов, асгарды притворяются богами только по необходимости. Так как большинство цивилизаций, которым они предоставляют защиту, находились по сравнению с асгардами на гораздо более низком уровне развития, они были вынуждены выдавать себя за скандинавских богов. Германо-скандинавская мифология основана на персоналиях Азгарда (Тор, Фрейр, Локи, Хеймдал), но Хель - одна из немногих божеств, обитающих в варпе, о чём, возможно, неизвестно даже самим асгардам, ведь в богов они сами не верят.

Хель

В скандинавской мифологии образ божества подземного царства очень необычен. В результате союза бога коварства Локи и великанши Ангободы («Несущая Кошмар») появилась их старшая дочь Хель. Богиня царства мертвых с детства проявила свои способности. Однажды она стала похожа на разлагающийся труп. Это был знак о ее предназначении. Позже она могла являться миру в разных обличьях. Хель может выглядеть как красивая девушка с очень бледной кожей и голубыми глазами. Ее рост очень велик. В другой ипостаси ее тело как будто разделено на две части. С одной стороны это красивая девушка, а с другой – скелет с остатками разлагающейся плоти. Также она может быть белая с одной стороны и черная с другой. Порой ее изображают старухой.
Хель отличается от других правителей подземного царства. В ее владениях нет адского огня, мучений и страданий. Такие представления об аде характерны для стран Ближнего Востока. Здесь страшной карой являлась жара. Она убивала людей, урожай и домашних зверей. В северных же странах смерть ассоциировалась с холодом. Жизнь и смерть чередуются, как зима и лето. Хель наделена бескомпромиссным характером. Она знает, что ведет к счастью, а что - к горю. Людям она демонстрирует неизбежность смерти. Поэтому ее образ состоит из вида прекрасной девы с одной стороны и костей трупа – с другой. Человек должен понимать смерть во всей ее неприкрытой ясности, не должен строить иллюзий.
Этого не стоит страшиться, ведь это естественно для людей. Если Хель приказала человеку выполнить ее волю, он обязан это сделать. Даже если придется пойти на большие жертвы. Это путь к благу. Богиня не испытывает удовольствия от страданий. Она разрушает иллюзии, «замки на песке», которые строят для себя глупые, недалекие люди. Только потеряв, можно найти истину.
Хель – богиня смерти. Но ее царство не страшно. Смерть снимает с души наносное, лишнее. Как обнажаются кости умершей плоти, так Хель освобождает каждую личность. Она дает человеку взглянуть на себя такого, каким он есть. Это не наказание, а успокоение.
В ее царство нельзя попасть без разрешения или приглашения. Выйти из него также нельзя без согласия Хель. Даже Одину не под силу влиять на ход событий во владениях богини. Он не смог заставить Хель вернуть ему его умершего брата Бальдра. Сюда попадают все души. По легенде, в царство Одина попадают только души самых лучших воинов. В Хельхейме довольно неплохо. Разрушив все земные оковы, душа обретает себя вновь. Это период скрытого развития. Древние верили, что здесь лучше, чем в мире живых. Хель заботится о душах усопших, как мать о своих детях. Поэтому она представляется в образе женщины.

Часть 3. Царство Хаоса. Демоническое Воинство Хаоса.

Глава 1. Демоны Великого Змея Хаоса.

Если мы попытаемся погрузиться за пределы любой истории, то столкнемся с еще более чем то загадочным, противоречивым и непостижимым. Это - боги Хаоса, еще они называются Древние Боги. Предположительно их породила Тиамат для войны с космическим узурпатором - Мардуком.Как известно, Мардук победил 11 созданий Тиамат, после чего они оказались вытеснены в реальность междумирья. (Убить их Мардук не  мог по той  причине, что это бы означило бы уничтожить первоисточник связующий все сущее, что прекратило существование и самого Мардука).
Ниже представлен   список одиннадцати Древних Богов. (Частично он верен, частично гипотетичен).

1. Снъяк – Бог–Создатель Лэнга и Бездны. Он самый первый и один из последних Древних, ужасающей почти всемогущей расы, сотворившей Лэнг и покорившей тысячи миров, включая нашу Землю на заре ее существования. Сейчас Древние практически вымерли и демоны Лэнга гордо зовут себя их Наследниками. Снъяку более трех миллиардов лет. Это бесконечно могущественное и бесконечно мудрое существо, жившее столь долго, что сейчас он почти не на что не обращает внимания. Снъяк восседает на вершине Полюса, самой высокой горы Лэнга, расположенной в его центре. Считается, что две неподвижные Алые Луны Лэнга – это глаза его Творца, а гигантский Червь, обитающий в недрах Бездны – его вторая, неразумная сущность. Климатический контроль и смена фаз времени в Лэнге – вот то единственное, чем еще занимается этот сверхдревний бог-демон. Все остальное его не интересует и он никогда не спускается со своей горы.

2. Азаг-Тот (Аза-Тот) – Владыка Лэнга и Бездны. Когда-то Азаг-Тот был человеком, архимагом Древнего Шумера. Он согласился помочь (и помогал) Древним захватить Землю, в обмен на всесильное могущество и статус властелина Бездны. Но Древние проиграли, Светлый бог Мардук лишил Азаг-Тота тела, и вместе с другими демонами запечатал его в Лэнге. Номинально Азаг-тот действительно считается Владыкой этого темного мира, но реально он обитает в Замке Кадаф бесплотным призраком, а все дела от его имени ведет Йог-Сотот.

3. Йог-Сотот (Йаг, Йог-Сотхотх) – Хранитель Врат Бездны. Он наполовину демон, наполовину Древний и является реальным правителем Лэнга. У Йог-Сотота 13 Эмблем, то есть аватар-воплощений, помогающих ему управлять Лэнгом и являющихся его посланцами в иных мирах. Самые известные из них: Элигор и Анабот. Слово Йог-Сотота – закон для всех и вся в Бездне. Выше него только Азаг-Тот (который не может говорить иначе, как устами Йог-Сотота) и Снъяк, которому ни до чего нет дела, то есть фактически он – единоличный полновластный правитель этого мира. Йог-Сотот, единственный, кроме Нъярлатхотепа, кто почти не скован Печатями Мардука и может покидать Лэнг в любой момент, а не только по призыву демонологов. Именно Йог-Сотот явился в наш мир и лично убил Абдула аль Хазреда – величайшего демонолога всех времен и народов.

4. Йак Саккакх – Страж Врат Бездны. Саккакх – побратим самого Снъяка, чистокровный Древний. Когда-то он был вторым после Снъяка в этом мире. Но Йак Саккакх предал Лэнг во время войны Древних против Мардука и Земли и бежал, избежав заточения, но, навсегда потеряв власть и не имея шансов вернуться. Тем не менее, остальные архидемоны ищут его, и не только для того, чтобы наказать за предательство. Йак Саккакх единственный, кроме Ктулху, кто может сломать Печати Мардука и освободить остальных из заточения. Но для этого ему придется пожертвовать большей частью своего могущества, превратившись в обычного среднего архидемона, именно поэтому он до сих пор не пришел Лэнгу на помощь.


5. Ктулху (Ктулу) – Владыка Ледяного Океана. Когда-то Древние вырастили его биомагическим путем из простого демона – одного из Погонщиков Рабов. Это самый огромный и третий по мощи из владык Бездны. В подчинении Ктулху все демоны и твари вод. Во время войны за Землю, Мардук победил Ктулху и бросил его в Глубинное Царство – громадный единственный океан Лэнга, при этом усыпив его на 7000 лет. И поныне Ктулху спит в Глубинном Царстве, на самом дне, в развалинах подводного города Р`льиех (он разрушил этот город, когда усыпленный, погружался в морскую пучину). Но срок его истекает. Уже скоро Ктулху проснется и сорвет Печати Мардука, открыв Врата Бездны. И тогда демоны вновь придут на нашу Землю, чтобы покорить ее навсегда.

6. Носящий Желтую Маску – Жрец Древних. Он самый первый из демонов, ставших поклоняться Древним и воздвигших им храмы. Этот Архидемон заведует всем, что касается религии Древних и владык Лэнга. Он покровительствует всем демонопоклонникам, давая им силу в обмен на поклонение демонам и строительство их храмов во всех мирах. Кроме того, это один из умнейших архидемонов и именно он разрабатывает большинство стратегических планов Лэнга.

7. Шабб Ниггурат (Черный Козел Лесов) – Главный полководец Лэнга. Ему подчиняются почти все военные силы этого темного мира, кроме личных служителей других архидемонов. Он заведует военными планами, военной подготовкой и всем остальным, что связано с военными вторжениями демонов Бездны в иные миры. У него личная гвардия Козлодемонов, сильнейших из высших демонов Лэнга. Шабб Ниггурат на четверть Дьявол, то есть родственник архидемонов измерения Ад, таких как Вельзевул или Велиар.

8. Ньярлатхотеп (Черный Человек) – Посланец Древних. Кроме Йог-Сотота он – единственный, кто почти не связан Печатями Мардука и потому свободно перемещается по всем мирам. Он действительно посланец демонов, но не только посол или «почтальон», но и специалист по особым поручениям, то есть эмиссар. Он убивает магов, устраивает глобальные катастрофы и т.д. Есть версия, что именно он устроил аварию на Чернобыльской АЭС в СССР. Ньярлатхотеп не имеет постоянной формы, он бесконечно меняется, превращаясь в кого угодно или просто в бесформенную массу. Однако его излюбленная форма – Черный Человек. Упоминания об этой его ипостаси есть почти во всех мифологиях и религиях Земли, даже в Христианстве (там его, разумеется, путают с Сатаной), что лишний раз доказывает тот факт, что этот архидемон – частый гость в нашем мире.

9. Дагон (Дагон Темный) – Хозяин Глубин. Он бог, а не демон, темная половина двуликого бога Дагона, светлая половина которого – добрый одноименный морской бог финикийцев. Темный Дагон правит Глубинным Царством во время спячки Ктулху, у него есть собственный народ - дагониты и демоническая гвардия, известная как Жрецы Глубин. Дагон предельно лоялен к демонам Кадафа (то есть владыкам Лэнга: Йог-Сототу, Ньярлатхотепу и т.д.) и выполняет все их приказы.

10. Нергал – Владыка Мертвых. Еще один бог, оказавшийся в Лэнге даже против своей воли. Когда-то он был светлым богом Шумера, но из-за любви к темной богине Эрешкигаль – хозяйке шумерского загробного мира, стал темным и превратился в настоящее чудовище. Во время войны он выступил на стороне Лэнга и, проиграв, вместе со всеми оказался в нем заперт. Он правит Мертвым Царством, самой пустынной окраиной Бездны, куда когда-то отправлялись души самых страшных грешников с Земли, но где уже никого не осталось. Нергал не любит демонов Лэнга и живет в уединении в своем замке, не выполняя ничьих приказов, но и не мешая Йог-Сототу и другим творить их темные дела.

11. На-Хаг (Черный Волк) – Громадный архидемон, похожий на волка. Его вой сбивает с ног, сводит с ума и уничтожает целые армии противников Лэнга. На-Хаг был заточен Мардуком в огромной пещере неподалеку от Замка Кадаф и с тех пор воет от горя и бессильной ярости беспрестанно. Согласно пророчествам, На-Хаг освободится из заточения, когда проснется Ктулху и обретет тело Азаг-Тот.

Эти сущности обитают в пустынной реальности междумирья - коридорах вселенского "общежития".  Каждый человек сталкивается с ними в момент перехода ко сну. Именно поэтому мы, как правило, не осознаем этот момент - "падаем в обморок от страха", после чего частью своего осознания оказываемся в некой другой реальности - "другой комнате".
Но при некотором уровне практики возможен и переход в другой мир и в физическом теле. Объяснение этому следующее: когда мы поворачиваемся - мир поворачивается вместе с нами. Однако во сне мир неподвижен - мы  поворачиваемся и пересекаем "параллельные линии" - входим в тот или иной параллельный мир. Для того, чтобы войти в параллельный мир наяву, совершить физический переход - нужно остановить вращение этого мира, как это происходит во сне. Далее следует поворот на 90 градусов направо (поворот налево в этой ситуации - поворот к смерти). После чего вы увидите дверь или мост. Они могут как материализоваться, или быть вполне реальные. Время при этом, как бы, остановится. На той стороне - за дверью, или на той стороне моста, вы увидите пугающую мглу. Эта мгла, дверь, или мост,- аспекты сущности Йог-Сотота. Так же вы можете увидеть силуэт Черного Человека - еще одного из Древних.
Вступить с ними в схватку, что бы "прорваться на Ту Сторону" - неправильно, эта плохая идея. С другой стороны, сдаться - тоже не выход. Что бы пересечь "параллельные линии" минуя Древних, необходимо установить с ними тождество. В конце концов - они часть нашей сущности, и страх испытываемый нами в этом случае - это страх самих себя, своих возможностей.
Третий из Древних (действительно существующий из вышеприведенного списка), которого хотелось бы отметить, это - Ктулху. Тот которому суждено сорвать печати Мардука. Спящий на дне метафизического океана он видит сны, подобно людям.

Из сообщений доброго Ктулху:
- водная стихия почти не подвластна Мардуку, там отсутствуют установленные им границы. Поэтому используя водную стихию, можно перемещаться в другие миры. Это, в частности, пытаются использовать христиане в традиционном обряде крещения, с полным погружением под воду. Предпологается, что человек, выходит из воды другим, обновленным, человеком, (принцип единства микрокосма и макрокосма) в новом для себя мире.
- люди могут проникать в другие миры используя .. подводные лодки. Для этого субмарина должна погрузиться и всплыть в строго определенных точках планеты. Во время плавания на борту должны быть проведен некий магический обряд. После чего лодка и экипаж всплывут в одном из параллельных миров.

Демоницы (демонихи, демонессы, женские демоны и т. д.) – демоны женского пола. Как и демонов, демониц рассматривают как падших ангелов. Яркий пример этого – Барбело. Согласно легенде, до своего падения она была самым красивым ангелом, наряду с Люцифером. Также самые известные из демониц – суккубы, считаются низшими демонами. Однако Лилит (верховная демоница) имеет иное происхождение. Она, как и Наама, до того как стала демоницей, была смертной. Лилит одна из немногих демониц-чемпионов. Кроме того, демоницами могут называться дочери демонов.
А теперь о самых известных демонах женского пола, которые часто часто упоминаются, как четыре "матери демонов ": Лилит, Наама, Аграт и Махаллат - они посылают подвластных им духов творить зло. Иногда они собираются на горах, где обсуждают будущие злые дела и вступают в половые сношения с другими демонами. Часто этот список матерей демонов изменяется. Постоянными в нём являются: Наама, Лилит и Аграт. Четвёртой к ним добавляли то, уже упоминавшуюся, Махаллат, то Негу (демоницу чумы), то Ишет Зенуним (демоницу блуда), то некую Эвен Маскит. Говоря об известных женских демонах, нельзя не вспомнить Ламию. Ламия – древнегреческий демон-вампир, успешно перешла из язычества в христианство, где фактически была отождествлена с Лилит.
Практически во всех списках и иерархиях демонов демоницы занимают довольно низкое положение. Это послужило главной причиной, того, что среди демонов известно очень мало “дам”.

Демоны-вампиры (демоны-чемпионы)
Монстр, равнодушен почти ко всему оружию, применяемому для уничтожения вампиров. Он не боится серебра. О способах уничтожения некоторых из них людям неизвестно ничего.  Причиной неуязвимости и одновременно могущественности является их божественное начало. Выглядят они, как и люди, что помогает им охотится и вводит в заблуждение охотников на вампиров. Вычислить их не так просто, ведь им нет нужды вести исключительно ночной образ жизни. Вампиры-демоны знакомы всем народам мирам. Они могли быть изначально злыми сущностями, несущими страх и разрушения, а могли стать таковыми в результате служения Хаосу Неодолимому. Во многих источниках упоминается склонность этих необычных существ к ведению двойной жизни.

Низшие демоны:

1. Ти’Ига / Тай’Ига (Ty’iga)
Ти’Ига — раса бестелесных демонов, обитающая за Ободом Хаоса. Эти демоны могут вселяться в любого человека, видя его глазами и слыша его ушами, и контролировать его действия. После того, как демон покидает контролируемого, у того возникает амнезия. Если контролируемый погибает, демон покидает труп в виде голубого тумана.

2. Огненный ангел
"В бар только что вошёл двенадцатифутовый Огненный Ангел, красновато-коричневого цвета, с крыльями, словно окна матового стекла. Наряду с намёками на смертоносность, это напоминало мне богомола. На шее у него был шипованный ошейник, а из короткого меха при каждом движении высовывались многочисленные, похожие на тернии, когти. Один из когтей зацепил и сорвал с петель шатающуюся дверь, когда существо втиснулось внутрь. Это был зверь Хаоса - редкий, смертельный и высокоразумный. Я уже много лет не видел ни одного такого и не желал бы видеть сейчас. Я также нисколько не сомневался, что находится он здесь из-за меня. В какой-то миг я пожалел, что потратил заклинание остановки сердца на всего лишь заурядного Брандашмыга. Пока не вспомнил, что у Огненных Ангелов три сердца. Я оглядывался, когда он заметил меня, издал короткий охотничий вой и устремился в мою сторону". (Из рассказа Мерлина)

3. Суккубы и инкубы
Инкуб, или инкубон (инкубониус) (incubus, от лат. incubo, лежать навзничь) — демон, ищущий сексуальных связей с женщинами.

Суккуб и инкуб

https://pp.userapi.com/c323525/v323525286/bf0d/NCiUiSPXid4.jpg

Суккуб – демон женского пола, род занятий которого все тот же, что и у инкуба. Только в качестве жертв выступают спящие юноши и мужчины. Считается, что демонесс примерно в десять раз меньше, чем демонов, потому женщины подвергаются нападению чаще.
Считается, что демоны вожделения приходят к человеку, чтобы:
1. Напитаться силой. Во время сексуального контакта высвобождается огромное количество энергии, которую суккуб или инкуб попросту «съедает», обеспечивая свое существование. Лакомыми кусочками считаются послушники, монахини и прочие люди, чей образ жизни не предполагает интимной близости: в таком случае нужной энергии накапливается очень много.
2. Завести ребенка. Одна из версий, почему демоны наведываются в постель к человеку, – стремление продолжить род. Полагают, что суккуб передает похищенное у мужчины семя инкубу, который в свою очередь помещает его в тело женщины. В результате у нее рождается дитя, считающееся наследником демонов. Хотя, по некоторым легендам, сущности способны к зачатию и без столь сложной схемы. Появившийся на свет ребенок имеет выраженные признаки своего потустороннего родителя: хвостик, чешуйчатость кожи и т. д.
3. Почувствовать себя живым. В иерархии существ, заселяющих мир, люди находятся на ступеньку выше инкубов и суккубов. У последних якобы нет внутреннего стержня, без чего невозможна истинная личность. Во время секса демоны подключаются к сознанию человека, на какой-то миг воспринимая мир через него. Ради такого мгновения они и решаются на «ночные приключения».

Глава 2. Демоны Кхорна.

http://forumstatic.ru/files/0017/c9/46/86479.png

Последователи Кхорна - всегда кровожадные воины, так как Богу Крови отвратительны лживость магии и трусость колдунов. Люди обращаются к Кхорну за могуществом завоевателя, за победой над врагом в битве, за возможностью кровной мести и за приобретением неописуемого боевого мастерства. Наиболее преданные и целеустремленные из его почитателей, полностью увязнувшие в его цепкой хватке, знают, что Он жаждет только дикости бойни. Кхорна интересует не то, кому принадлежит текущая кровь, а только то, что она продолжает течь.

1. Кровожады - Великие Демоны Кхорна
Кровожады - так чаще всего называют высших демонов Кхорна, однако они известны и под другими именами, такими как Кулаки Кхорна, Пьющие кровь, Кровавый, Владыки черепов, Пожиратели плоти, Смертоносцы Кхорна, Кровавые, Стражи Трона, Своевольные убийцы, Воплощение войны. Они представляют собой демонов ужасающих размеров, которые рассекают всё перед собой вопящим, как смерть, рунным топором, и стегают души врагов кнутом, пылающим адским огнем. Они летают над полем боя на гигантских крыльях, ревя от бесконечного гнева и атакую с невероятной свирепостью любого в пределах досягаемости. Смертные не способны даже представить себе их жажду крови. Кровожады не боятся ничего и никого, кроме своего грозного властелина Кхорна, и устремляются в атаку на врага, не задумываясь о том, что за этим последует, хотя обычно за этим следуют смерти тех, кто встаёт на их пути (они даже не успевают бежать).Кровожады – это воплощённые полубоги смерти, и одно их присутствие вводит их смертных и демонических союзников в кровожадное бешенство. Эти существа пропитаны ненавистью; ревом и воплем они бросают вызов своим смертным противникам, и немного на свете есть героев, способных оставаться в живых перед ними дольше одного мгновения. Жажда битвы никогда не оставляет их и неважно сколько черепов положено ими к подножию трона своего властелина, или сколько душ вырвали они из слабых смертных тел своими топорами и кнутами, Кровожады – бессмертные воины, и они будут сражаться, пока существует сама война.
Выдержки из Либер Хаотика:
...Кровожады являются самыми могущественными из демонических легионов Кхорна. Ни одно из других демонических созданий так наглядно не показывает всё то, что представляет собой Кровавый бог. Их называют "Воплощённой войной", и это прозвище очень точное, так как они суть истинное воплощение самой кровавой стороны войны и известны, как самые великие воины из всех демонических созданий. Только самые героические из смертных имеют практически ничтожный шанс выжить, встретившись в бою с этими абсолютными воинами, и ещё меньший шанс победить.
Кровожады, как и все другие высшие слуги Разрушительных сил, могут выбирать в какой форме явиться в наш мир и их образ в свою очередь изменяется под влиянием глубочайших страхов, встречающих их. Однако их наружность всегда ужасна во всём многообразии принимаемых ими форм.
Самая излюбленная форма, которую они выбирают, - это огромные закованные в доспехи воины. Лица этих воинов напоминают пасти зверей, особенно собак, чей облик так приятен их повелителю - Кхорну. Их шкуры покрыты тёмно-красным мехом, забрызганным запёкшейся кровью, а их глаза - горящие или же молочно белые без видимой радужной оболочки. Их доспехи выкованы из румяной бронзы или чёрного железа, и несоменно являются магической бронёй, известной как броня Хаоса, которую я полностью исследую в другом месте в этого тома, действительно, трудно предположить, чтобы избранные Кхорном были облачены во что-нибудь иное. Наконец, из их спин растут огромные, перепончатые, крылья, похожие на крылья летучих мышей, на которых они летают над полем битвы прежде, чем окунуться в самую кровавую из битв.
Они всегда вооружены самым любимым оружием своего бога - огромным топором, который очень часто дополняется жутким кнутом. Эти топоры часто называют просто Топорами Кхорна, ведь они обладают поистине огромным потенциалом для своего смертоносного предназначения.
Ужасны времена, когда Тень надвигается на цивилизованные страны и из северных земель появляются воинственные орды во главе с Кровожадами. К нашему счастью, это бывает исключительно редко, а иначе наш мир уже давно был бы разрушен. Однако, глубоко в пределах Владений Хаоса, междоусобные сражения идут постоянно и Кровожады там командуют демоническими легионами Кхорна. Только на поле битвы они находят смысл своего существования и некоторые полагают, что эти демоны физически могут появиться только в том месте, где кипит жесточайшая резня, несмотря на доказательство обратного, такое как записки Ягера Фантазёра. Однако на мой взгляд такие мысли безумны, так как подвергают сомнениям само существование этих существ.
Кровожады дикие существа, ревущие от неутолимой жажды крови, которая простирается далеко за рамками всякого смертного понимания. В сражении они идут всегда в самом центре фронта, нападая на все в пределах их досягаемости и не страшась ничего и никого кроме их собственного тёмного властелина. Им неинтересны всякие стратегии или планы сражений, им чужда тактика, они жаждут только крови убитых и черепов для Трона-из-черепов. Но несмотря на это, те орды, которыми они командуют, являются непримиримыми противниками, поскольку, в то время как Демон будет сражаться не взирая на своих слуг, само его простое присутствие на поле битвы приведёт его смертных и демонических союзников в боевое безумие.
Некоторые полагают, что эта жажда крови и тяга невероятному насилию, указывают на наличие некоторого собственного сознания у этих монстров, и существует возможность использовать присущую им прямолинейность, и даже глупость, для того, чтобы сопротивляться этим демонам, в тех случаях, когда сила оружия уже не поможет. Я опровергаю эту идею, поскольку они путают неосознанное разрушение жестокого ребёнка, у которого тем не менее остается понимание о тех разрушениях, которые он вызывает, со сконцентрированной маниакальной жаждой крови того, кто убивая других, только подтверждает своё собственное существование.
Не существует другого демона, который бы оставался в рьяном служении своему господину и был бы похож на Кровожадов. Они несут в себе тысячелетнее зло и врождённое понимание того, почему смертные сражаются, ненавидят и проливают кровь своих собратьев.

2. Собиратель Черепов
Рассказывают, что, когда Кхорн создал демона У'Зула, первое, что сделал этот Кровопускатель, это отрубил голову первому же существу, которое он встретил - другому Кровопускателю. Так началось бытие обезглавливания, наводящее ужас на смертную и бессмертную вселенные. Когда У'Зул взял свой восемьсот восемьдесят восьмой череп, Кхорн помазал его как своего Священного Палача, а У'Зул получил титул Собирателя Черепов.
В процессе бойни, будь то убийство воинств других богов или опустошение миров смертных, Собиратель Черепов всегда ищет самого сильного из вражеских воинов. На Армагеддоне он сражался рядом с примархом Ангроном, убив четверть всех Братьев-Капитанов Серых Рыцарей. На Агрипинне-6 он убил вожака орков Гримснага Урка после того, как разделал всю его бронированную гвардию. Семнадцать эльдарских экзархов пали от его ударов в битве за Хараншемаш. У каждой расы есть свои легенды о Собирателе Черепов, и все они исполнены ужаса
Восседая на своем Джаггернауте, с причудливо зазубренным клинком в руках, он являет поистине устрашающий вид. Собиратель Черепов прорубается сквозь кипящий бой к выбранному противнику, чтобы вызвать того на одиночный поединок. Тех, кто пытается убежать, он, не задумываясь, убивает, так они и не достойны ничего большего; тех же, кто по глупости пытается сражаться, ждет медленная смерть. Являясь непревзойденным дуэлянтом, Собиратель Черепов плетет своим клинком кровавые узоры, отрубающие и перерезающие, но не убивающие. И только когда его противник лежит на земле безрукий и безногий, Собиратель Черепов дарует ему избавление. Он хватает его голову и, произнося восемь Слов Жертвоприношения, окутывает ее магическим пламенем, сжигающим всю кожу и плоть и оставляющим лишь голый череп. Диким рывком он вырывает череп, отламывая его от позвоночника и поднимая его высоко в воздух, чтобы все могли его видеть. После такой гневной демонстрации Собиратель Черепов убирает свою добычу в заплечный мешок к другим трофейным черепам, добытым в бою. Затем он прорубает себе путь к следущей жертве и проводит точно такой же ритуал, снова и снова, до тех пор, пока на поле битвы еще остаются достойные противники.
Когда Собиратель Черепов возвращается в Медную Цитадель, он преподносит новые трофеи своему господину. Большую часть Кхорн забирает себе, насаживая их на медные пики, украшающие стены его твердыни. Несколько черепов тех, кто достойно сопротивлялся, Кхорн позволяет Собирателю Черепов оставить себе. Кровавыми сухожилиями У'Зул вшивает их в свой плащ, присоединяя его к другим победным трофеям. Очень скоро его кровожадность просыпается снова, и Собиратель Черепов садится на своего Джаггернаута и отправляется на поиски новых жертв.

3. Скарбранд-пожиратель Ярости, Свирепый Жнец, Кровопийца
Кровожадный Скарбранд когда-то был величайшим из всех служителей Кхорна, главнокомандующим почищ Бога Войны, не имеющим соперников любимцем Бога Крови. Скарбранда наполняла столь сильная гордыня, что Тзинчу довольно легко удалось раздуть угли амбиций демона. В один чёрный день Кхорн отвратил от гордеца свой лик. Гнев ослепил Скарбранда и он ударил Повелителя Сражений со всей дарованной ему мощью. Этого оказалось достаточно лишь для того, чтобы отколоть от доспехов бога крохотные частицы металла, и - привлечь к себе ужасающую ярость божественного взора.
Обуянный гневом Кхорн схватил пожирателя душ за горло. Бог Крови проклял имя Скарбрада и вытянул из него всю личность, оставив только ярость, заставившую безумца напасть. Взобравшись на высочайшую башню Медной Твердыни, Кхорн сбросил демона вниз, в бездну Пределов Хаоса, изгнав Кровожадного из своих владений. Восемь Дней и восемь ночей Скарбранд падал вниз - огненная комета, несущаяся по спокойному небу. Мощь удара о твердь выбила в земле целое ущелье и превратила крылья твари в обугленные лохмотья. С того страшного дня Скарбранд бродит по мирам живых и демонов, пытаясь искупить свои грехи кровью убиваемых.
Застигнутый в мгновения вызванного гневом предательства, Скарбранд стал воплощением ярости, неутомимого, неостановимого бешенства. Где бы ни ступал бессмертный убийца, везде дисциплина и порядок сменяются анархией. Оказывающихся на его пути переполняют ненависть и жажда крови. Даже самые здравомыслящие существа не могут устоять перед заразой демонического сумасшествия. Настоящие друзья и верные союзники с дикой злобой обращают оружия друг против друга. Трусы и храбрецы равно рвут тела врагов на части, не заботясь о совей жизни. Скарбранд проноситься сквозь непрекращающееся разрушение, пара его топоров прорубает и расчищает путь через кипящую смуту крови и огня, пока не остаётся ни одного уцелевшего. Мучительные вопли демона разносятся по полю брани волнами чистой ярости, способной обрушить здания и испепелить плоть.
За всю историю не было подобного Скарбранду ревностного служителя Владыки Черепов. Он воздвиг горы и целые хребты черепов во имя Бога Крови, наполнил целые океаны жизнями павших от его руки. Несмотря на своё проклятие, демон вёл в бой легионы Бога Войны против других богов и против смертных армий. Он потряс основы вселенной неистовством своего гнева, оставил путь из насилия и разрушений по всему мирозданию, и всё же Кхорн так и не отменил страшного наказания. В чёрном сердце Бога Крови мало места для сожаления, и он не уделяет Скарбранду даже капли его, хотя искалеченный изгананник служит Трону Черепов ещё истовее, чем когда-либо ранее.

4. Карнак-зверь возмездия
Для тех, кто навлек на себя гнев Kхорна – будь то смертный или демон ожидает одна судьба. Те, кто оскорбляет гордость Неистового Бога, воины, которые не следуют идеалам Kхорна, трусы, которые отказываются пролить кровь во имя Бога Крови – Всех их настигнет гнев Кхорна! От одного конца вселенной к другому, через пространство и время, Каранак - воплощает возмездие Кхорна. Неустанный, гордый и единственный в своем роде, Каранак охотится на свою добычу через искаженные царства демонов, через глубины космоса, через клубящиеся газовые облака и пылающие сверхновые. Никакая армия не может остановить его, никакая стена не может преградить его путь. Когда он не охотится, Каранак бродит в тени тронного зала Бога Крови. Каранак всегда бдителен, когда одна из голов грызет кости жертв Кхорна, две другие остаются начеку. Каждому, кто заходит в тронный зал приходится спасаться от его бдительного стража. Иногда неосторожный Кровопускатель находится слишком близко к когтям Каранака. Это - ужасный конец, дикий зверь разрывает позвоночник, и разбрызгивает кровь жертвы. Когда Кхорн приходит в ярость, Каранак прекращает кормиться случайными жертвами и подбирается к своему хозяину. С ревом, Кхорн отпускает Каранака. Великая гончая Кхорна поднимает все свои три головы и начинает вынюхивать свою добычу. Он двигается туда и сюда, ворча и фыркая, поскольку каждая голова – пытается уловить след. Каждая голова может отследить цель Каранака через его мысли, учуяв их, где бы тот не находился. Третья голова гарантирует, что никакая добыча не ускользнет от Каранака; те несчастные, что обладают развитым умом и навыками могут оттянуть свой последний час, но никакой человек не опережает свой собственный ум. Как только Каранак напал на след его жертвы, зверь возмездия начинает охоту. Собирая темп, поскольку след становится более сильным. Каранак странствует от мира к миру, пробираясь через кошмарные места. Эхо его рева и рыка слышится в разуме жертвы, словно предзнаменование рока. Завывания Каранака проносятся через пространство и время, призывая других гончих плоти к преследованию. Поскольку погоня покрывает лиги и световые годы, стая демонических животных кружит вокруг Каранака, жаждущего убийства. Их завывания объединяются с ревом их лидера, поскольку они приближаются к своей добыче. В безумии погони и жажды крови, Каранак и его стая гончих плоти, пробирается через любые препятствия. Когда их цель загнана в угол, Каранак нападает, разрывая плоть, потроша и расчленяя жертву своими металлическими когтями. Расправа занимает всего несколько мгновений. Жертва зажата в трех челюстях Каранака и зверь возмездия мчится обратно в тронный зал Бога Крови, чтобы преподнести эти дары своему хозяину.

4. Ан’Гграт Нескованный-страж Трона Черепов, Повелитель Жаждущих Крови, Несущий Смерть
Есть имена, которые произносят только шепотом даже инквизиторы Ордо Маллеус и Серые Рыцари, ибо они вызывают ужас и среди самых могущественных слуг Императора. Обладателем такого имени является Ан’Гграт Нескованный, самый почитаемый из служителей Кхорна, известный под многими титулами - Страж Трона Черепов, Повелитель Жаждущих Крови, Несущий Смерть. Ан’Гграт, созданный Кхорном как совершенное воплощение кровавой веры Повелителя Битв, является величайшим из когда-либо вызванных из варпа Жаждущих Крови. Практически никто не может уцелеть после боя с Несущим Смерть.
В пантеоне служителей Кхорна Ан’Гграт стоит по правую руку Бога Крови подле его трона. Неистовый взор Жаждущего Крови, готового сокрушить топором вызвавших недовольство Кхорна, падает на всех вошедших в тронный зал. Ан’Гграт стоит у плеча Повелителя Битв со времен предательства Скарбранда, когда по внушению Тзинча избранный Жаждущий Крови ударил своего повелителя. Кхорн изгнал Скарбранда за предательство и выбросил из своего измерения, а в замену ему выбрал ещё более грозного Ан’Гграта. Два Жаждущих Крови стали вечными соперниками, но им повелел никогда не встречаться сам Кхорн, ведь их талант забойщиков слишком велик, чтобы демоны потратили его друг на друга.
Пытающиеся призвать его должны сначала угодить Кхорну преданностью и резней, но мало кто достаточно самоуверен даже для попытки, ибо на недостойных обрушивается ужасающий гнев Кровавого Бога. За прошедшие 10.000 лет Ан’Гграта вызывали из варпа лишь три раза, и после двух первых призывов на Империум обрушилось чудовищное разрушение. Под раздвоенными копытами Жаждущего Крови пали целые миры до того, как Серые Рыцари смогли остановить его буйство ценой ужасающих потерь.
Гордый и амбициозный Жуфор привел в действие план по призыву Ан’Гграта на Вракс. Пережить гнев повелителя смогли бы лишь самые грозные воители Кхорна, но, благодаря демономантам ((по аналогии с некромантами) банды Освященных, долгая резня на Враксе притянула через портал Ан’Гграта и его легионы. Лишь вмешательство Лорда-Инквизитора Рекса, вдохновленного Богом-Императором и обладающего древним мечом, выкованным для уничтожения повелителей демонов, остановило Ан’Гграта прежде, чем он превратил весь Вракс в огромную скотобойню. Судьба планеты висела на волоске, когда два чемпиона сошлись в быстром и свирепом ближнем бою, а поражение Ан’Гграта стало тяжелым ударом для Жуфора и его последователей, вскоре бросивших Вракс.

5. Кровопускатели - Воины Смерти Кхорна
Эти существа стоят на низшей ступени пантеона Кровавого Бога. В нечестивой армии Легиона Кхорна они выполняют роль простых пехотинцев. В бою они не пытаются использовать каких-либо хитрых тактических приемов, полагая их наже своего достоинства. Кровопускатели - низшие создания во всех смыслах этого слова, им присуще большинство известных людям низменных черт: беспощадность, жестокость, отчаянная свирепость и самые немыслимые и извращенные формы садизма.
Как правило, Кровопускатели гораздо выше среднего человека, однако из-за горба на спине, голова демона сильно наклонена вперед, и поэтому, если по какому-то несчастливому стечению обстоятельств, вы встретите этого демона, его морда будет находиться на одном уровне с вашим собственным лицом. Тела их тощи, однако перевиты стальными мускулами, а ноги их повернуты и раздвоены так, что напоминаю козьи копыта.
Предпочитая быть обнаженными, Кровопускатели, чаще всего, ограничиваются разрозненными частями доспехов, и бронзовыми браслетами, выплавленными или выкованными в демонических кузницах, и приваренных, непосредственно к плоти демона. Цвет их покрытой рунами кожи может варьироваться от темно красного до практически оранжевого с множественными кровоподтеками.
Головы демонов вытянуты и сверху увенчаны двумя рогами цвета кости. Морды напоминают черепа из-за туго натянутой на кости черепа кожи. Молочного цвета глубоко-посаженные глаза не имеют зрачков. Рот наполнен длинными, бритвенно острыми, напоминающими клыки зубами, за которыми расположен длинный черный язык, находящийся в постоянном движении. Говорят, что слюна Кровопускателя – это кислота, способная прожечь стальные доспехи насквозь. Спутанная, лохматая грива, спадающая на спину демона, напоминают скорее черную колючую проволоку, сделанную из запекшейся крови и рогов, а клешни постоянно залиты кровью.
В битве Кровопускатели идут в бой плотно сомкнутым строем, неся над головами лохмотья знамен и мерзкие символы своего служения Кровавому Богу. На марше демонов можно услышать нечестивые гимны и литании, которые некоторые считают темными заклинаниями, а другие клянутся, что демоны произносят имена их погибших боевых товарищей.
Однако, как только демоны вступают в схватку с противником, их построение распадается, а сами они сразу же вводят себя в состояние боевого безумия. В надежде на кровавое наслаждение, они, круша все на своем пути, безостановочно движутся вперед, выкрикивая молитвы своему повелителю.
Сражаются Кровопускатели практически любым оружием, например мечами или секирами, однако оно им совсем не обязательно, т.к. с их зубами и клешням не сравнится никакое оружие, выкованное в нашем мире. Для демонов нет разницы, каким образом он пустит вам кровь, главное, чтобы ее поток не остановился. Их руки и тела плоть от плоти Хаоса, и они спокойно поэтому проходят сквозь любые материальные препятствия, не содержащие защитных заклинаний Императора, точно так же, только благословленное оружие или очищающий огонь может нанести раны или убить отвратительных тварей.

6. Гончие Плоти Кхорна
О них твердят в бреду безумцы, сошедшие с ума от ужасов варпа - кроваво-красные Гончие Плоти Кхорна, постоянно преследуют свои жертвы, даже во сне. В их воспаленном сознании навсегда запечатлен образ этих тварей.

7. Кровавые звери Кхорна
Из всех напастей Кровавого Бога эти существа – пожалуй самые порочные, бесчеловечные (как ни смешно бы это звучало по отношению к демонам), а также загадочные. Ни один из ныне живущих или наших предков, посвятивших себя изучению демонов, так и не смог разгадать их истинную природу: демоны они или все-таки смертные. Многие маги-исследователи считают их смертными существами, так как в процессе экспериментов над ними так и не обнаруживали у них связи с иной реальностью, которая присуща всем известным формам одержимости демонами. Некоторые, приняли на вооружение точку зрения, что они и вовсе не имеют отношения ни к одному известному подвиду демонических существ, а напротив, представляют собой искореженную гнилью Хаоса доселе неизвестную расу смертных существ. Третьи, такой точки зрения придерживаются в основном те, кто имел несчастье встретить этих тварей в бою или охотиться на них, полагают, что настолько сильные и мгновенные изменения их плоти, явно имеют магический характер, разве может хоть одно известное смертное создание пережить такое?
Я, видевший в этом мире столько, сколько и не снилось всем исследователям, вместе взятым, утверждаю, что они не являются ни тем и не другим, одновременно соответствуя обоим этим понятиям.
Кровавые Звери и все, подобные им, своим существованием обязаны только Темным Силам. Являясь демонами, они абсолютно безразличны к поддержанию какой-то определенной формы своего тела: некоторые могут выглядеть как шевелящаяся куча пульсирующей плоти, ртов, и щупалец, в то время как иные могут быть почти неотличимы от обычных людей, если бы не мутные белые глаза.
Настоящая сущность Хаоса – разложение, и эти твари – одно из самых наглядных доказательств этого.
Однако, несмотря на невероятную изменчивость, существуют признаки, по которым этих существ можно безошибочно узнать. Итак, Кровавые Звери Кхорна, представляют из себя гору мышц, сухожилий, пульсирующих сосудов и связок. Каждое отверстие на их теле снабжено острыми зубами, способными мгновенно вцепиться в плоть любого, оказавшегося в радиусе их невероятно эластичных конечностей. Конечности и щупальца, как правило, надежно защищены чешуей, в то время как на концах они вообще не имеют формы, но, в случае необходимости молниеносно превращаются в смертоносное оружие, например, в клинки, крюки или палицы.
Могучие тела демонов увешаны черепоподобными знаками их повелителя. Они принимают различные формы, начиная с человекообразных и заканчивая некими пародиям на собак или лошадей, а могут и вовсе перемещаться по земле, наподобие червей или змей, используя свои рудиментарные конечности. Изредка можно встретить экземпляры, даже наделенные крыльями, однако для Кровавых Зверей это скорее исключение из правил, хотя даже обладая крыльями, они не способны подняться в воздух.
Они никогда не используют оружие или доспехи, что не мешает им уничтожить на своем пути почти любого противника.
В Битве Кровавых зверей можно встретить в составе небольших отрядов, путешествующих по Землям Теней. Как правило, их используют в качестве боевых чудовищ или же вьючных животных, в зависимости от характера твари и природы поражения Хаосом. Хотя в моей практике встречались настолько выдающиеся экземпляры, которым удавалось завоевать авторитет в отряде или же подчинить весь отряд своей воле. Довольно забавное зрелище - Кровавый Зверь, разъезжающий на золоченом троне или в клетке, своей бессвязной и неразборчивой речью командующий своими последователями.
Кроме всего прочего, эти твари могут обладать привязанностями, так, например, случалось, что при объединении нескольких отрядов в армию, демон оставался со своим возлюбленным хозяином. Однако чаще всего, их выделяют в отдельный штурмовой отряд, который загоняют на укрепленные позиции врага. Они способны продержаться до подхода основных сил, сея смерть и разрушение в стане противника.
В случае прорыва Сил Тьмы, эти чудовища наводняют земли, и подхваченные потоком вторжения, кроша и поглощая все и всех на своем пути.

8. Джаггернауты Кхорна
Джаггернауты, известные также как Скакуны Кхорна, Крушители Крови или Душ, Джаггеры и Бичи Кхорна, – это огромные бронированные создания, смесь демона и заколдованной стали. Эти могучие звери из скрипящего железа и меди ростом выше человека, покрытые и закованные листами металла, с огнём вместо крови и бьющимся демоническим сердцем. Их выковали в чёрном огне и скрепили ужасными рунами, заключив в рукотворную оболочку из металлических мускулов и костей первозданный гнев.
Самые приближенные чемпионы Кхорна едут верхом на джаггернаутах. Земля дрожит, когда джаггернаут устремляется в атаку, и немногие смогут устоять, когда в отряд врезается, сминая ряды, страшный воин верхом на таком коне.

Выдержки из Либер Хаотика"
"...Джаггернаут - это и ни животное и ни машина, а демоническая смесь этих двух сущностей, существо из живого металла, кожа которого - медь, а кровь - чистый огонь. Они, как говорят, являются самыми ужасными из всех демонов Кхорна, и только самыми привилегированными его воинам представляется честь использовать Джагернаутов в сражениях.
Они воплощают те мгновения сражения, когда прорывается осада или происходит гигантская давка между полками. Везде, где мужчины бьются против друг друга, где только самый жесткий, кровавый и беспощадный из воинов может выжить, а остальные просто умирают. Эти мгновения и есть Джагернауты".

Джаггернауты ходят на четырех ногах, как и многие другие демонические маунты, у них мощное тело с исковерканной бычьеобразной головой, сильные ноги и большая и широкая пасть. Их кожа состоит из живущего метала, который скован рунами с символами Кхорна. В верхней части тела их плоть изменена, чтобы сформировать седло, а их морды разнятся от жестокого, почти человеческого облика, до покрытых металлом кабаньих, собачьих морд или морд других более крупных животных.
Джаггернауты очень редкие демоны, поэтому в войсках Хаоса они используются только самими чемпионами или его личными приверженцами.
На своем демоническом скакуне чемпион может нападать или выжидать момента, пока боевые порядки не станут тесными и сражение станет изнурительной борьбой. В этот момент он пошлет своего скакуна в бой так, чтобы атака Джаггернаута была направлена против тесно сражающихся врагов, и в этой битве он будет убивать, не делая различий между своими и чужими.
Атакующий Джаггернаут крушит всех, кто встал на его пути, с непринужденностью человека, который идет через траву, в то время как его голова поворачивается, бодая и убивая тех, кто находится в пределах ее досягаемости. Броня и щиты сокрушаются ударами массивных челюстей и ног, в то время как оружие, которым несчастные пытаются атаковать в ответ, просто отскакивает прочь или разрушается от живущего металла, который его покрывает. Никакой отряд не может выстоять перед ужасом, который вызывает это чудовище, солдаты бегут, и в этот момент становятся легкой добычей для наездника, который беспрепятственно убивает их.
Только в самых больших ордах может быть достаточно много избранных чемпионов, одаренных демоническими скакунами, чтобы они могли сформировать отряды конницы, которая будет передвигаться на этих животных из живущего железа.
Точно также как и псы плоти Джаггернаутов можно встретить вместе с избранным чемпионом достаточно далеко от Пустошей Хаоса. Я полагаю, что точно также как и с псами крови, что искореженные души их владельцев связывают их с материальным миром и как только, душа чемпиона освобождается на потеху его грязному богу, в этот момент Джаггернаут возвращается к Лорду черепов, чтобы снова ждать его распоряжений.
В прежние годы существовала распространенная теория, согласно которой Джагернауты, возможно производятся на востоке гномами-ренегатами, которые живут в землях черепов. Там животные, которые раньше возможно были некоторым подобием быков, были изменены оружейниками-волшебниками таким образом, чтобы можно было совместить живые ткани и плоть и использовать раскаленную лаву в качестве топлива.. Это животное разрабатывалось ими в качестве живого тарана для легионов Кхорна или как часть богомерзкого договора, который заключили эти отступники с Темными силами.
Эта теория по счастью была отклонена как полная ерунда и к облегчению многих. Поскольку она чаще всего использовалась в самой Империи и нагнетала обстановку в наших отношениях с союзниками больше, чем поощряла великий крестовый поход против сил Тьмы и ее союзников.
Хотя то, что не может отрицаться, это факт некоторого подобия между Джаггернаутом и изображениями бычьего бога гномов-отступников Хашута, в виде быка с пылающими глазами и горящей кровью. Я думаю, что этот факт не подтверждает вышеизложенную теорию, а относиться только к происхождению гномов-отступников, и он просто создает прецедент на котором имперские кумушки просто стимулируют свое невежество.
Хотя может и есть некоторая более глубокая правда в этой идентичности Джаггернаута с Хашутом, но пока еще мой скромный ум не может ее распознать.

Последователи этого Бога - кровожадные воины, чьи доспехи составляют единое целое с их телами, врастая в них, поэтому они не могут снять их. Чемпионы из Легиона Пожирателей Миров носят подобные доспехи.

0

3

Глава 3. Демоны Нургла

http://forumstatic.ru/files/0017/c9/46/47691.png

1. Великий Нечистый - Великий Демон Нургла

Даже закаленные в боях ветераны Ордо Маллеус опасаются этого демона больше, чем других. Он является воплощением самого Чумного бога Нургла - огромный, зеленый, разлагающийся. Внутренние органы вываливаются через прорехи в его теле; отовсюду сочится кровь, смешанная с личинками.

2. Эпидемий
Задача учета болезней Повелителя Чумы лежит на плечах Эпидемия. Многие и роскошные болезни попадают к нему, к избранному глашатаю, повелителю разложения, одному из семи Инспекторов Мора, которые командуют Несущими Чуму. Расположившийся на вершине чумного паланкина, Эпидемий, перемещается со свитой демонов Нургла, ведущих учет различных болезней и инфекций, появившихся во вселенной. Эта задача никогда не будет завершенной, поскольку Нургл творит все новые и новые «замечательные» болезни, и его демонические орды распространяют эти болезни во все уголки вселенной.

3. Скаябетракс
(Папа Гаап, Бог Загубленной Ямы, Ветер Нургла) является древним Великим Нечистым, огромный вздутый мешок болезни и инфекции один из самых привилегированных Высших демонов Нургла. Скабеетракс проживает, валяясь в одной из чумных ям Нургла, названных Оскверненной ямой. Везде, где он проходит, он оставляет след болезни и распада. Он несет с собой Лезвие Распада, воплощение инфекции и разложения,имеет способность разлагать плоть,раны жертвы просто гниют у них на глазах.

4. Спойлер Фаулспаун
Фаулспаун был одним из самых отвратительных Чемпионов Нургла. Говорили, что даже самые храбрые воины, бросив на него взгляд, были настолько поражены ужасающим зрелищем, что не могли пошевелиться. Нургл нежно любил своего ужасного Чемпиона, и благословил его, превратив в Отродье. Большинство Отродий Хаоса погибает через несколько часов, они либо принимают смерть в бою, либо их тела лопаются, не выдержав многочисленных трансформаций. Однако Фаулспаун избежал этой участи. Он не только выжил, но и стал сильнее. По странному стечению обстоятельств (или из-за странных капризов Нургла) Фаулспаун получил возможность поглощать и перерабатывать ткани и плоть живых существ, хватая жертвы своим длинным языком и проглатывая их целиком.

5. Мамон-архиразвратитель Вракса
Неизвестно, когда Мамона совратили силы Хаоса, но похоже он был тайным агентом разрушительных сил задолго до того, как возвысился в окружении кардинала Ксафана. На Трациане Примарис он пытался проникнуть в структуру Министорума как дьякон и, когда туда прибыл Ксафан, стал его приближенным. Именно дьякон Мамон впервые посеял семена разложения и порчи, повернув религиозные амбиции неопытного кардинала против Империума – питая его желание развязать Войну Веры и паранойю в отношении присматривающих за ним агентов Инквизиции. Именно дьякон порекомендовал кардиналу отправиться на Вракс, откуда можно будет начать войну.
После прибытия на Вракс дьякон Мамон воплощал в жизнь все, что хотел кардинал Ксафан, и он впервые привел Альфа Легионеров Аркоса Вероломного на планету. Это доказывает то, что дьякон уже был тайным агентом Альфа Легиона, и что Вракс уже давно был целью Мамона и Аркоса. Также дьякон организовал и снабдил оружием Последователей, личную стражу Ксафана, без сомнения выполняя приказы своего истинного повелителя – Аркоса.
Именно дьякон спровоцировал мятеж на планете, а когда началась война, он ещё сильнее углубился в деятельность культов демонопоклонников из-за потребности в предлагаемой ими помощи. Но несмотря на это, война обернулась против него и Аркоса, а затем чемпион Пожирателей Миров Жуфор Сажающий На Кол возглавил кровавый переворот. Ксафан был свергнут, Аркос изгнан, преследуемый телохранителями Жуфора Мамон еле успел сбежать.
Ведомый отчаянием, он спасся от гнева Жуфора, присоединившись к банде последователей Нургла, известной как Запятнанные. Тем самым он отдал себя в руки Повелителя Болезней. Нургл, довольный усилиями дьякона, создавшего прекрасный мир, полный смертей, болезней и биологического оружия, даровал ему демоничество и могущество, равное мощи Великого Нечистого. Новой задачей Мамона стало превращение Вракса в чумной мир.
Мамон, некогда бывший коварным и гениальным шпионом, а теперь ставший могучим болезнетворным князем демонов, обрушился на Вракс. Когда-то он был главой Последователей Ксафана, а теперь выжившие почитали его как мессию, несущего погибель их врагам, как архиразвратителя Вракса. Распухший и жуткий гигант сражался вместе с Запятнанными до конца войны. С тех пор его местоположение или судьба неизвестны.
Нургл повелел Мамону заразить стольких на Враксе, сколько сможет. Для этого молодой князь демонов использует заразный душ нечистот, бурлящих в огромном баке на его спине.

6. Тараторящая Пасть, гигантское чумное отродье Нургла
Прибыв на помощь отступникам Вракса, служители Хаоса привезли с собой неописуемое множество причудливых, ужасных боевых машин и отвратительную заразу варпа. Но их кошмарный арсенал не ограничивался машинами и демонами. Подтверждением этому является отвратительная тварь, названная выжившими после столкновения с ней солдатами Империума Тараторящей Пастью.
Предположительно привезенная на Вракс бандой отступников Адептус Астартес, известной как Запятнанные, тварь является гигантским отродьем хаоса, существом, настолько изуродованным ужасами мутации, что её происхождение не возможно установить, а законы физики или рассудка не имеют власти над Тараторящей Пастью. Это омерзительное существо размером с танк, на чьей плоти постоянно набухают некротические раны и клыкастые пастями, которые открываются и закрываются каждую секунду, непрерывно бормоча и хихикая в почти человеческом безумии, способное разорвать огромным когтями даже самую прочную броню.
Те, кто приближается к твари, благословенной Богом Чумы, часто умирают лишь коснувшись её, внезапно начиная разлагаться или сходя с ума и убивая себя от отчаяния, вызванного безумным лепетом Тараторящей Пасти.
Происхождение Запятнанных, поклоняющихся Владыке Разложения в его аспекте Отца Отчаяния, таинственно, и их преследует навязчивая идея оккультного искажения плоти. Запятнанные быстро стали известны за стычки с отступниками Вракса. Предположительно, нашептывания их лидеров, воспользовавшихся паникой и ужасом войны, убедили столь многих из бывших последователей Кардинала Ксафана отдать души и тела Нурглу. Запятнанные принесли с собой на Вракс «гниющий цирк» оскверненных тварей, из которых самой печально известной стала Тараторящая Пасть, а также отвратительное стремление к созданию ещё более искаженных отродий Хаоса и других гниющих насмешек над живым существам. Поэтому изучавшие завершающие этапы Осад Вракса ученые Ордо Маллеус также приписывают им создание чумных огринов.

7. Звери Нургла (Beasts of Nurgle)
Они выделяют слизь, от которой горит земля, их бьющиеся щупальца и шершавые языки заражают врагов одним касанием.

8. Чуманосы Нургла
Говорят что те, кто умер, заразившись Гнилью Нургла, будет служить вечно этому богу в облике демона, известного как Чуманос. Огромные черные мухи откладывают свои яйца в этих тварей, личинки проникают в их тела, питаясь их плотью и язвами. Мухи клубятся вокруг своих демонов и нападают на неприятеля. У демонов только один глаз и рог во лбу. В лапах они держат мечи с иззубренными лезвиями - это Чумные Мечи Нургла, чье прикосновение вызывает заражение и смерть смертных существ.

9. Чума Зомби
Мы едва успели закрыться в бункере. Десятки мертвых рук скреблись по бетону и царапали смотровые амбразуры всю долгую ночь. Потом Олег начал кашлять...

10. Рядовой Кур, сейчас на карантине
Новая напасть заполонила галактику в последние десятилетия - Чума Зомби. Когда-то эта зараза была изолирована в отдельных мирах-ульях галактики или удаленных космических станциях, но сейчас эта чума быстро распространяется по десяткам миров, окружающих Око Ужаса. Чумные флоты Нургла, в особенности флот Тифуса, распространяют её, также она непреднамеренно переносится с планеты на планету боевыми кораблями Империума и торговцами. Те, кто погибают от этой болезни после смерти не находят покоя, они восстают, наполненные искажающими силами Хаоса, и возвращаются, нападая на своих родных, сослуживцев и соратников. Если эта зараза закрепляется на какой-нибудь планете, то потом её практически невозможно искоренить.
"В то время как Урсаркар Крид сражался на кровавых полях Касра Тирок, самый надёжный советник Губернатора Секундус слег с тяжелой болезнью глубоко в крепости Касра Вазан, его тело раздувалось и гнило слишком знакомым хирургеонам Кадианского Сектора образом. Касркины среагировали с поразительной скоростью, но для отрядов в Касре Вазан было уже слишком поздно, и в течении часа целая крепость была обьявлена Нечистой и запечатана навечно."-кодекс "Око Ужаса".

11. Твари Нургла
Голова этих огромных существ, Тварей Нургла, представляет собой скопище толстых щупалец, вырабатывающих паралитический сок. Жертвы этих щупалец собираются после сражений для прокорма прочих последователей Нургла.

12. Зомби варпа
Зомби варпа могут быть любых форм и размеров, воскрешённые нечистой силой варпа. Каждый из них разделяет крайнюю ненависть к живым, обладает нечеловеческой силой и жаждет убить барона Гавалира Саэртона Ульбрексиса. Так как они точно не знают, который из смертных является Ульбрексисом, зомби, для верности, предпочитают убивать всех живых в Харроу. Эти ужасающие порождённые варпом создания – нечто намного большее, чем еле волочащие ноги мешки с костями, они - смертельно опасные, практически непобедимые, машины для убийства.

13. Нурглинги
Нурглинги являют собой самую суть Отца Нургла, с дружелюбными, озорными мордочками, раздутыми зелеными телами и непропорциональными конечностями. Единственным отличием остается их размер, ибо ростом нурглинг примерно по колено обычному человеку. Эти гнусные создания обитают в телах Высших Демонов, в частности Нечистых, которые их и порождают. Нурглинги заползают в расщелины между вялыми мускулами и присасываются к сочащимся гноем ранам. Паразитируя на хозяине, они соревнуются за внимание своего носителя, довольно мурлыча, когда их гладят или, повизгивая от удовольствия в благодарность за предложенный кусочек вкусной плоти.
Однако сколь бы ни были они отвратительны, их внешняя гнусность бледнеет по сравнению с процессом их рождения. Нурглинг растет в гниющей плоти Великого Нечистого. Подобно новорожденным младенцам, они питаются молоком, с той лишь разницей, что в качестве "молока" выступают протухшие гнилостные флюиды. Через некоторое время подобная чумная "диета" позволяет подросшему нурглингу прогрызть себе путь наружу осуществив фактическое рождение. Как ни странно, Нечистые относятся к этим паразитам как к своим детям. Великие Демоны баюкают, воркуют с нурглингами и ласкают их, озаряя со всех сторон лучами внимания - однако все это не спасает демонят от приступов гнева и неутолимого голода Нечистого. Множество нурглингов сгнивают, давятся Великим Демоном или же растворяются в его желудочных соках.
Также нурглинги рождаются из оставленной Нечистым слизи, что непременно тянется за демоном. Флюиды скапливаются в небольших углублениях ожидая, когда чья-либо нога случайно угодит в ловушку. Заразная слизь проникает в тело жертвы, с кровяными потоками перемещаясь в брюшную полость, где демоненок и растет, питаясь экскрементами. Достигнув зрелости, нурглинг раздувает живот носителя и начинает сквернословить и выкрикивать оскорбления настолько громко, насколько это возможно для такого небольшого демоненка. Наконец, устав от подобного озорства, нурглинг покидает тело хозяина через задний проход или рот, в зависимости от настроения.
Нурглинги, безусловно, существа общественные, и при первой же возможности будут искать себе подобных, однако некоторые предпочитают затаиться в трущобах городов, питаясь в грудах мусора, канализациях и тому подобных местах. Как ни удивительно, но время от времени нурглинги, рожденные не от Нечистого, отправляются на поиски изначального носителя дабы в качестве благодарности своему родителю одарить того благословением чумы.
Нурглинги редко нападают в одиночку, предпочитая собираться в рои тараторящих и щебечущих зеленых тел. Они кусают и царапают ноги врага, облизывая нанесенные раны и ссадины. Зубы демонят острые, словно иглы, и оставляют гноящиеся следы от укусов, однако редко в состоянии убить сразу.

«В объятьях великого Нургла я больше
не испытываю страха, ибо через Его
болезнетворное благословление я
стал тем, чего боялся больше всего
прочего: Смертью»

(Кульвейн Хестарий из Стражей Смерти)

Чемпионы Нургла подвержены разложению, только их доспехи скрепляют их тела воедино. Они практически не чувствуют боли и могут переносить тяжелейшие ранения без каких либо последствий для себя.

0

4

Глава 4. Демоны Тзинча

http://forumstatic.ru/files/0017/c9/46/80212.png

1. Повелитель Перемен - Великий Демон Тзинча
Ни одну тайну нельзя утаить от всевидящего ока Повелителей Перемен, ибо их бессмертному взору открыты все наши стремления и сомнения. Обладая яркими разноцветными крыльями и гигантской птичьей головой, Повелитель Перемен – самый странный из всех высших демонов. Его кожа пульсирует от потусторонней энергии, ибо магия струится сквозь его искажённое тело, как кровь у смертного. Мутации, разделение, раздоры и разногласия приносит он, и многие недальновидные глупцы-смертные следовали за непостоянным Повелителей Перемен, чтобы позже пасть жертвами собственных запутанных схем.
Насколько доступно быть могущественным созданному из чистой магии и подчинённому воле Владыке Колдовства, Повелитель Перемен – одарённый колдун. Ветра магии подчиняются любой его команде, сливаясь в кружащиеся ураганы изменения и мутаций, или же становясь сгустками разноцветного огня, испепеляющими врагов Тзинча.
Хотя Повелитель Перемен предпочитает использовать магию и обманы для достижения своих целей, он также грозный воитель, вооруженный огромными когтями-косами, пронзающими самые прочные доспехи. За тысячелетия бессчетное число великих героев недооценивало этих странных созданий, полагая их гибкие тела и трепещущие крылья слабыми, однако их пики и мечи бессильно отскакивали от бессмертной кожи.
Как проявление Великого Интригана, Изменяющего Пути, Высшие демоны Тзинча ужасно непредсказуемы и коварны. Они охотнее других вызываются, но также чаще других дают ложные и сбивающие с толку советы и пророчества, ведя свои вечные интриги. Многие чемпионы Хаоса заключали договоры с ними и получали огромные выгоды, однако затем их могущество внезапно испарялось, а сами они оставались хныкающими отродьями, искаженными мутациями. Однако если чемпион окажется достаточно умным и перехитрит это создание, награды будут почти безграничны.

2. Перевёртыш - обдуряющий Пакостник, Ужасный Обманщик, Тзинчев Мошенник
Перевёртыш воплощает ту часть силы Тзинча, что связана с обманом, коварством и мошенничеством. Он способен принимать форму иных существ, от мельчайших насекомых до крупнейших Великих Демонов. Никто, кроме ,возможно, самого Повелителя Изменений не видел настоящего Перевёртыша - он всегда хмур и закутан в плотные одеяния, когда принимает изначальный облик. Даже сам пожиратель душ, наверное, уже забыл своё лицо. Перевёртыш не только копирует внешность, но и перенимает характер и поведение цели столь полно, что может провести даже Тёмных Богов. Во всём мироздании есть лишь одна сущность, на которую не распространяется сила Перевёртыша - сам великий бог Тзинч. Искуснейший интриган никогда не допустит, чтобы кто-то играл его роль - пусть даже всего лишь на мгновение.
Коварное по своей природе и не терпящее даже приближения скуки, это порождение бездны существует для воплощения злых шуток над всеми окружающими его. Однажды он принял облик демонессы и похитил яблоки познания из дворца Тёмного Князя. На границе владений Слаанеша Перевёртыш воплотился в хвореносца и проник в сады Нургла, чтобы затем утомиться игрой и оставить яблоки гнить среди разлагающихся растений. Когда Повелитель Наслаждений обнаружил пропажу, он впал в ярость и послал своих слуг, дабы отбить сокровище. Так Слаанеш и Нургл вступили в схватку: первый считал второго вором, а последний думал, что первый использует ложные обвинения как предлог для вторжения. Перевёртыш же давно находился в совсем другом месте, похищая ошейники Кхорна у гончих и выплавляя из них изображения крупнейших поражения Бога Крови.
Так Перевёртыш странствует сквозь пространство и время, принося с собой раздор всему окружающему. Имено он срезал волосы с головы Слаанеша, пока тот спал, а позже из них сплели плащ, подаренный Тзинчем своему смертному чемпиону, Эргриму ван Хорстману. Ни кто другой, как демон-шутник, запер врата цитадели Кхорна, когда Бог Крови отправился на войну, заставив горделивого Бога Войны разнести собственные двери. Божественные братья Великого Колдуна давно пытаются уничтожить Перевёртыша, так как его подчерк безошибочно распознается после совершения мошенничества, но он всегда как-то ухитряется ускользнуть.

3. Рука Тзинча, Хранитель Свитков Предопределения, Насмешливый Смотритель Судеб
Даже Тзинч страшиться окунуться в Колодец Вечности - громадное средоточие знания, что находиться в самом сердце Невозможной Цитадели. Великий Чародей со всем своим могуществом не может быть полностью уверен в том, что он переживёт погружение в чернильно-тёмные потоки бесконечности. Но запретное место постоянно притягивает его мысли, являя собой единственную неразрешимую загадку, единственное непознаваемое Богом Разума - вызов, почти причиняющий боль своим искусом. Во имя познания Тзинч бросил в бездну колодца Кайра, Мастера Перемен, известного смертным под именем Судьбоплёт. Великий Чародей не желал рисковать своим драгоценным существованием, но вовсе не был против подвергнуть опасности одно из порождений своей мысли.
После вечности, проведённой в глубинах Колодца, Кайр вернулся обратно, ныне став прозревать сокрытое даже от своего Бога. Его правая голова видит грядущее с необычайной ясностью. Ни один замысел нельзя спрятать от её взора, и бесчисленные нити будущего сплетаются в цельную картину. Левая голова демона устремлена в прошлое, не искажённое ни помехами от удалённости, ни предрассудками. То, что было, и то, что будет, текут, переполняя тело, преображённое неописуемыми испытаниями Колодца Вечности. Драгоценное знание имеет свою стоимость: обе головы Кайра не могут видеть настоящего - только будущие события и те, что уже произошли.
Теперь Кайр сидит по правую руку от Повелителя Перемен, постигая бездонные глубины Колодца, нашёптывая только одному ему доступные тайны. Десятикратно девять Мастеров Перемен расшифровывают эти откровения с помощью собственных перьев и крови самого Тзинча, используемой как чернила. Каждый писец ревностно оберегает познанное, поскольку любой осколок запечатлённой вечности - могущественный инструмент в бесконечных интригах и междуусобицах свиты Бога Колдовства. Сам же Тзинч не обращает внимания на игры своих подданных, ведь ему доступны все их секреты, всё их знание. Каждый секрет, разгаданный Великими Демонами Тзинча, навеки становиться его частью, и осознание вечности всё ближе и ближе.
Слепота Кайра к событиям настоящего делает его уязвимым к физическим атакам, ведь будущее не столь чётко, чтобы предугадывать движение битвы. Тем не менее, уникальное зрение Кайра позволяет демону опережать врагов на один шаг, стравливая противостоящих ему в инnригах, что пронизывают потоки времени. В псионическом поединке Кайр непобедим. Он знает все существующие во вселенной заклятья, каждый жест, символ и свойство колдовской силы. Такие способности делают его избранным служителем Тзинча. Когда Судьбоплёт покидает Невозможную Цитадель, он всегда имеет великую и ужасную цель, будь то возвращение волшебного предмета, уничтожение целой армии или какое-либо иное жуткое задание, следствие беспрестанных коварных планов Великого Колдуна.
Некоторые могущественные личности, как демоны, так и смертные, в качестве награды за выполнение самых трудных заданий Повелителя Мутаций удастаиваются аудиенции у Оракула. Это поистине великая награда, потому что Оракул знает ответы на все вопросы, и одна из его голов всегда говорит правду.К сожалению, другая его голова в это же время дает противоположный ответ, ложный, но столь же убедительный. Такая загадка неизменно оставляет вопрошающего полностью сбитым с толку, иногда доводя его до отчаяния.
Иногда Тзинч посылает Оракула на поле сражений в мир смертных, где Кайт известен под именем Судьбоплет. Здесь Оракул использует свои мощные магические способности и непогрешимое чувство предвидения, чтобы повлиять на ход битвы. На врага выпускаются потоки энергии Варпа, изменяющей само поле сражения. Смертные воины тщетно пытаются попасть в Судьбоплета и его демоническую гвардию, но те знают, как надо двигаться, чтобы не попасть под удары и выстрелы. У этого дара, однако, есть серьезная особенность: если кому-то все же неожиданно удается ранить Судьбоплета, то он сразу же отступает в Варп, в шоке от того, что не смог предвидеть такую малость, и боясь, что его переменчивый хозяин мог намеренно скрыть от него будущее.

4. Голубые Писцы-лазурные Маговеды, Странствующие Чаробратья, Квесторы Тзинча.
Некоторые заявляют, что было время, когда Тзинч властвовал над своими братьями, управляя ими с помощью колдовства. Сменились эпохи, и другие Боги свергли Великого Чародея в жестокой битве, и скинули его с вершин Бесконечных Гор. падение разбило могущественнейшего из Четвёрки на десять тысяч частей. Осколки божественного разлетелись по всему мирозданию, и сила Повелителя Изменений навсегда уменьшилась.
Многие мифы связывают это событие с рождением магии. Каждая частица Тзинча превратилась в заклятье или инкантацию. Они быстро проникли в сознание рождённых-во-плоти, умножились, и таким путём распространились в вечности. Хотя все они не могли удержать даже призрак божественного сознания, Великий Чародей медленно начал осознавать их присутствие и решил вернуть утерянное. Для выполнения этой задачи он создал двух демонов, П'тарикса и Скират'па, и обязал их выучить все существующие на свете заклинания.
Не более чем голубым ужасам по облику и по разуму, Писцам требуется для работы большая самостоятельность, нежели другим их рода. Всегда подозрительный Тзинч с осторожностью подошёл к решению этой проблемы. П'тарикс может переносить колдовские символы любого заклятья на пергамент, но не умеет читать. Скират'п способен прочитать записи брата, но не может их понять. Великий Чародей приказал им не возвращаться, пока они не выполнят работу.
Голубые Писцы странствуют верхом на диске Тзинча сквозь владения смертных и бессмертных, толкая друг друга шупальцами, когда встречают утраченные осколки своего творца, чтобы связать их в пергаменте и чернилах. П'тарикс споро строчит пером, вырванным из крыла Мастера Перемен, а Скират'п читает написанное, разыскивая ошибки. В процессе они нередко навлекают мощь заклятия на тех, кому не повезло находиться поблизости. Не являясь воинами в прямом смысле слова, Голубые Писцы нередко - из-за своего предназначения - появляются на полях сражений, где используются самые могущественные и разрушительные заклятья. При угрозе Скират'п начинает читать вслух случайный свиток из своего собрания, доверяясь благосклонности рока, его повелителя, дабы тот направил его щупальце к нужному заклинанию, подходящему для такого случая. Всё это влечёт за собою самые зрелищные и чудовищные последствия, когда враг может быть равно поглощён многоцветным огнём, поражён своей же молнией или превращён в бездыханное золото.
На самом деле Голубым Писцам не суждено закончить начатое, так как магия сильно преобразилась под действиями рождённых-во-плоти. Это устраивает как демонов, так и мироздание. В случае завершения великого труда Голубых Писцов Тзинч проглотит их, воссоединив потерянные частицы с целым, а также приобретя всю дополнительную силу, накопленную за тысячи лет. Сомнительно, что какое-либо существо, смертное или бессмертное, сможет пережить подобное воссоединение.

5. Розовые и Голубые Ужасы - Меньшие Демоны Тзинча
Выжившие после атак Хаоса редко остаются в своем уме, поэтому никто не удивляется, что не существует точных описаний этих существ, известных лишь как Ужасы Тзинча. Жертвы говорят о тварях из голубого и розового света, пляшущих монстрах, сеящих вокруг себя смерть своими длинными клешнями. Когда они прыгают и крутятся на поле боя, от них исходит розовый огонь - Розовые Ужасы, а после того, как их уничтожат, эти твари разделяются на два голубых создания - Голубые Ужасы, продолжающих сражаться с прежней яростью.

6. Огнеметчики Тзинча
Огнеметчик Тзинча – один из самых необычных и смертоносных демонов Бога Перемен. Нареченный огнеметчиком, он постоянно окружен сполохами магического огня, которое извергается из множества отверстий на его теле. У него полу-твердый корпус конической, которое движется в облаке из дыма. Тут и там по телу демона разбросаны лица и рычащие челюсти, каждое из которых рычит или клацает независимо. Из тела также торчит множество рук под самыми странными углами. Каждая рука оканчивается жерлом, из которого постоянно изрыгается пламя. Он передвигается с места на место с помощью длинных небрежных прыжков, благодаря газам своего тела.
Огнементчик назван в честь своего основного оружия – магического огня Тзинча, в котором горят не только плоть и кости, но и время, и даже пространство, истончая и извращая реальность. Прикосновение огня Тзинча может вызвать чудовищную боль и сладчайшее из наслаждений, несмотря на то, что в этот момент плоть жертвы будет кипеть и разлагаться. Часто огонь не убивает жертву, а извращает ее с помощью варпа, и на следующий день жертва видит на себе следы мутаций. Что еще ужаснее, судя по всему, пламя обладает разумом, танцуя и строя рожи, смеясь и пронзительно вереща, вводя жертву в заблуждение.
Огнеметчик обладает звериной хитростью, являясь практически животным по сравнению с другими демонами. Он существо, подчиняющееся своим инстинктам, легко подчиняющееся другим демонам и психически одаренным личностям., покуда их приказы заключаются в простом уничтожении.
На некоторых отсталых мирах Огнеметчику поклоняются, читая его духом, олицетворяющим стихию пламени. О том радуются ли или вообще осознают ли огнеметчики о поклонении неизвестно. Несмотря на то, что за границами отсталых миров такое почитание редкость, существуют культы и индивидуумы, которые поклоняются демону и ищут способа призвать его разрушительную мощь. Многие колдуны любят этого демона за его разрушительную силу, и многие культы ищущие способы нанести как можно больше разрушений, призывают его из Варпа. Огнеметчики часто призываются колдунами, лояльными по отношению к Пилигримам Ненависти или Менажери, двум культа, чья активность распространяется на сектор Каликсис.

Из дневников инквизитора Фелрота Гелта: 245.804 М41:
"Я впервые столкнулся с демонической сущностью, известной как «Огнеметчик Тзинча» во время зачистки Мальфианского подулья в 126 М.41. Пилигримы Хейт вызвали это существо, чтобы направить его разрушительную мощь на заводы по переработке прометиума. Мы прогнали его с помощью святого слова, хеллганов и праведного болтерного огня, хотя многие из нас получили ужасающие ожоги и шрамы.
Вторая наша встреча произошла более душевно – я его сам вызвал. Это младший демон, относительно более безопасная сущность, чем другие зловещие существа варпа, но от этого не менее смертоносная. По-видимому, эти демоны руководствуются своими инстинктами, а их единственной целью является разрушение материального мира. Как и повелевал третий текст Гурайи, я приготовил помещение для ритуала. После подготовки комнаты, я начал распевать текст заклинания как указано, прикасаясь открытым пламенем сначала к битуму потом к смоле, которую я окружил охранительными печатями. Долгое время ничего не происходило, и я уже подумал, что, может быть, произнес текст неправильно. Тут, вдруг битум воспламенился, сгорая слишком быстро, чтобы это горение было естественным, пламя начало подниматься, превращаясь в одно из самых странных существ, которых я когда-либо видел, ощетинившееся многочисленными гримасами лиц и челюстями и дымящимися отверстиями.
Битум продолжал гореть, как и существо, но как только смола начала заканчиваться, пламя слегка потухло, так как существо потеряло часть физического топлива, необходимого для его призвания. Я начал озираться вокруг в поисках горючих материалов, когда внезапно, в противоречии с текстами Гурайи, существо выбралось за границы своей клетки и подожгло ближайшие бумаги, заставив вспыхнуть всю комнату. Единственное, что я мог сделать это пропеть Ритуал Изгнания, до того, как тут все не взлетело на воздух. В следующее мгновение все в комнате успокоилось, хотя она продолжала дымиться и тлеть. В следующий раз, надо удвоить защиту".

7. Диски Тзинча
Диски - необъяснимые создания варп-пространства, хищники, похожие на акул, охотящиеся за душами смертных в безбрежных океанах Хаоса. Они принимают форму плоских, тарелкообразных созданий с острыми зубами и шипами. У них нет конечностей, и они передвигаются, скользя над землей. Чемпион Тзинча может передвигаться на Диске во время боя, паря над врагами и круша их.

8. Крикуны
Из Эфира Хаоса приходят Крикуны, мерцающие небесные акулы, парящие в Ветрах Магии, как птицы по ветру. Ощетинившиеся клыками, рогами и шипами, они пикируют, оставляя в воздухе разноцветные следы, полосуя врагов своими острыми выростами, и снова взмывают ввысь. Крикуны не обладают сознанием, они просто следуют инстинктам, охотясь на души смертных в Ветрах Магии. Когда армии Хаоса наступают, пульсации эмоций привлекают их из Владений Хаоса, притягивая на поле боя царящими там ненавистью и болью. Здесь они собираются в стаи, пикируя на врага и лакомясь освобождающимися душами убитых.

Чемпионы этого Бога одарены темными силами магии. Варп проходит сквозь них, и его аура защищает их от психических атак.

0

5

Глава 5. Демоны Слаанеш

http://forumstatic.ru/files/0017/c9/46/19155.png

1. Хранитель Тайн - Великий Демон Слаанеш
Многорукий, со сверкающими глазами, изящный в движении, но смертоносный и яростный – таков Хранитель Тайн, Великий Демон Слаанеша. Хранитель Тайн – ужасный противник, наслаждающийся болью, нежным движением клешней сквозь кожу и мышцы, легким касанием меча костей и органов. Осквернитель непорочности, разрушитель веры, его губительная магия вероломна и коварна. Он развлекается, заставляя друга идти на друга, очаровывая и покоряя врагов миражами и иллюзиями, затуманивая их разум.
Созданный из материи Хаоса и одаренный тонким и коварным волшебством Принца Тьмы, Хранитель Тайн – совершенный колдун, он убивает врагов спазмами агонии, затуманивает их разум темными обещаниями славы, создает иллюзии их самых ужасных страхов и величайших желаний.
Как и все Великие Демоны, Хранитель Тайн возвышается над полем боя, излучая ауру чувственной красоты, которая скрывает его истинную сущность. Его огромные клешни, острые как бритва, способны разрубить пополам бронированного рыцаря одним изящным щелчком, а руки могут с легкостью крушить кости, разрывая мышцы и связки.
Этих могучих демонов иногда называют Любителями Боли, потому что они наслаждаются страданиями и муками других. Как и все слуги Слаанеша, сами они не боятся боли и ранений, и каждое ощущение, будь то боль или удовольствие, они принимают с восторженным воплем, который оглушает и ошеломляет врагов. Каждый удар Хранитель Тайн наносит с заботой и вниманием, ласково сжимая дробящие кости объятия, выписывая на земле приятные узоры кровью, стекающей с клешней.
Те отважные смертные, кто пожелает сразиться с этим монстром, должны быть чисты сердцем и разумом, поскольку Хранителя Тайн окружает множество заклятий, которые усыпляют разум и притупляют чувства. Из-за этого множество героев пали от ужасных клешней этого зверя, погруженные в собственные мечты, неспособные противостоять своим низменным желаниям, в то время как Великий Демон Слаанеша играл с ними, неспешно и аккуратно расчленяя их.

2. Амниах
Великий Демон Амниах был бедствием забытой всеми области космоса, известной как Пояс Голвина, в последние века тридцать девятого тысячелетия. Он ввергнул звездные системы Пояса в аномальную область пространства-времени, где никакие внешние воздействия не могли их достичь. Вследствие этого, Амниах мог пировать тысячелетиями на миллионах душ тех, кто оставался пленником в этом разломе Варпа, не боясь возмездия Инквизиции.
Амниах, становясь демоном, принял огромную форму, настолько близкую к физическому совершенству, насколько Слаанеш, его бог-покровитель, смог ему позволить. Его голос описывали как раскаты грома в засуху, а благосклонный взгляд был подобен первым лучам солнца после вечности ночи. Таинственная сила обаяния Амниаха была настолько сильна, все кто видел его, стали поклоняться ему как богу и отвернулись от своих древних божеств плодородия перед таким воплощением совершенства. Даже орды демонов, что шли вместе с ним, были восприняты населением Пояса Голвина как благословенные ангелы. Такова была аура обмана, излучаемая вокруг себя самовлюбленным Амниахом. Те глупцы, что поклонялись ему, странствовали по всему Поясу как миссионеры, разнося слово Амниаха и проповедуя гармонию и терпимость каждому народу, который они встречали. Все больше и больше людей обращались в веру демона с каждым проходящим днем, благодаря силе убеждения проповедников и благосклонности Слаанеша. Амниах действительно был любимцем Губительных Сил, стремясь осуществить массовое жертвоприношение такого величия, что оно могло вырвать звездные системы из лона космоса и превратить их в обетованную землю Амниаха.
На пике своей мощи, Амниах был почитаем на каждой планете, находящейся в Поясе Голвина. Его облик украшал каждый алтарь, чашу, и знамя на сотне миров, и поклонение этим идолам и иконам пропитало их население на протяжении веков. Эта вера была непоколебима, так как, бог, которому они поклонялись, появлялся среди них каждое поколение. Во время этих воплощений Амниах возникал для того, чтобы сеять свет и радость, но действительно он распространял скверну и лживые надежды. По его наставлениям в центре каждого города были воздвигнуты огромные золотые колоссы, настолько достоверно отображавшие облик Амниаха, насколько были способны лучшие скульпторы того времени. Чтобы сотворить каждого из этих идолов, потребовался труд великого множества людей, и многие сотни погибли во время их создания. Но это лишь радовало Амниаха, и его замысел был близок к свершению.
Тридцать девятое тысячелетие близилось к концу, и люди Пояса Голвина приготовились праздновать рассвет новой эры, а вероучение Амниаха достигло расцвета. Накануне празднований было обещано, что он снизойдет и заберет с собой наиболее преданных своих поклонников в землю обетованную. Надеясь показать свою набожность перед всевидящим оком своего бога, каждый человек на бесчисленных мирах Пояса Голвина поклялись преступить порог своей смертной жизни самым окончательным и бесповоротным образом. Волна психической энергии, появившаяся в результате массового самоубийства такого масштаба, разрушила бы границы пространства, и весь Пояс канул бы на вечность в объятия Варпа. Если бы Амниаху удалось осуществить свой дьявольский план, то вероятно он собрал бы достаточно сил, чтобы стать богом, чего он всегда и добивался.
Излишне говорить, что такие возмущения в Варпе не прошли незамеченными для имперских астропатов, несмотря на отдаленность звездных систем Пояса Голвина. Наилучшими псайкерами Инквизиции было начато расследование, в результате которого причина угрозы была выяснена и многочисленный имперский флот был направлен к Поясу, дабы ее устранить.
В течение нескольких дней, предшествующих празднованиям, Амниах предпринял великий ритуал, который позволил ему разделить свое сознание на бесчисленное количество частей и поместить их в каждого из золотых титанов в городах своих поклонников. Как только слуги Амниаха закончат свои жизни у ног этих могучих идолов, души несчастных вольются в статуи, даруя демону существование внутри сотен этих громадных форм. С помощью них, Амниах станет непобедимым и войско золотых титанов, созданных по его подобию, будет торжествовать над плененным им множеством народов во время царствия ужаса, который продлится до конца времен.
Накануне празднований все шло по замыслу Амниаха, и видимо ничто не могло предотвратить его восхождение. Вокруг каждого из золотых титанов собрались миллионы верующих, напевающих в унисон гимны Амниаху, подготавливая себя к жертвоприношению во имя его славы. Сознание Амниаха вошло в статуи, как только ритуал достиг своего апогея, готовое проглотить отходящие души демонопоклонников. Но имперский флот не тратил время. Величина золотых идолов была настолько огромна, что они могли быть обнаружены с орбиты, и над каждым из них находился имперский корабль. По условленному сигналу, каждое судно нанесло удар точно по месту расположения золотых колоссов. Каждая из богохульных скульптур была разрушена в мгновение ока, а взрыв уничтожил каждого из последователей лживой веры Амниаха.
Только те немногие, что не склонились перед грандиозным обращением в культ Амниаха, остались в живых. Одним ударом имперский флот не только на века разрушил сущность Амниаха, но и уничтожил практически каждого его приверженца. Рассвет сорокового тысячелетия действительно стал для Пояса Голвина началом новой эры, как только Экклезиархия стала обращать на путь Империи выживших, испуганных и сбитых с толку. После такой убедительной демонстрации силы никто не посмел сомневаться в могуществе Императора. На нынешний день, насчитывается больше двухсот элитных полков Голвинского Ударного Корпуса, а налоги со звездных систем Пояса постоянно превышают даже самые строгие запросы Администратума.

3. Демонетты Слаанеш
Спойлер Демонетты – Меньшие Демоны Слаанеша, одаренные волнующей красотой. Никто не знает, какие неземные удовольствия они могут доставить душе смертного, но на зловонном поле боя они несут лишь боль. Порочные, злобные, с любовью одаряющие смертельной лаской тех, кто смеет отвергать их очарование, Демонетты стремительны и смертоносны для любого, кто встает у них на пути. На стройных ногах они плывут по полю боя, в танце переходя от врага к врагу, по очереди одаряя каждого из них зияющими ранами от клешней, похожих на косы.
Демонетты наделены пленительной красотой и гипнотическим очарованием, за которые так ненавидят всех демонов Слаанеша. Сражаться против них – это сражаться против желаний собственного сердца, от которых опускаются руки, мутится рассудок и исчезает решимость биться. Поэтому эти кажущиеся хрупкими создания могут победить самых закаленных воинов, посланных против них, превращая поле боя в арену для декадентских развлечений Принца Удовольствий.
Их красота, их нарочитая чувственность, объединенная с ужасными клыками, поражает. Внешне Демонетты схожи с женщинами, совершенно демоническими по сути, и немыслимо соблазнительными, даже несмотря на свои звериные клешни рук.

4. Злодеи Слаанеш
Клубок ужасов, дитя соблазнительных ночных кошмаров, слишком опасных, даже чтобы мечтать о них. Кто может описать их? Пережившие такое, вспоминают немногое, их мозг отказывается вызывать из глубин памяти увиденное - лишь длинные конечности, языки, лица Злодеев искаженные экстазом боли.

5. Дьяволы Слаанеша
Лишь особо успешные чемпионы Слаанеша получают в награду этих странных зверей. Как и все демоны Слаанеша, Дьяволы Слаанеша наделены извращённой красотой, сочетающей изящество и грацию с полностью неестественным обликом. Их длинные, гибкие тела извиваются, когда они несутся по полю боя. Длинный, похожий на кнут язык постоянно выбрасывается изо рта – говорят, что он чувствует Ветра Магии и ищет души смертных, как живой зверь чует запахи в дуновении ветра. Глаза скакуна обезоруживают своей разумностью, хотя это не более чем зверь, действующий по прихоти бога, создавшего его.
Чемпион верхом на этом скакуне – крайне опасный противник, поскольку эти звери носятся по полю боя с ошеломляющей скоростью, набрасываясь на зазевавшихся врагов и зарубая их хлесткими и мучительными ударами острого языка. Поэтому их иногда называют Кнутами Слаанеша или Хлестающими Языками.

Кони Слаанеш
На их спинах ездят Дети Слаанеш, первое, что вспоминают люди видевшие их - длинные языки этих тварей, похожие на хлысты. Это - их самое опасное оружие, способное опутать противника, обездвижить его, пока всадник не нанесет смертельный удар.

Спойлер Последователи Слаанеша существуют на грани экстаза, живя войной. Они от всего получают извращенное удовольствие, не важно, насколько это ужасно. Они не подпадают под действие правил на Страх и Ужас, они не проходят тестов на мораль, поскольку их не страшит смерть.

0

6

Часть 4. Царство Хаоса. Артефакты Богов Хаоса.

Глава 1. Артефакты Хаоса. Око Хаоса.
Око Хаоса (синонимы: Судный Камень, Самоцвет, Глаз Змея, Камень Правосудия, Камень Закона, Рубин) - часть силы великого божества Хаоса, но, даже потеряв эту часть силы, способную создать внутри варп-пространства целую вселенную, Великий Змей Хаоса не утратил своего могущества и остаётся Высшим Божеством, а потому и создание, напавшее на него, было не менее могущественно, чем он сам. Артефакт выглядит как огромный рубин каплеобразной формы, с небольшим изъяном, содержащим матрицу микровселенной, внутри, оправленный в серебристо-золотистый металл. Его носят на груди, на цепи, которая входит в оправу. Если пристально присмотреться, то этот небольшой изъян оказывается входом в трёхмерный Лабиринт (матрицу микровселенной), заключённый в Камне.
Микровселенная Ока Хаоса имеет конечные размеры, чем отличается от бесконечной (или конечной, но большей) вселенной. И у неё есть творец, который уступает по своему могуществу творцу всей вселенной (если таковой существует в принципе), но не менее силён, чем старшие боги Хаоса, хотя его сила имеет совсем иную природу.
Этот артефакт изумителен, прекрасен и ужасающ, как все истинно изначальное. Это - символ власти, куда более значимый, чем корона и печать или скипетр Змея, созданный Девятью Демонами, которые участвовали в создании Путей Змея, поскольку в нём - частица самого Великого Змея Хаоса.

(Глава будет пополняться!)

0


Вы здесь » Звёздные Врата: На краю Вселенной » Раздел №1 Энциклопедия » Книга первая: Структура Вселенной